Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;)

Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) (http://prosims.ru/index.php)
-   Мешинг (http://prosims.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Новый меш одежды с помощью TSR Workshop (http://prosims.ru/showthread.php?t=23017)

Alexxali 23.08.2009 10:00

Новый меш одежды с помощью TSR Workshop
 
Заголовок: Создание нового меша одежды с помощью The Sims Resource Workshop
Автор: sww
Перевод от: Jamie
Источник: TheSimsResource

Шаг 1 — Экспорт меша из TSR Workshop
Откройте TSR Workshop и создайте новый проект.



============

Найдите меш, который вы хотите изменить. Для этого урока, автор использовал длинную юбку, кажись, она может быть длинее.



============

Заполните необходимуые поля (название, имя проекта, описание) и убедитесь, что "unique identifier" в самом деле только один!



============

Нажмите "OK" в следующем окошке, и программа быстренько загрузит выбранный меш.



============

Идите в отдел "Mesh" (справа) и кликните на "vertices". После того как вы кликните на три точки, появится небольшое окошко, нажмите на "Export".



============

Сохраните меш как .obj файл в любую директорию, которую вы потом сможете найти :ca:

Часть экспорта готова! Теперь вы можете перейти ко второму шагу, который вам немножко покажет, как нужно работать с Milkshape'ом. Если вы уже умеете им пользоваться, переходите сразу к третьему шагу.



============
============

Шаг 2 — Манипуляция с мешом в программе Milkshape
Примечание: Вы неможете добавить или удалить "vertices", только перетаскивать их.

Спрячьте Workshop и откройте Milkshape. Импортируйте недавно используемый нами .obj файл (File → Import → Wavefront OBJ).



============

После того как вы импортировали меш, у вас появится следующее окно. Здесь я хочу показать вам, что выбранная нами юбка немножко от пола, как в игре (от переводчика: эту фразу я не очень понял = Here I want to take a minute to point out that the skirt is a bit from the 'floor', just like in game.). То что я хочу сейчас сделать, это удленить юбку до самого пола. Для этого я выберу и перемещу "vertices" (маленькие точки) вниз.



============

Чтобы выбрать, нажмите на "select". Здесь убедитесь, что "ignore backfaces" отключены. И перетащите в окошко, в котором вы хотите выбрать "vertices".



============

Чтобы перетащить, нажмите на "move". Вы можете тянуть "vertices" в окошке или использовать настройки перемещения ("move options"). Так как я менаю местоположение точек только в одном направлении (Y — вертикаль), я буду использовать опции.



============

Готово!

Экспортируйте наш измененый меш как .obj файл (File → Export → Wavefront OBJ).



============
============

Шаг 3 — Импорт меша обратно в Workshop и экспорт как .Sims3Pack файл
Идите обратно в TSR Workshop, нажмите на три точки и на этот раз нажмите "Import". (Вы не можете пропустить "done" часть).
Чтобы экспортировать меш как .Sims3Pack файл, идите в File → Export → To Sims3pack. Появится окно, в котором вы должны заполнить детали автора/создателя.

Сохраните файл в любую директорию.

Теперь ВСЕ!



============

Очень важно, чтобы вы всегда проверяли новые проекты в игре, чтобы не было никаких ошибок. Сохраните файл используя The Sims 3 Launcher.

После того, как вы установили ваш меш, включите игру, и идите его проверять!


Redley 23.08.2009 11:53

Jamie, очень полезный урок!!! Спасибо. Скачаю все программы и обязательно попробую

Leesil 08.09.2009 00:03

А можно шаг три выполнить в какой-нибудь другой программе, но не в Milkshape? Честно говоря она очень неудобна тем, что нельзя вертеть камеру во всех окнах, а в том где можно, камера улетает за облака едва я мышкой дерну.

Alexxali 08.09.2009 01:46

Lisil, может быть и можно, я не знаю (никогда не пользовался), попробуй 3D Studio Max, это единственная программа, которую я знаю, но она очень трудная. Milkshape предназначен на такие игры как The Sims, Half Life, куда можно было добавлять новые меши.

Leesil 08.09.2009 10:29

Jamie, 3ds mаx это вообще для профессионалов! =__= Может существует все таки способ вертеть камеру в во всех окнах? Нет туториала на эту программу? А то по сути в этом уроке показаны лишь две функции этой проги select и move. Согласись этого мало.

Alexxali 08.09.2009 16:17

Lisil, посмотри-ка тему от Virtual_Jack - Помощь по Milkshape 3D, почитай внимательно первое сообщение, там ссылка на уроки.

А если они тебе не помогут, иди в google.ru

ИринаКИС 10.09.2009 15:44

А можно ли как-нибудь изменить рельеф в одежде???

Cezar 12.10.2009 21:19

А как убедиться, что "unique identifier" только один???

olg5166 12.10.2009 21:58

Jamie, хотлинки запрещены.

Alexxali 13.10.2009 01:13

olg5166, какие хотлинки (hotlinks)??


Часовой пояс GMT +4, время: 01:03

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru