писатель сим-историй
Адрес: Ваш разум.
Возраст: 31
Сообщений: 9,890
|
Правила Битвы за наследие для The Sims 2
Правила Битвы за наследие для The Sims 2 Эти правила действуют для всех семей, независимо от условий ограничения.
Если вы создали студента, поселите его в пустое общежитие.
Продать или увезти с собой после окончания можно только те вещи, которые были куплены за ваши деньги. Вы можете перевозить вещи из тайного общества и пользоваться ими во время обучения в университете, но продавать их и забирать на жилой лот в семью запрещено.
Чтобы присоединиться к семье, сим должен закончить обучение.
Если основатель взрослый, поместите его на пустой лот 5х5 (если вы не выбрали ограничение, которое предусматривает другое.)
Примечание Если у вас маломощный компьютер, поселите вашего основателя на меньший лот и с помощью кода familyFunds <фамилия> <-число>(код для Ночной жизни) вычтите деньги так, чтобы осталось 4800 симолеонов(или 1500, если выбрали ограничение «Экстрим»).
Создавая основателя в CASе, можно сразу создать одно животное: кошку или собаку. Создавать других симов запрещено.
Вы не можете использовать хаки и объекты, дающие нечестные преимущества перед другими игроками. Если вы не уверены, можно ли использовать конкретный хак, спрашивайте здесь. Вы не можете использовать никаких кодов, кроме как:- MoveObjects (если у вас залипли симы или предметы.)
- Другой разрешенный способ при залипании симов и предметов: включить код разработчика, нажать "force error-reset" и сразу выключить.
- любые коды для строительства.
- Kaching (каждое использование дает Вам штраф)
Вы можете использовать любые созданные (скачанные) объекты. Вы не можете использовать контент, упрощающий процесс игры.
Можно играть с любой комбинацией дополнений.
Можно вселять в дом или жениться только на горожанах или НПС.
Вы можете вселять в дом управляемых горожан от Максис, если ни разу ими не играли, но если вселяемый сим добавляет в бюджет более 50 000 (пятидесяти тысяч) симолеонов, вы должны вычесть избыток кодом. Это же правило действует при вселении гранд-вампиров.
Обратите внимание, что считаются не только собственно наличность, но и стоимость всего, чем владеет сим (от багажа до недвижимости).
Когда ребенок вырастает в подростка, вы не можете сами выбирать ему стремление. Нужно кинуть шестигранный кубик, чтобы выбрать стремление:- Богатство
- Знание
- Семья
- Романтика
- Популярность
- Удовольствие (или выбирают свой собственный, если вы не владеете Ночной Жизнью)
Если у вас нет кубика, можете использовать генератор.
Второе стремление: для вашего основателя вы можете сами выбрать второе стремление. Для наследников и супругов вы должны будете кинуть кубик. Номера те же, что и для обычного стремления.
(Богатство = 1, Знание = 2, Семейство = 3, Романтика = 4, Популярность = 5, и Удовольствие = 6).
Если выпавшее стремление совпадает с первым, вы должны выбрать стремление «Жареный Сыр».
Ваша битва заканчивается, когда родится 7-е поколение, которое может проследить свое родовое дерево до основателя.
При этом поколения считаются по наследникам (первое - основатель). Наследником может быть только родной ребенок предыдущего наследника.
Это касается только технической стороны династии (баллов, штрафов, ограничений). В рамках сюжета вы по-прежнему можете называть наследником кого угодно.
Если случится что-то серьезное, вы можете выйти без сохранения, но этим можете получить штраф. Не распространяется на глюки игры и перепады электроэнергии.
Ограничения для Битвы за наследие для The Sims 2.
"Апокалипсис"
Баллы: 5- Ваш основатель должен начать в условиях ядерного взрыва.(см. правила для апокалипсиса)
- Если вы взяли несколько ограничений кроме апокалипсиса, они остаются.
- Если вам удалось вырастить вашу династию в условиях апокалипсиса, получаете сразу 5 баллов.
"Аристократическое самообладание"
Баллы: 1\2- Все 7 поколений не имеют права заснуть на полу или справить нужду туда же. Сон лицом в тарелке не считается нарушением.
- Обмороки плантсимов считаются нарушением (кроме тех, которые случились до 24 августа 2019).
- Основатель и наследники должны иметь интерес к культуре 10 до того, как станут пожилыми.
- Младенцы, малыши и гости не попадают под это ограничение, однако в случае, если вы соблюдаете правила и для них (в том числе, не позволяя малышам испачкать подгузники), получаете второй балл.
"Безлюдное место"
Баллы: 1- Вы можете покупать лишь один предмет в день из каталога «покупки»(buy mode).
- В день вы можете установить 2 единицы из каталога «строительства». Например, две плитки покрытия, две клетки стены, обоев, два окна, две двери, и т.д.
- В первый день заселения это ограничение игнорируется.
- Сим не имеет право использовать такси, машины, которые присылают с работы. Подростки не могут ездить на школьном автобусе. Для всех поездок используется личный автомобиль. Только дети могут ездить на автобусе, т.к. не могут водить машину.
- Примечание: продукты, электроника(мобильный, плеер, игра),духи, и предметы из магазинов, которыми ваш сим не владеют, не входят в категорию «один предмет в день».Но нельзя покупать предметы, оцененные дешево.
- На симов в университете это ограничение не распространяется.
- При переезде семья может заселиться только в идентичный покинутому дом (сам лот при этом может быть больше или меньше). При этом "правило первого дня" на новый семейный лот не распространяется.
"Бесстрашный"
Баллы: 1- Вы должны всегда разыгрывать карточки шанса.
- При поломке электропредмета его должен починить сим из семьи.
- Нельзя устанавливать сигнализацию в дом и на машину, нельзя приобретать маленького робота-охранника.
- Основатель и наследники должны иметь интерес к преступности 10 до того, как станут пожилыми
- Примечания: не подпускайте к поломавшимся электропредметам наследника. Чтоб починить неопасный предмет(душ, засорившийся унитаз) можете вызвать мастера.
"Богатенький жених/невеста"
Баллы: 1- Нельзя женить/выдавать замуж персонажа, пока на счету не будет суммы 20.000;
- Жениться/выходить замуж, только после достижения вершины карьеры (любой на выбор);
"Большая жизнь"
Баллы: 1- Основатель должен быть толстым.
- Основатель не должен иметь больше 5-ти значений «активный»
- Основатель должен взять в качестве фетиша «толстый» и в качестве стоп-сигнала «худой»
- Сим не может быть худым.
- Принятые в семью симы должны стать толстыми до того, как станут пожилыми.
- Рожденные в семье симы должны стать толстыми до того, как станут взрослыми.
- Основатель и наследники должны иметь интерес к еде 10 до того, как станут пожилыми.
«Вегетарианцы»
Баллов: 1/2/3
Основатель категорически против животной пищи (из-за убеждений, индивидуальной непереносимости или по какой угодно другой причине), и эту черту унаследовали все его потомки.- Никто из жителей династийного дома не может есть блюда, содержащие мясо, рыбу или морепродукты. А именно: пиццу, хот-доги, бутерброды с мясом, спагетти с фрикадельками, чили кон карне, гамбургеры, индейку, любую рыбу, омаров, мясо на гриле, новогоднее жаркое, шаурму (из киоска в дополнении «Переезд в квартиру»), мясо дельфина, куриный пирог (национальные блюда из «Путешествий»). Скачанная еда разрешена, если не содержит запрещенных ингредиентов, также приветствуются вегетарианские замены игровой еды (спагетти без фрикаделек, чили без мяса, пицца с овощами и т. д. ).
- Основатель и наследники должны развить интерес к здоровью на 10 пунктов до старости.
- Дополнительный балл, если вам удалось обойтись не только без мяса, но также без яиц и молока. Таким образом, под запрет попадают омлеты, оладьи, блины, любая выпечка (включая именинный и свадебный торт), жареный сыр и действие «набить брюхо» (только потому, что в нём задействовано молоко), а также любая скачанная еда, содержащая эти ингредиенты. Исключение: младенцы и малыши могут питаться молоком из бутылочек.
- Дополнительный балл, если все симы питаются только в определенное время: завтрак с восьми утра до десяти, обед - с четырёх до шести, ужина нет. Если кто-то не успел доесть вовремя, команду приёма пищи необходимо отменить.
"Вечный сезон"
Баллы: 1- Вы выбираете один сезон и устанавливаете по нему климат во всем году.
- Все погодные эффекты для этого сезона должны быть включены.
- Нельзя использовать объекты для изменения сезона и погоды.
"Все краски жизни"
Баллы: 3/4- Вы получаете 3 балла, если играете династию по правилам Awesomesauce Legacy (должны быть выполнены все условия, кроме ограничения на количество детей и требований к фамилии);
- Вы получаете дополнительный балл, если соблюдали, кроме всего прочего, требование к фамилии (при его наличии) и "правило двух детей" (обратите внимание, что считаются не только дети наследников, а вообще все поколение, проживающее на лоте);
- Вы не можете взять ограничение Радуга, потому что оно уже является частью правил челленджа.
"Газовая Линия"
Баллы: 1
Под вашим домом проложена газовая линия!- Вы не можете искать сокровища на вашем участке.
- Вы не можете строить фундамент для дома или бассейн.
- Собаки, роющие ямы на вашем участке, не приведут к нарушению ограничения.
"Двойня"
Баллы: 1- Наследником может быть только тот, у кого есть брат/сестра двойняшка.
- Наследник должен стать лучшим другом или заклятым врагом брату/сестре двойняшке до того, как станет подростком, и поддерживать эту дружбу/вражду всю свою жизнь.
- Наследник должен переходить в следующую возрастную категорию в один день со своим братом/сестрой двойняшкой.
"День за днём"
Баллы: 2/3
Ваш основатель очень упрям и чихать хотел на все ваши приказы. Такое же поведение он привил семье. Чтобы заставить сима что-то сделать, нужно сосредоточить на нем всё свое внимание. Остальные симы в это время предоставлены сами себе.- В течение дня можно управлять только одним персонажем в семье. На следующий день - другим. Т.е.: один день = один персонаж. Если в семье только основатель с супругом, то через день. Если рождается ребенок, то через два, и т.д.;
- Исключение: можно дать временно неуправляемому персонажу команду "сменить внешность" или "выбрать одежду", но только если у него в очереди нет других команд.
- Порядок очереди должен быть неизменным и соответствовать хронологическому порядку появления симов в семье.
- Время, с которого управление переходит с одного сима на другого, выбирает игрок. Это может быть или полночь, или 6 утра, или любое другое, но постоянно одно и то же.
- Ограничение действует на персонажей с возраста "школьник", на малышей не распространяется.
- Дополнительный балл можно получить, если всегда управлять основателем через день, пока он живет один. А так же наследником в случае, если он остался один (например, в путешествии или университете).
"Детский сад"
Баллы: 2- У основателя и наследников должно быть трое и более детей.
- Все дети, рожденные в династийном доме, должны изучить все умения малыша (ходить, говорить, пользоваться горшком, а также выучить детскую песенку).
- По достижению школьного возраста у каждого ребенка должна быть своя комната.
- Если у вас есть дополнение "Переезд в квартиру", во дворе должна быть игровая площадка (не обязательно размещать все виды снаряжения, но должно быть не менее двух таких предметов). Если дополнения нет, достаточно качелей.
- Если семья живет в квартире, предыдущий пункт игнорируется, но в этом случае у детей должна быть игровая комната.
"Добрый симовод"
Баллы: 1/2- Основатель и наследники должны умереть только естественной смертью от старости.
- Если все симы, проживающие в семье, умрут от старости, добавляется еще один балл.
- Симы, выехавшие из династийного дома, это ограничение не выполняют и могут умереть по любой другой причине.
- Если на династийном лоте умрут посторонние симы, ограничение не провалено, однако в этом случае вы лишаетесь права на второй балл.
- Если с основателем/наследником происходит несчастный случай, приведший к смерти, ограничение провалено.
- Если подросток сбежал из дома, ограничение провалено.
- Если полиция забирает питомца из-за плохого ухода, ограничение провалено.
"Долгожитель"
Баллы: 1- Основатель должен быть жив на протяжении всей династии. Для него можно использовать все способы омоложения, даже если действует ограничение "Одна дорога".
- Можно вести всю династию (писать отчеты) только от лица основателя или как обычно (каждым поколением отдельно).
- Основатель может быть сверхъестественным существом.
"Домохозяйка/Домохозяин"
Баллы: 1- У симки - матери наследника должны быть к старости максимально прокачаны навыки уборки и кулинарии.
- Симы не могут заказывать еду из китайского ресторана или пиццу.
- Симка - мать обязана сидеть со своими детьми до их подросткового возраста, потом при желании можно устроиться на работу.
- Нельзя нанимать няню/уборщицу/дворецкого, можно нанять ремонтника/дезинсектора/садовника.
"Дурное влияние"
Баллы: 2- В семье должен быть только один ребенок, при этом нельзя выходить без сохранения, чтобы получить нужный пол. Двойня допускается только в том случае, если получилась без усилий со стороны игрока.
- Запрещено учить малыша ходить, говорить, пользоваться горшком.
- Запрещено играть за малыша и ребенка, все воспитание осуществляется косвенно через родителей.
- По достижению наследником подросткового возраста нужно выбрать, либо дальше играть за родителей, либо за подростка.
- У подростка должны быть плохие отношения хотя бы с одним из родителей.
- По достижению взрослого возраста наследником и до создания им собственной семьи играть можно за всех.
- Основатель и все наследники должны иметь разные профессии.
"Душа компании"
Баллы: 2- Основатель должен иметь стремление "Популярность".
- Основатель и/или наследник должен выезжать в город каждую неделю.
- Основатель/наследник должен иметь полностью прокачанный навык харизмы до того, как станет старым.
- Основатель/наследник должен иметь 20 друзей до того, как станет старым.
- Основатель/наследник должен будет устроить не менее 2 грандиозных вечеринок (повод не имеет значения).
- Основатель/наследник должны приглашать друзей в гости не реже, чем через каждые 3 дня.
"Забастовка на службе грузоперевозок"
Баллы: 1- Пользоваться режимом покупки нельзя.
- Мебель и другие предметы обихода могут быть куплены только на общественных участках.
- Цены на предметы не могут быть ниже стандартных.
- Продавать ненужные предметы можно, только выставив их на продажу в собственном бизнесе (к ним относятся как купленные, так и созданные симами вещи).
- При переезде на другой участок вся мебель должна быть помещена в багаж.
- Ограничение сохраняется для отпускных и бизнес-лотов, но можно приобрести через режим покупки товар на продажу (если семья занимается продажей стандартных предметов) или предметы, которые не могут быть куплены в магазинах (например, кассу или стойку флориста).
- Можно покупать или арендовать уже меблированные участки.
"Заложники совести"
Баллы: 1- Симы не могут притворяться больными, чтобы пропустить работу
- Симы-подростки не могут сбегать без разрешения
- Симы не могут подгладывать за соседями в телескоп
- Взрослые симы, состоящие в браке (или подростки, состоящие в отношениях) не могут совершать романтические взаимодействия с кем-то, кроме своего партнёра
- Симы не могут подделывать оценки в университете
- Симы не могут использовать баллы влияния, чтобы кто-нибудь выполнил за них домашнее задание или написал курсовую
- Симы не могут использовать машинку для подделки денег, а также психотрон (бонусный объект для "выкачивания" навыков)
- Симы не могут использовать куклу вуду (получить её и иметь в багаже или в доме не возбраняется)
- Симы не могут заниматься тёмной магией, а также не могут быть обращены тёмными магами
- Симы не могут ставить цену выше средней в бизнесе
- Симы не могут "гипнотизировать" клиентов, чтобы заставить их что-то купить (при этом просто прокачать эту бизнес-выгоду можно, например, для получения балла
- Симы не могут работать в сфере "Криминал"; если к семье присоединяется сим, работающий там, он должен уволиться сразу после заселения
"Замкнутый круг"
Баллы: 1- Каждый наследник должен начинать с той суммой, с которой начинал основатель .
- Деньги вычитаютcя, когда наследник становится подростком.
- Наследник может забрать в университет только заработанные им стипендии – его багаж должен быть пуст.
- Привезенные из колледжа деньги также вычитаются, исключение – если за время обучения наследник заработал больше двадцати тысяч.
- Основатель и наследники должны развить максимальный интерес к деньгам до старости.
"Заповедник"
Баллы: 1- Основатель создается взрослым.
- Вы заселяете сима на участок и заполняете его растениями, изменяете ландшафт, пока на счету не останется 1000 симолеонов.
- Симу, живущему на участке, можно иметь кровать или палатку, душ, туалет и одну вещь, которая нужна для прокачивания ОДНОГО навыка (телескоп, мольберт и т.д.). Ведьмы также могут разместить книгу заклинаний ИЛИ котел – они считаются за "обучающий" предмет. Разрешены награды за баллы стремления, кроме машины для изменения погоды и ванны "Экс-таз". "Психотрон" (награда, отбирающая баллы навыка) приравнивается к предмету для развития навыков.
- Нельзя продавать компьютер мистера Хамбла. Либо удаляйте не распакованным, либо держите в багаже до переезда
- Нельзя менять внешний вид участка-заповедника: строить дом или бассейн, искать клад, высаживать растения.
- Нельзя рыбачить и ловить насекомых на территории заповедника. Наблюдать за птицами можно.
- После того как на счету будет 20 000 симолеонов (на работу симу устраиваться нельзя), можно уехать из заповедника.
"Жертвы капитализма"
Баллы: 1/2- Основатель и каждый из наследников должны открыть бизнес и довести его до 10 уровня.
- За все поколения семья должна довести до максимума заведения следующих типов: продажа собственных предметов, продажа предметов из каталога, парикмахерская-салон (что угодно с креслом стилиста), клуб (что угодно с билетами на продажу), ресторан-кафе (необходима стойка менеджера и плита шеф-повара).
- Другие члены семьи тоже могут пополнять коллекцию заведений, но это не освобождает наследника от создания собственного 10-уровневого бизнеса.
- Заведения можно продавать, но засчитываются они только если достигли 10 уровня до продажи.
- Каждый наследник должен развить максимальный интерес к деньгам до старости.
- Дополнительный балл, если вы никогда не продавали заведения, и к рождению седьмого поколения сохранили их все на 10 уровне.
"Изгои"
Баллы: 1
По какой-то причине все соседи буквально шарахаются от основателя и его потомков – и даже те, кто неплохо к ним относится, стараются не афишировать это.- Ваши симы не могут дружески общаться с посторонними: они должны спорить, ругаться, драться .
- Ваши симы не могут приглашать к себе в гости соседей. Это касается и вечеринок.
- Ваши симы могут здороваться с проходящими соседями, но после этого необходимо выбрать два негативных взаимодействия.
- Ваши симы могут просить вампира/оборотня/ведьму обратить их (эти действия не воспринимаются окружающими как дружеские).
- Ваши симы могут общаться по телефону или с помощью компьютера с кем пожелают.
- Ваши симы могут использовать действие "выяснить отношения".
- На курортах Ваши симы могут общаться с кем угодно и приглашать кого угодно (местные жители не знают об их проблеме).
- Ваши симы не могут поступить в частную школу (хотя сам факт вызова директора не наказуем).
- Ваш сим может пригласить с собой на курорт одного лучшего друга, но только если они едут исключительно вдвоем, живут на личной даче – и не покидают лот вместе (мало ли кто увидит).
- Если у вашего сима с кем-то есть одна или две молнии и они находятся на курорте, можно попытаться сделать предложение или попросить переехать.
- Если у вашего сима три молнии с предполагаемым партнером, то он может сделать предложение или предложить переехать на лоте, не уезжая на курорт, поздно вечером в доме.
- Между родичами основателя, оставшимися изгоями, не действуют никакие запреты на общение (им терять уже нечего).
"Ипотечный кредит"
Баллы: 2
Все доходы семьи еженедельно уходят на погашение неимоверно большого ипотечного кредита!- Основатель заселяется на лот 5х5 или больше.
- Каждый понедельник, начиная с третьей недели игры, в полдень деньги снимаются кодом до 100 симолеонов (будьте внимательны с оплатой счетов! Если приходит налоговый инспектор, ограничение провалено)
Если вы хотите по завершении династии получить баллы за категорию «деньги», то перед снятием кодом денег, каждую неделю делайте скрин бюджета семьи. В конце династии суммы с этих скриншотов складываются, и к ним плюсуется стоимость дома. Баллы рассчитываются по основным правилам.
- При ремонте и обустройстве нельзя продавать старую мебель (она перемещается в багаж сима) и нельзя снимать покрытия со стен и полов комбинацией ctrl+click. Нужно клеить обои и покрывать полы только поверх существующих покрытий. Можно удалять стены и фундамент при перестройке дома, но только вместе с покрытиями.
Можно продавать всё, что сим делает своими руками (картины, книги, игрушки и проч.), найденные объекты и сокровища. Можно продавать выловленную рыбу и выращенные овощи.
- При переезде на другой лот в своём городе мебель запаковывается или убирается в багаж.
- Переезд в другой город разрешается, но только если вы сами додумаетесь, как это сделать. Для переезда в пригороды на счету должно быть не менее 10000 симолеонов; вся мебель из старого дома убирается в багаж симов. При желании, можно хранить весь хлам из багажа сима/багажа семьи на дачах, в отдельно построенных сараях или комнатах. Также можно продавать ненужные предметы непосредственно перед снятием денег со счета, т.е. продали и сразу сняли деньги, не используя полученное как прибыль.
"Ипохондрик"
Баллы: 1- Основатель должен иметь 10 параметров «чистоплотный» и запах пота в стоп-сигналах.
- Каждая комната в доме должна быть оборудована раковиной, независимо от назначения комнаты.
- Если сим заболеет, он должен быть отправлен в комнату. Дверь должна быть заперта для всех симов. Больной должен находиться в комнате неделю, независимо от того, как быстро он выздоровел. Можете обставить комнату как хотите.
- В университете эти правила игнорируются, кроме параметров основателя.
"Истинная любовь"
Баллы: 2- Основатель и наследник должен иметь детей только от сима, с которым у него три молнии.
- Они могут жениться или вселить в дом любого сима, но дети должны быть только от сима, с которым у него три молнии.
- Если три молнии основаны на ситуациях (духи, одежда),то вы можете сразу вуу-хнуться,и потом кол-во молний может уменьшиться.
- Если не можете найти пару, чтоб получить три молнии, можете изменить вкусы вашего сима.
- Если дети появились вследствие похищения инопланетянами или размножением спорами у ростомана, ограничение не нарушено.
"Капризный рынок недвижимости"
Баллы: 1- Основатель заселяется в квартиру или на участок (по выбору игрока).
- Каждое последующее поколение должно расти в доме другого типа, то есть из квартиры на участок и наоборот (семья должна переехать до становления первого ребенка в поколении школьником).
- Переезжать из квартиры в квартиру или с участка на участок нельзя. Исключение: если у вас на участке/в квартире начались глюки, вы можете переехать в дом того же типа, но должны сменить жилье до вырастания следующего поколения (см. предыдущий пункт).
"Квартирный вопрос"
Баллы: 1- Основатель заселяется в маленькую квартирку стоимостью 120$-450$ и с 800 симолеонами в кармане.
- Основатель может купить собственный участок только после рождения 2 поколения, или может переехать в более просторную квартиру. В свою очередь наследники также могут выбирать, где жить.
- Основатель и наследники должны иметь интерес к экологии 10 до того, как станут старыми.
"Ксенофоб"
Баллы: 1
Ваш основатель является ярым противником всего заграничного и самих иностранных гостей недолюбливает. Эта же неприязнь к иностранцам передалась и следующим поколениям.- Основатель и наследники не могут вступать в брак с симами с курортов, включая туристов (даже если те каким-то образом попали в основной город).
- Основатель и наследники не могут отправиться в путешествие.
- Симы, выехавшие из династийного дома, могут свободно путешествовать.
"Ленивцы"
Баллы: 1- Основатель создается с 5 или менее баллами по шкале "созерцатель-деятель".
- Наследником становится ребенок, у которого меньше всего баллов по шкале "созерцатель-деятель". Если одинаковое количество, можно выбирать.
- Если у вас сломается какой-либо предмет, вы не должны его чинить. Нужно продать и купить точно такой же. Аналогично с загрязненными предметами.
- Мусор можно выкидывать раз в неделю (памперсы, тарелки, детские бутылочки, мусор из мусорного вёдра, мёртвых тараканов, разбросанные книги и прочее). Исключение: если симы сами проявляют инициативу в уборке;
- Нельзя покупать компостный бак, ведь симы такие ленивые, что им проще выкинуть газету, чем переработать в компост;
"Любимцы Мрачного Жнеца"
Баллы: 1/2/3
Мрачный Жнец так любит симов, что приходит к ним как можно скорее, зачастую не вовремя.- Основатель и наследники должны умереть от несчастного случая, болезни или ещё по какой-либо причине, кроме старости. При этом находиться в возрасте "пожилой" можно.
- Основателю и наследникам можно продлевать жизнь любым способом, но на момент завершения династии в живых должен остаться только наследник последнего поколения. Основатель и наследники предыдущих поколений должны умереть до завершения династии.
- Единственное исключение, если взято ограничение "Долгожитель". В этом случае основатель должен умереть после рождения наследника завершающего поколения, в течение трёх дней или меньше.
- За каждые пять смертей (по любой причине) на домашнем участке посторонних (гостей, почтальонов и прочих неписей) дополнительно один балл.
- Если все присоединённые к семье симы (а не только основатель и наследники) умрут не от старости, дополнительно один балл.
"Любители техники"
Баллов: 1/2- У каждого члена семьи должен быть мобильный телефон;
- У каждого члена семьи должен быть личный автомобиль, который находится на участке (действие "назначить хозяина"); для вселяемых симов автомобиль должен быть приобретен в течение суток после заселения (или заранее), для рождённых в семье - до наступления подросткового возраста;
- Подростки, взрослые и старики могут ездить в школу или на работу только на личном автомобиле (нельзя пользоваться служебным транспортом); на такси можно ездить на общественный участок (мало ли, случится выпить, а за руль пьяным нельзя);
- В доме должно быть столько компьютеров, сколько симов проживает на участке, плюс ещё один;
- Основатель и наследники должны получить золотой значок робототехники и активировать одного серво;
- Основатель и наследники должны собрать как минимум один автомобиль;
- Можно передавать автомобили и компьютеры по наследству;
- Дополнительный балл, если каждому другу семьи вы также дарите мобильный телефон.
"Магия из поколения в поколение"
Баллы: 2- Основатель должен до старости стать магом/волшебницей, не важно, какая магия
- Основатель должен направить своего наследника/наследницу на путь света/тьмы, те в своё время должны сделать тоже самое со своими наследниками.
- Все поколения магов/волшебниц должны изучить свою магию до максимума
- Основатель должен завести кота, который будет отображать направление в магии (если установлен аддон The Sims 2 Pets)
- Если основатель не успеет стать магом/волшебницей до старости, то ограничение считается проваленным.
- ограничение действует только с присутствием The Sims 2 Apartment Life
"Международная суматоха"
Баллы: 1- Для того,чтобы поехать в отпуск,ваши симы должны иметь значение тела 10.
"Многокультурный"
Баллы: 1- Ваш основатель может встречаться\жениться\вселить симов,которых встретили на отпускном лоте (это иностранцы из Озерного края, деревни Такемицу и острова Твикки, которых можно пригласить в гости на 3 симских дня).
- Нельзя встречаться\жениться\вселить Симов из вашего жилого района.
- Ваш основатель может встречаться\жениться\вселить Симов,которые отличаются скинтоном,цветом волос и стремлением от вашего.
- Ваш основатель может дружить и приглашать на вечеринки Симов из вашего жилого района.
"Мужское царство"
Баллы: 2 (фактически 3, т.к. выполняется "Патриархат")- Основатель и все наследники могут быть только мужского пола.
- Дом должен быть четко разделен на мужскую и женскую половины. При этом выход размещается на мужской половине.
- При желании (и если позволяют средства) можно создать для женщин огороженный высоким забором двор и устроить там «зону отдыха» - сад, качели, бассейн и т.д. Мужчина обязан заботиться о своих женщинах и их комфорте.
- Вход на «женскую половину» разрешен только мужу/отцу, а так же подругам, им одобренным (они должны быть друзьями «главы семьи). Женщина на мужскую половину проходит с целью убрать/приготовить или по призыву мужа на брачное ложе. В последнем случае она возвращается на свою половину после выполнения «супружеского долга».
- Младенцы и тоддлеры могут жить в одной детской (но это не обязательно). После перехода в категорию «школьник» мальчики и девочки живут в разных детских на «женской половине». Или можно сразу организовать отдельные детские «по половому признаку», вне зависимости от возраста. Тинейджеры получают отдельные комнаты. При этом мальчики уходят на мужскую половину дома.
- Женщина не может покинуть дом в одиночку, без сопровождения мужчины из семьи (отца, мужа, сына (начиная с подростка). Исключение – поездка в школу для «ребенка». Однако если отец находится дома - он должен отвезти дочь.
- Женщина любого возраста, начиная со школьницы, одевается скромно (платье или юбка, прикрывающая колени, или брюки свободного кроя, отсутствие голого живота или декольте). При выходе за пределы дома и «женского сада» волосы должны быть собраны или спрятаны под платок/шляпу. Если дома носится одежда с коротким рукавом – придется переодеться во что-то более закрытое. Женщина может одеться соблазнительно, если муж призвал ее на супружеское ложе, и по пути туда ее не увидят дети. На женской половине дома при наличии бассейна или джакузи можно носить купальники (лучше закрытые), для занятий танцами допускается спортивный костюм.
- Девушки-тинейджеры не могут ходить в школу. Запрещено и поступление в университет.
- Женщина не может владеть автомобилем/бизнесом/дачей.
- Женщина не может работать, разве что в бизнесе мужа или отца. При этом на лоте обязательно должен находиться мужчина из семьи, и работа женщины не должна быть связана с общением с клиентами.
- Женщина не может приветствовать соседей-мужчин. Исключение – выбранный родителями «жених» (отношения молодого (или не очень) человека с отцом невесты должны быть не ниже «друзья», если отец мертв - с братом), с которым она должна установить достаточно высокие отношения для помолвки и свадьбы. Вы можете предложить жениху вселиться в дом до помолвки, при условии, что молодые обручатся и поженятся в тот же день. После бракосочетания девушка уезжает из родительского дома. Если по каким-то причинам помолвка или свадьба не состоялась, девушка остается в семье, но замуж выйти больше не может, а отношение к ней родителей «портится». Для жизни ей выделяется самая маленькая комната, где можно установить самые дешевые кровать и шкаф. Ей не покупают новых вещей, общаются только по необходимости, а всю работу по дому выполняет она. Та же участь ожидает сбежавшую девочку-подростка.
- Ву-ху до свадьбы разрешено только мужчине. Причем, он не может жениться на той, с которой спал. Под венец он должен вести «чистую» девушку.
- Женщинам разрешено прокачивать следующие навыки: уборка, готовка, творчество (с помощью мольберта или муз.инструментов), тело (только при помощи танцевального станка или в бассейне), обаяние. Не лишним будет изучение мастерства свахи и советов родителям. Разрешены швейная машинка, гончарный круг и станок для составления букетов. Мужчинам можно прокачивать все навыки.
- Женщинам запрещено использовать компьютер, смотреть телевизор, слушать радио. По сути, из «электроники» можно использовать только телефон.
- Если после двух беременностей жена не родила сына, муж должен с ней развестись и жениться на новой женщине, или же привести в дом наложницу (выходить без сохранения, чтобы "исправить" пол ребенка нельзя). Если выбран второй вариант, он по-прежнему может спать с первой женой, однако выбирать опцию «зачать ребенка» запрещено. Если и наложница дважды рожает девочек, процедура повторяется, при этом можно или «сохранить» наложницу, или выставить ее за дверь. С собой женщина может взять все свое имущество т.е. все вещи, находящиеся в ее комнате, а также те, что у нее были в багаже на момент развода («тестовые предметы», возможно подарки за свидания с мужем). Заполнять багаж специально нельзя. Дети женщины не выселяются вместе с ней, они должны воспитываться в доме отца. Сохраняя в доме больше одной жены, муж обязан создать для них равные условия: отдельные комнаты одного метража, обставленные если не одинаково, то максимально близко по показателям «комфорт», «бодрость», «уют». При этом вещи должны быть куплены "по средствам". Если семья богата, нельзя обставлять женскую половину плохими, дешевыми вещами.
Учтите: ни одна жена не должна устроить разбор полетов благоверному за измену (достаточно отменить действие «дать пощечину»). Если все же рукоприкладство произошло, вы должны сразу выселить женщину из дома (если это законная жена – сначала развестись). Однако учтите, что новую женщину в дом муж должен привести не позже вечера следующего дня. В противном случае ограничение провалено. Однако такая «рокировка» допускается лишь раз за все поколения.
- Очки влияния могут применяться: мужчинами по отношению к младшим членам семьи мужского пола, а так же ко всем женщинам в доме; женщинами - по отношению к младшим женщинам (законная жена считается "старше" наложницы). Приказывать мужчине женщина не может ни в каком виде.
- В случае развода с законной женой или ее смерти можно жениться на имеющейся наложнице, завести новую жену, или оставаться холостяком. При этом новых наложниц приводить можно.
- Рождение сына – наследника сопровождается гулянием. Отец должен пригласить минимум двух друзей-мужчин на вечеринку, чтобы отметить это событие. Жене/наложнице, родившей сына, муж делает подарок (какая-нибудь дорогая вещь из категории «декорации».
- Всю домашнюю работу выполняют женщины. Исключение – ремонт. Этим занимается муж или нанятый работник.
- При появлении в доме невестки свекровь освобождается от всякой работы по дому. Она может расслабиться и полностью наслаждаться жизнью. Сидеть с внуками/готовить/убирать она будет только по собственной инициативе (т.е. без команды симовода).
- Вдова не может больше выйти замуж. Вдовец может жениться после 3-х дневного траура.
- Когда глава семьи, имеющий нескольких жен, умирает, в доме может остаться только мать сына-наследника. Остальные должны покинуть дом. Им выдается "компенсация" - по 20% от имеющихся в семье денег, однако не более 20 тысяч на каждую.
- Женские измены запрещены в любом виде (даже невинный флирт).
- Многоженство разрешается, и даже приветствуется, и в случае, если у мужчины есть сын от первой жены. Но в этом случае рождение детей наложницами не обязательно, тем не менее, супружеский долг выполняться должен.
- Приписка для сверхъествественных существ. Они разрешены в любом виде и количестве. Однако если мужчина забеременел вследствие похищения инопланетянина, те дни, что беременность заметна, он не может покидать дом и должен избегать общения с домочадцами и гостями (можно только беседовать по телефону). Даже если родится мальчик, наследником ему не быть. Отпрыски для ростоманов обоего пола под запретом. Ведьмы-женщины не могут заколдовывать мужчин.
- Вы так же можете получить дополнительный балл, если рискнете завести гарем в каждом поколении вне зависимости от наличия/отсутствия сыновей с законной супругой. При этом и жена, и хотя бы одна наложница должны быть приведены в дом, пока мужчина не стал пожилым.
"На вкус и цвет"
Баллы: 1/2
Ваши симы не стыдятся своих предпочтений. Напротив, они всячески стараются о них заявить.- Основатель и наследники должны иметь хотя бы одну заметную деталь внешнего вида в любимой цветовой гамме (одежду, аксессуары, волосы и т.д.) или добавить в каждую общую комнату активного лота хотя бы один предмет обстановки любимого цвета: мебель, декоративные предметы, обои, напольное покрытие и т.д. К общим комнатам не относятся личные комнаты других членов семьи, санузлы, чуланы и внешний двор. Под ограничение также попадают все личные комнаты основателя/наследника, если таковые имеются: ванная, спальня, мастерская, кабинет и т.д. При смене поколения новый глава семьи сам решает, как поступить с предметами предыдущего цвета (оставить или избавиться от них), но обязан обставить дом по своему вкусу;
- Вы можете сами выбрать любимый цвет вашего основателя. Для выбора любимого цвета наследников используйте кубик (любые 6 цветов на ваш вкус, разрешается менять палитру с окончанием поколения), генератор случайных чисел (1-10: 7 цветов радуги + белый/серый/черный) или генератор случайных цветов из The Sims 3. Разрешается использование любых близких к выпавшему цвету оттенков;
- Основатель и наследники должны прокачать до максимума любые 2 интереса и поддерживать их на 9-10 пунктах до самой смерти. Интересы наследников должны быть выбраны до достижения ими возраста малыш - игровые показатели остальных интересов при этом не учитываются. Сочетания интересов у основателя и наследников не могут повторяться;
- Основатель и наследники должны освоить как минимум 1 хобби и рассказать о нем 10 разным симам. Основатель и наследники должны хотя бы раз посетить тайные участки, к которым у них получен пропуск, чтобы пообщаться с единомышленниками;
- Вы получаете дополнительный балл, если минимум раз в неделю основатель и наследники будут общаться с симами, с которыми у них наиболее высокая степень совместимости (количество молний отношений). Засчитывается только личное общение, а не звонок по телефону. Учитываются все знакомые симы основателя/наследника. Если знакомых с одинаковым количеством молний несколько, игрок сам может выбрать, с кем проводить время. Но если в знакомых основателя/наследника появляется сим с большим количеством молний, чем у других, общение засчитывается только с ним.
"Назад во времени"
Баллы: 1- Вы не можете приобретать и пользоваться ничем из категории «электроника», кроме старой кассы и телефона.
- Вы не можете приобретать и пользоваться персональной электроникой (мобильный, mp3-плеер, КПК).
- Вы не можете пользоваться такой бытовой техникой, как микроволновка, кофеварка, кухонный комбайн.
"Невмешательство"
Баллы: 4- Вы можете дать всего три команды в симский день.
- Если команда не выполнена из-за временно заблокированного пути или глюка, можете дать ее еще раз.
- Команды, которые не выполняются из-за плохого настроения сима, считаются потерянными.
- Вы можете отменить свою команду, но не команду, выполняемую по воле сима.
- На общественном лоте можете дать дополнительную, четвертую команду «вернуться домой».
- Команды, такие как «пригласить всех к столу» или «присоединиться», начисляются тому симу, который приглашал.
- Неиспользуемые команды в полночь аннулируются.
- При вызове такси ,когда в него садится компания, команда засчитывается тому, кто вызвал такси.
"Нехватка жилья"
Баллы: 2- Династия ведётся в квартирах.
- После заселения основателя в первую квартиру, на счету должно оставаться не более 4800 симолеонов.
- Ни основатель, ни наследники не имеют права переезжать на собственный участок, можно только в новые квартиры.
- Чтобы не быть выселенными, основатель, а также наследники должны завести хорошего друга соседа, а также быть в хороших отношениях с наибольшим возможным кол-вом соседей.
"Огнеопасно!"
Баллов: 2
Ваши симы панически боятся пожара, поэтому избегают всего, что связано с огнем и газом.- Нельзя покупать и использовать следующие предметы: плиты всех видов, микроволновки, гриль, камины, костры, фейерверки, бенгальские огни, свечи, газовые горелки из дополнения «Ночная жизнь», именинные торты. Они могут находиться только на общественном участке или отеле, не принадлежащем династии, или на общей территории общежития/многоквартирного дома, но не в доме/квартире/комнате или на даче/собственном бизнес-участке династийной семьи. Если запрещенный предмет подарили или принесли в качестве приданого, от него следует избавиться любым способом.
- Каждая комната в собственности династии, имеющая хотя бы один электроприбор (любой, который может загореться при поломке), должна комплектоваться пожарной сигнализацией или системой пожаротушения. Собственностью династии считается любая купленная недвижимость, арендуемая квартира и личные комнаты в общежитии. Также на каждом участке, не являющимся общежитием или многоквартирным домом, должен быть минимум один громоотвод (при наличии дополнения «Времена года»).
- Нельзя включать гирлянды на ёлке (саму ёлку покупать можно), сжигать листья, вызывать огонь при помощи магии или погодной машины, а также учиться танцу с огнем. Запрещены шутки с системой пожаротушения — ваши симы слишком боятся огня, чтобы шутить такими вещами.
- Члены семьи могут есть то, что приготовлено на огне неконтролируемыми симами (например, на чужом общественном участке, где есть гриль), но ходить в ресторан можно только в компании и сидеть только в том зале, из которого не видно плиты. Нельзя питаться за прилавком с уличной едой или национальной кухней – созерцание огня не способствует аппетиту ваших параноиков.
- Если у вас есть дополнение «Переезд в квартиру», основатель и все наследники обязаны до старости освоить навык пожарной безопасности.
- Если, несмотря на все предосторожности, на участке случился пожар (например, от молнии), который не погас сам по себе, вы должны вызвать пожарных (если сигнализация не сделала это за вас). Нельзя давать члену семьи команду потушить огонь. Однако, если сим каким-то образом сделал это по собственной воле, ограничение не нарушено — считайте его счастливцем, победившим собственные страхи.
Примечание: бывает глюк, когда технически пожар прекратился (режимы покупки и строительства снова доступны), а дерево продолжает гореть. В этом случае можно не вызывать пожарных, а использовать любые средства, чтобы избавиться от глючного дерева (продать, перезагрузить/удалить с помощью кода разработчика либо установить фикс, предотвращающий этот глюк).
"Одна дорога"
Баллы: 1- Сим не может использовать эликсир жизни.
- Эликсир из коровы может использоваться.
- Использовать лампу джинна для омоложения можно.
- Можете использовать эликсир жизни для зарабатывания баллов.
"Опасная зона"
Баллы: 1- Каждый раз, когда сим входит в «зону» хобби, вы не можете отменять его действия. Ждите, пока он сам прекратит.
"Параноик"
Баллы: 1- Сигнализация от воров должна быть установлена в каждой комнате.
- Каждый автомобиль должен иметь сигнализацию.
- Основатель не может идти спать, пока не выгонит всех посетителей на лоте.
- Как только второе поколение становится подростком, эта обязанность переходит к нему. И так далее.
- Семья не может усыновить ребенка.
- Если социальный работник заберет ребенка- это ограничение провалено.
- Единственный кто может присоединиться к семье, это сим, который будет участвовать в создании следующего поколения.
- Симы в университете не могут жить в общежитии. Их соседями должны быть либо члены их семьи, либо сим, с которыми помолвлены.
- Основатель и наследники должны иметь интерес к фантастике 10 до того, как станут пожилыми
"Патриархат/Матриархат"
Баллы: 1- Наследники должны быть того же пола, что и основатель. Т.е. если основатель мужчина-все наследники, продолжающие род, должны быть мужского пола. Соответственно с женским.
"Переполненный рынок вакансий"
Баллы: 1- Сим может устраиваться на работу по понедельникам. Берется первая попавшаяся работа в газете или компьютере (относится ко всем симам в семье).
- Сим не может быть нанят другими вашими семьями.
- Сим не может работать барменом или поваром на общественном лоте.
- Основатель и наследники должны иметь интерес к деньгам 10 до того, как станут пожилыми.
- Примечание: если для другого сима появляется работа (напр. университетского уровня), вы можете ее выбрать, только если она является первой в газете или компьютере.
"Писатель"
Баллы: 1- По крайней мере один роман должен быть написан каждым поколением династии, кроме 7-го. Неважно, какого качества роман.
"Платное образование"
Баллы: 1/2/3+1 балл если в каждом поколении семьи хоть один сим учился платно
+1 балл если основатель так же учился платно и до старости выплатил "кредит за обучение" (помним, что у основателя льгот нет).
Если ни один сим из семьи, кроме основателя, не учился в университете и частной школе - ограничение провалено.
Ценность образования в современном обществе высока, а бюджетных мест в учебных заведениях, увы, уже не осталось. Теперь за лучшее будущее для своих наследников придется платить.
1. Частные школы
Все знают, что в государственных школах не лучшие педагоги и оборудование. Однако, для поступления в частную школу теперь необходимо внести определенную сумму за каждого ученика. Чем выше оценка ребенка, тем меньше взнос, элитные учебные заведения высоко ценят знания.
Деньги должны быть вычтены из бюджета семьи любым способом сразу после поступления ребенка/детей в частную школу.- оценка 3 - 10000 симл.
- оценка 4 - 7000 симл.
- оценка 5 - 5000 симл.
2. Университеты
Высшее образование стало очень дорогим, за каждого студента семье придется выложить кругленькую сумму. Если же денег не хватает - что ж, придется выбирать кто сможет поступить, а кому придется отложить получение диплома на год, два... или навсегда.
Деньги должны быть вычтены из бюджета семьи любым способом ПЕРЕД отправкой подростков в университет. Подобные услуги оказывают только по предоплате!
Стоимость высшего образования:- 75000 симл. за каждого студента из династийной семьи
- 10000 симл. за каждого подселенного друга/девушку/бойфренда (вне зависимости от времени подселения на студенческий лот, можно оплатить в рассрочку в течение всего обучения) - основную сумму за них платят родители или государство, однако раз вы получаете за них баллы сейчас или же берете в мужья/жены образованного сима с соответствующими бонусами - окажите ему поддержку!
3. Гранты
Но все не так плохо! Подростки, которые действительно хотят учиться, могут получить гранты, чтобы существенно снизить стоимость своего обучения.- грант "Базовый" - 2 навыка, развитых до максимума (10 делений) - стоимость обучения снижена до 70000 симл.
- грант "Медиум" - 4 навыка, развитых до максимума (10 делений) - стоимость обучения снижена до 65000 симл.
- грант "Максимум" - все навыки развиты до максимума (10 делений) - стоимость обучения снижена до 55000 симл.
- грант "Специальный" - все навыки развиты до максимума (10 делений) и достигнута вершина подростковой карьеры - стоимость обучения снижена до 50000 симл.
- квота "Природа против" - в размере 5000 симл. предоставляется всем подросткам не-людям: вампирам, зомби, инопланетянам и т.д. Для смешанных видов квота НЕ суммируется.
- квота "Три по цене двух" - предоставляется многодетным семьям, в которых три и более подростков одного поколения едут в университет. Размер квоты составляет 5000 симл. за каждого студента.
- льгота "Социальная" - в размере 5000 симл. предоставляется подросткам-сиротам, потерявшим двух родителей.
Итого, с учетом максимальных скидок стоимость обучения может составить 35000-40000 симл. за одного студента
4. Интерес к учебе
Разумеется, чтобы отдать такие деньги за образование, нужно быть крайне заинтересованым в этом.
У основателя и всех наследников интерес к учебе должен быть прокачан на максимум до старости. "Повинуйтесь вашему cиму"
Баллы: 1- Вы должны выполнить хоть одно желание основателя или младшего наследника каждый симский день.
- Основатель не должен иметь больше 2 пунктов по шкале «злой-добрый».
- Основатель и наследники должны иметь интерес к игрушкам 10 до того, как станут пожилыми.
- Примечание: как только младшее поколение вырастет в малышей, можете не обращать внимание на старших.
"Право первородства"
Баллы: 1- Наследником может стать только первенец вне зависимости от пола.
- Если рождается двойня или тройня, наследником становится тот, кто родился первым.
"Проклятие"
Баллы: 2- Использовать режим строительства (менять обои, полы, строить стены, прорубать окна и двери) можно в первый день начала династии и далее – только по субботам. Режим покупки доступен в любое время. Исключение – рождение и, соответственно, разрушение старого дома. Тогда можно отстроить новый в тот же день.
- Мыться можно только по понедельникам, вторникам и средам.
- С рождением первого ребенка, дающего начало новому поколению, дом полностью рушится и отстраивается заново.
- У кроватки младенца всегда должен стоять цветок.
"Радуга"
Баллы: 1- Династия должна вестись по правилам челленджа Радуга;
- Вы можете выбрать 7 цветов или (если планируете вести династию дольше) 10;
- Цвет поколения должен быть представлен во всех личных комнатах представителей данного поколения.
- Степень "личной принадлежности", если она не задана ограничениями (например, ограничением "родовое поместье"), определяет сам династиец.
- При отсутствии личных комнат цвет должен быть представлен либо в одной из общих, либо заметной деталью внешности.
"Родитель-одиночка"
Баллов: 1/2- Максимум через трое суток после рождения ребенка партнер основателя/наследника, если был вселен, должен навсегда покинуть дом (подойдет любой способ — развод, выселение, смерть). Можно продолжать общаться с бывшим партнером и заводить от него новых детей, но вселять его обратно нельзя.
- Основатель/наследник может найти нового партнера, но с ним повторяется тот же алгоритм.
- Основатель/наследник не могут вселять симов, не участвующих в продолжении рода.
- Дополнительный балл, если вы вообще никогда не вселяли никаких симов, включая партнеров не-наследников. Можно заводить детей любыми предусмотренными игрой способами, включая усыновление.
"Родовое поместье"
Баллы: 2/3
Основатель рода думает о своих потомках и хочет оставить им в наследство дом, которым они смогут гордиться. До рождения наследника основателем должно быть построено "родовое гнездо", к которому предъявляются следующие требования:- У каждого члена семьи (начиная с момента рождения/присоединения к семье) должна быть своя спальня (у супругов спальни могут быть смежными, но всё же раздельными), а у каждой женщины еще и гардеробная.
- С момента постройки родового гнезда должен быть нанят дворецкий (аддон "Переезд в квартиру").
- В родовом гнезде могут быть следующие помещения: кухня, столовая, гостиная, библиотека, рабочий кабинет, художественная мастерская, бальный зал (комната для занятий танцами), спортзал, музыкальная комната, детская, оранжерея и любые другие комнаты. Главный принцип: нельзя объединять несколько функций в одной комнате (например, кухня-столовая под запретом – должны быть отдельная кухня и отдельная столовая). Или делаем несколько комнат, или обходимся без чего-либо. Можно для таких случаев использовать дачи – на них ограничение не распространяется.
- Обязательными являются: спальни для супругов и наследника, детская, кухня, столовая, рабочий кабинет и два санузла. Они должны быть запланированы и построены в самом начале – без этих девяти помещений говорить о постройке поместья нельзя.
- Родовое гнездо должно быть дороже любой иной приобретенной семейной недвижимости, как дач, так и общественных участков.
- В поместье должна быть одна комната, не доступная никому, кроме главы семьи. Можно запереть в неё дверь, можно скрыть за потайной дверью, можно отгородить от всего и попадать через телепортацию, но если в эту комнату проберется любой сим, кроме главы семьи, ограничение провалено.
- В случае переезда на другой участок родовое поместье должно быть воссоздано и там.
- Вы получаете третий балл, если выполняете следующий пункт: Нельзя перестраивать родовое гнездо, снося стены. Можно только добавлять новые помещения, переносить окна-двери и т.п.
"Садоводческое искусство"
Баллы: 1- На лоте постоянно должно присутствовать не меньше 20 клумб.
- 20 клумб должны быть куплены в первый день.
- Вы должны посадить минимум 10 деревьев и 10 кустов до того, как основатель станет пожилым.
- Примечание: ни одна клумба не должна завянуть. Увядшей считается клумба, к которой применимо действие «избавиться»
"Свободные призраки"
Баллы: 2- Могилы и урны не могут быть удалены или перемещены на другой участок, даже если были разбиты.
- Могилы и урны не могут быть перемещены в багаж.
- Могилы и урны должны располагаться так, чтобы привидения могли свободно перемещаться по лоту.
"Сделай сам"
Баллы: 1- Вы не можете нанять никого из категории «сервис» или «служба доставки». Исключение: служба усыновления и приют.
- На сима в колледже действует это ограничение.
- Вы не можете активировать, вселить и вступить в брак с серво. Можете только их делать и продавать.
- Основатель и наследники должны иметь интерес к работе 10 до того, как станут пожилыми.
- Вы не можете заставить кого-то выполнить работу по дому.
- Можете заключать брак и иметь детей от НПС из «службы доставки» и «сервис».
"Семейка Аддамс"
Баллы: 1- В каждом поколении должен быть хотя бы один "ненормальный" сим: оборотень, ростоман и т. п. Инопланетяне учитываются, только если были рождены вследствие похищения, а не от сима-инопланетянина в семье.
- В соседних поколениях "странности" должны быть разными. Т. е. если в n-м поколении есть вампир, то сим из предыдущего/следующего поколения может быть вампиром, но ограничением учитываться не будет.
- Если сим имеет две и больше "странности", то можете сами выбрать, которая из них будет учитываться. Соответственно, она не должна повторяться у предыдущего/следующего поколения.
- Симы должны стать "ненормальными" до старости. (Исключение - зомби-старик).
- Если сим излечен, ограничением он не учитывается.
"Семейная карьера"
Баллы: 1- Основатель обязан достичь вершины карьеры (в любой сфере).
- Эта сфера становится "семейной профессией/карьерой"
- Если основатель достиг вершины карьеры в нескольких профессиях до передачи дневника наследнику, то выбирается одна из них.
- Наследник, по достижении взрослого возраста, имеет право устроится на работу только в ту сферу, в которой достиг вершины карьеры основатель.
- После достижения вершины карьеры, наследник имеет право устроиться на любую другую работу, однако семейной остается та карьера, в которой достиг вершины основатель.
- Ненаследники и супруги имеют право работать в любой сфере.
"Семейный навык"
Баллы: 1/2
Примечание: Вы не можете взять в качестве семейного навык, который необходимо развить в другом ограничении.- Выберите любой стандартный игровой навык – он становится «семейным»;
- Основатель и каждый наследник должны освоить этот навык до максимума в первую очередь. Только после освоения семейного навыка разрешается доводить до максимума другие навыки;
- Вы не можете использовать награды за баллы стремления для прокачивания семейного навыка. Примечание: Если выбран навык "Культура тела" - запрещено изучать Физиологию до его полного освоения;
- Если симы потеряли балл семейного навыка, у игрока есть возможность восстановить потерянный балл навыка только в течение первых суток;
- Вы получаете дополнительный балл, если симы ни разу за династию не потеряли ни одного балла семейного навыка;
- Ограничение считается проваленным, если основатель/наследник освоил другой навык прежде семейного;
- Ограничение считается проваленным, если основатель/наследник не освоил семейный навык до своей смерти.
"Спеши медленно"
Баллов: 1- Нельзя ускорять переход симов в следующую возрастную категорию. Нужно ждать, пока сим вырастет сам или, в случае с младенцем, ему поможет кто-нибудь из взрослых.
- Нельзя использовать эликсир жизни, чтобы приблизить сима к следующему дню рождения или смерти от старости. Омоложение и продление жизни любыми игровыми способами разрешено и приветствуется.
- Можно отправить подростка в университет, а также вернуть выпускника домой когда угодно, но нельзя бросать учебу или использовать мод на сокращенный семестр.
- Если сим состарился оттого, что загадал джинну "долгую жизнь", ограничение не нарушено, так как исход этого действия неподвластен игроку.
"Стремление к трудному"
Баллы: 2- Вы не можете использовать никакие награды стремления. Исключение: сфера re-nu-yu («Снова-Здорово») для изменения стремления на «жареный сыр».
- Фактически это ограничение стоит 3 балла, так как выполняется ограничение "Одна дорога"
"Строгие семейные ценности"
Баллы: 1- Основатель должен иметь стремление «семья»
- Каждый раз, когда симы делают вуу-ху, вы должны выбрать опцию «завести ребенка».
- Исключение: если сим уже беременный или стар и не может забеременеть.
- Неженатые симы не могут делать вуу-ху.
- Женатые симы могут вухаться только со своей законной половиной.
"Сыворотка жизни"
Баллы: 2/3/4- Династия ведется по правилам этого челленджа.
- Если вы используете как ограничение этот набор правил в базовой комплектации, получаете за него 2 балла.
- Если вы используете предложенный набор правил плюс дополнительное ограничение «Неиспользуемые возможности» или «Мистика под запретом», получаете 3 балла.
- Если вы используете предложенный набор правил плюс дополнительные ограничения «Неиспользуемые возможности» и «Мистика под запретом», получаете 4 балла.
- Седьмое и последующие поколения могут пользоваться эликсиром жизни без ограничений.
"Табу"
Баллы: 2- Сим не может качать какой-нибудь (по выбору) навык;
- Сим не может выполнять никаких действий, которые связаны с этим навыков или развивают его (например, если выбрано табу на кулинарию, симу запрещается готовить самому - есть только в ресторанах, кафе или что-то, приготовленное другом, соседом, знакомым; если культура тела - нельзя бегать на дорожках, качаться на тренажёрах и так далее; если уборка - запрещено убирать самому, но можно попросить знакомого или нанять горничную);
- Любой сим, принятый в семью, тоже никогда не должен заниматься этим, только в случае, если навык уже немного прокачан.
- Запрещается использовать сок для прокачивания навыков.
"Таможенный контроль"
Баллов: 1
Государство, гражданами которого являются ваши персонажи, поддерживает отечественного производителя, поэтому строго контролирует ввоз импортных товаров. Однако у медали есть и обратная сторона: закон поощряет рукоделие и творчество всех видов, а также фермерскую деятельность.- Персонажи, обучающиеся в университете, могут привозить и увозить только те предметы, которые нельзя приобрести в режиме покупки (награды всех видов, распечатанные фотографии, сувениры, сокровища, все виды поделок, включая магические, а также рыбу, урожай и т.п.). Написанные симами картины, романы, сшитая одежда и собранный автомобиль считаются за поделки. Если моды добавляют новые виды поделок, последние также разрешены к перевозке.
- Можно перевозить мобильную электронику, т.к. она относится к личным вещам.
- Предметы, доступные в режиме покупки, также нельзя привозить из путешествия, но вывозить на курорт можно что угодно.
- Запрещенные предметы нельзя транспортировать с помощью персонажей, живущих в основном городке (т.е. дарить им). Вы же не хотите, чтобы у ваших друзей были проблемы с законом?
- Неиграбельные персонажи, вселившиеся в династийный дом с запрещенными предметами в багаже, это ограничение не нарушают, если данные вещи оказались у них без вашего участия. Однако, если неиграбельный сим был вселен в университете, он также должен соблюдать запреты.
- Студент, купивший общественный участок за пределами студгородка, в процессе учебы имеет право посещать его с любым набором предметов в багаже, однако вынимать или продавать может только разрешенные (исключение - предметы, недоступные в режиме покупки на общественном участке).
- Переезжать можно с любым багажом — пока вы не выезжаете за границу, содержимое вашего чемодана никого не интересует.
"Темные суеверия"
Баллы: 2- Симы не могут поступать в университет;
- Симы не могут пользоваться книжными шкафами и телескопом;
- Если сим превратился в вампира\оборотня\ростомана\и так далее, его нужно вылечить до полуночи;
- Нельзя взывать к Мрачному Жнецу;
- Нельзя обращаться к гадалке (исключение - когда нужно вылечить сима);
- Нельзя использовать лампу джинна, но можно ее продать.
- Нельзя использовать куклу вуду.
"Только Максис"
Баллы: 1- Вы можете использовать только официальные объекты, сделанные Maxis (сюда также относятся объекты, представленные на официальном сайте игры, объекты из серии The Sims Stories, объекты-бонусы к предзаказам дополнений и стаффпаков, объекты из EA Store).
- Вы по-прежнему можете использовать перекраски максисовских предметов, а также любые пользовательские обои, полы, окна и двери (следите за соответствием цены и качества!), генетику (скинтоны, прически, макияж), одежду, украшения.
"Тотальная безграмотность"
Баллы: 1
Основатель практически не умеет читать и писать. Это может быть следствием его лени, отношения к печатному слову, проклятия, наследственного заболевания или чего угодно другого. Главное, что это останется с ним на всю жизнь – и передастся потомкам.- Основатель создается взрослым.
- Симы не могут поступать в университет.
- Никто в семье не может читать книги или газеты, разгадывать кроссворды, писать в дневник и прочее сопутствующее. По сути, книжным шкафом вообще нельзя пользоваться (купить можно). Использовать газету можно только способами, не подразумевающими чтения (сделать самолетик, отправить в компост, выбросить). Для поиска работы можно воспользоваться газетой и выбрать первую выпавшую профессию, либо дожидаться, пока персонажу работу предложит знакомый.
- Никто в семье не может набирать и читать тексты на компьютере (в том числе искать и публиковать информацию, искать работу, писать роман, общаться, консультировать по финансам).
- Симы могут читать журналы (они смотрят иллюстрации, не особо вглядываясь в текст).
- Симы могут искать новый дом с помощью газеты.
- Школьники могут выполнять домашние задания, но запрещено получать отличные оценки.
- Подросткам запрещено посещать школу и выполнять домашнее задание.
"Трезвенники"
Баллов: 1
Ваш основатель считает алкоголь злом, поэтому воспитал всю семью в традициях трезвости.- Запрещено покупать и использовать на любых участках следующие предметы: барные стойки, бочку с пуншем, шампанское.
- Никто из семьи не может работать барменом, а также нанимать его.
- Запрещено действие "предложить тост" (когда симы вместе за столом).
- Любые модифицированные предметы, способствующие "опьянению" симов, также запрещены. Исключение: виноград можно выращивать, употреблять в пищу и продавать, но не делать из него вино.
- Основатель и наследники должны развить на максимум интерес к здоровью до наступления старости.
"Трудоголики"
Баллы: 1- Каждый трудоспособный сим в семье обязан работать (т.е., подростки, взрослые, старики)
- Отпрашиваться с работы по болезни нельзя
- Матери не могут находиться в отпуске по уходу за ребёнком или беременности – если за симкой не приезжает автомобиль, необходимо отправиться на работу на своей машине или дать ей команду отправиться туда пешком
- Уходить на пенсию можно, только если в тот же день найти работу на полдня для стариков
- Подростки обязаны найти работу в первый же день сразу после взросления
- Если сима уволили, он обязан найти новую работу в тот же день
- Каждый наследник должен достичь вершины хотя бы одной карьеры до старости
- Каждый наследник должен развить максимальный интерес к работе до старости.
"Умники и умницы"
Баллы: 2- Основатель создается студентом;
- Основатель должен окончить университет с высшим баллом;
- Все наследники должны пройти обучение в университете, причем на протяжении всего обучения должны получать высокие оценки;
- Если основатель\наследник останется с задолженностью по учебе на каком-либо курсе обучения (останется на "второй год"), то ограничение будет считаться проваленным.
- Прим.: Если есть ограничение "Нехватка жилья", то жить можно только в общежитиях.
"Фамильные черты"
Баллы: 1/2/3*
1 – если выбран только один критерий генетики
2 – если два
3 – если все три
Любой с первого взгляда скажет – ваши симы взяли от своих предков все самое лучшее. - Создайте основателя в CAS. Разрешено использование любых дополнительных материалов, кроме линз, закрывающих естественный цвет глаз;
- Выберите заранее, какие черты внешности основателя станут фамильными для всех будущих наследников: цвет волос, цвет глаз, оттенок кожи (учитываются скачанные скинтоны при условии, что их цвет отличается от стандартных);
- Наследник должен получить все выбранные вами черты, чтобы доказать свою фамильную принадлежность;
- Запрещено использовать режим изменения внешности для изменения генетики потенциального наследника. Она должна сложиться только естественным путем;
- Запрещено делать наследником сима, не соответствующего поставленным критериям;
- Ограничение считается проваленным, если текущее поколение не получило естественным путем наследника, удовлетворяющего выбранным критериям, по достижению его родителями пожилого возраста.
"Физическая пригодность"
Баллы: 1- Ваш основатель не должен быть толстым.
- Основатель не может иметь меньше 5 параметров «активный»
- Никакой сим в семье не может быть толстым.
- Принятые в семью симы должны стать худыми до того, как станут пожилыми.
- Рожденные в семье симы должны стать худыми до того ,как станут взрослыми.
- Основатель и наследники должны иметь интерес к спорту 10 до того, как станут пожилыми
"Хорошо одетый сим"
Баллы: 1/2- В семье должен быть гардероб на каждого члена семьи, независимо от его возраста.
- Каждый сим, независимо от возраста, должен иметь персональный комплект одежды (повседневная, выходная, нижнее белье, купальник, спортивный костюм, пижама, верхняя) для каждого возраста.
- Также для основателя и каждого взрослого сима, присоединившегося к семье, вы должны купить\сшить новый костюм, и также по одному предмету из каждой категории одежды для пожилых.
- Основатель и наследник должны иметь интерес к моде 10 до того, как станут пожилыми.
- Примечание: вы должны купить гардероб для основателя в первый же день. Одежду можно приобрести позже.
- В тот день, когда к семье присоединяется новый сим, необходимо до полуночи приобрести\сшить ему одежду.
- Когда сим умрет, его гардероб может использоваться другим симом.
- Подходят любые шкафы любой категории.
- Сим может приобрести\сшить одежду для других симов.
- Основатель и присоединившийся к семье сим должны иметь комплект одежды для пожилых.
- Пожилой сим, присоединившийся к семье, должен иметь свой гардероб.
- Родившиеся в семье симы должны иметь свой комплект одежды до того, как станут малышами.
- Симы совсем не обязаны носить то, что вы им покупаете\шьете.
- Один раз купив\сшив полный комплект одежды, можете его больше не покупать.
- Итог: на каждого сима по шкафу, каждому симу полный комплект одежды. То есть один раз купив\сшив необходимую одежду по возрасту и категориям, можете больше ничего не покупать.
- Вы получаете второй дополнительный балл, если одежда не покупается, а шьется. Условия те же самые, что и при покупке одежды.
"Чистота крови"
Баллы: 1/2/3
Обычно симоводы экспериментируют с генетикой, но вы не таковы! Ваша цель – сделать так, чтобы генетика основателя сохранилась неприкосновенной, и праправнуки были похожи на прапрадеда или прапрабабку почти как две капли воды. Вам придётся попросить о помощи инопланетный разум или силы природы, но результат того стоит!- Наследником может быть только сим, родителями которого являются основатель (основательница) или наследник (наследница) предыдущего поколения и Букет Левкоев – или Идеальный плантсим.
- Если ваш консервативный персонаж желает зачать наследника исключительно традиционным романтическим способом, из игровых персонажей вам смогут прийти на помощь только Букет Левкоев 9 и Стелла Террано, поскольку они оба являются чистокровными инопланетянами. Теоретически их совместные дети могут также быть чистокровными инопланетянами, но этого ещё никто не проверял.
- Основатель и все проживающие на лоте имеют право вступать в романтические отношения и в брак с любыми симами по своему усмотрению, рожать любое количество детей от кого угодно, но наследником следует назначить того, кто отвечает требованиям чистоты крови. Если в поколении таких персонажей несколько – можете выбирать среди них наиболее подходящего.
- Вы можете использовать любую дефолтную генетику, можете заменить Идеального плантсима или Опылителя дефолтным симом из доступных в сети. Нельзя использовать скачанные хаки Multi-PT/Multi-Plantsim, благодаря которому сим сможет завести детей не от одного инопланетянина/плантсима, а от одного из четверых или даже восьмерых, случайно выбранных.
- Вы можете излечить своего персонажа, превратив его из плантсима в обычного сима, когда он вырастет.
- Ваша цель достигнута, когда родилось седьмое поколение, которое сочетает в себе генетику основателя и генетику Идеального плантсима и/или Опылителя без примеси другого генетического материала.
- Если в генетике наследника сочетаются генетический материал основателя, Идеального плантсима и Опылителя, поставьте себе 1 балл. Основная цель достигнута, к крови основателя примешалось настолько мало посторонних кровей, насколько это возможно.
- Если в генетике наследника сочетаются генетический материал основателя и генетический материал Идеального плантсима – а Опылитель не участвовал, поставьте себе 2 балла.
- Если в генетике наследника сочетаются генетический материал основателя и генетический материал Опылителя – а Идеальный плантсим не участвовал, поставьте себе 2 балла.
- Если вам удалось добиться того, что агрессивная генетика Опылителя и Плантсима не смогла окончательно победить генетику основателя, и все наследники похожи на него – цветом глаз, цветом кожи, цветом волос, чертами лица – ограничение стоит 3 балла, поскольку в этом случае вам придётся долго экспериментировать и заводить по множеству детей, придирчиво выбирая самого подходящего.
"Чистый Предприниматель"
Баллы: 3- Ни один сим в семье не может устроиться на работу через газету или компьютер.
- Ни один сим в семье не может работать на общественном лоте или в бизнесе других ваших семей. Но может работать в бизнесе кого-то из членов своей семьи.
- Сим не может работать на общественном лоте барменом или поваром.
- Деньги можно зарабатывать:
- Чаевые
- Школьные награды
- Доход от бизнеса
- Продажа объектов(со свиданий, картины, романы )
- Стипендии
- Наследство
- Награды за хорошие оценки(в университете)
"Чистюля"
Баллы: 1- Основатель должен иметь минимум 5 значений "чистюля".
- Как только на тумбе, кусте, яме и т.п. появляется действие "вымыть", "подстричь" или "закопать", ваш сим сразу же должен выполнить это действие.
- Основатель/наследник должен прокачать навык "уборка" до максимума (то есть до 10-го уровня) до того, как он станет пожилым.
- Основатель/наследник должен иметь интерес к здоровью 10 до того, как он станет пожилым.
- Вы не можете нанимать уборщика, уборщицу, садовника и дезинсектора. Ваши симы должны сами убирать, травить тараканов и стричь кусты.
- Когда начинается новый симский день (то есть в 0:00), все газеты, которые находятся на участке, должны быть выброшены.
- Выбрасывать мусор в компост разрешается.
"Эквилибриум"
Баллов: 6/7, т.к. выполняются ограничения "Only Maxis", "Табу" и частично "Строгие семейные ценности".
Ваши симы не могут получать удовольствие!
Ваши симы не могут быть индивидуальными!- Табу на кулинарию, рисование, музыкальные инструменты, писательство; табу на интерес к культуре, музыке и танцам, играм, кулинарии.
- Можно есть только закуски из холодильника, протеиновый коктейль или желе; можно заказывать пиццу и китайскую еду. Нельзя есть в ресторанах.
- Симы могут работать в спорте, армии, полиции, бизнесе, образовании, медицине и науке.
- Вы не можете покупать предметы, улучшающие показатель «уют» в доме более, чем на 2 балла, вы не можете покупать любые объекты роскоши и украшения в общепринятом значении, даже если у них показатель «уют» меньше 2-х баллов (картины, красивую мебель, ковры, декор, домашние растения и прочее). Нельзя строить бассейны и пользоваться любыми бассейнами и джакузи.
- Макияж и украшения под запретом.
- Вы не можете покупать в дом телевизор, стереосистемы, игровые приставки, игровые автоматы и другие объекты, направленные на развлечение симов. Исключение – художественные книги. Нельзя играть в шахматы, нельзя пользоваться развлекательными функциями компьютера.
- Досуг можно повышать рыбалкой, плаванием в море, чтением книг, разговорами по телефону. Нельзя: играть в мяч, футбэг, футбол и регби.
- Вы не можете покупать симам одежду и менять прическу. Исключение – переход в новую возрастную категорию.
- Вы не можете ездить в отпуск.
- Вы можете пользоваться вкладкой «романтично» во взаимодействиях симов два дня подряд, для того, чтобы поженить симов. В первый же день после свадьбы необходимо зачать ребенка. Заниматься сексом и выполнять другие романтические действия можно только для зачатия ребенка и только в браке. Просто так действиями из вкладки «романтично» пользоваться нельзя (если вы не собираетесь жениться с этим симом и иметь детей).
Нельзя выполнять романтические действия на общественных лотах; свидания и «собрать компанию» под запретом.
- Подростки не могут выполнять романтические взаимодействия.
- Седьмой балл: если ваш дом обустроен в гладких бело-серо-черных тонах. Вы можете использовать перекраски стандартных объектов, чтобы сделать их гладко-белыми, черными или серыми, в т.ч. одежду.
"Экстрим"
Баллы: 1- Основатель создается взрослым, и помещается на пустой лот размером 5х6.Т.о. у вас остается 1500 симолеонов.
- Вы не можете вступить в брак или пригласить въехать в дом сима в первую неделю.
Категории (задания и условия для получения дополнительных баллов).
Если вы набрали более 10 баллов за категорию, остальное в избыток.
"Династия"- Получаете 0.5 балла за основателя (получаете автоматически)
- Получаете 0.5 балла за каждое поколение, кроме последнего (7-го)
- Получаете 1 балл за рождение 7-го и каждого последующего поколения.
- Получаете 0.5 балла за портрет основателя или наследника, находящийся на лоте. Портрет каждого сима засчитывается один раз (один сим - один портрет). Он может быть написан с помощью любого из действий, кроме действия "рисовать", но должен быть закончен при жизни изображенного на нем сима (портреты, утерянные по вине игры, можно восстанавливать в любое время без потери баллов за них).
- Получаете 0.5 балла за рождение детей от каждого из типов неиграбельных персонажей (каждый бонус можно получить только один раз за династию):
- симы из сферы услуг (почтальон, директор частной школы, уборщики-ремонтники, служба доставки, гадалка, садоводы и все остальные, кого можно вызвать в соответствующем меню телефона);
- особые NPC для жилых участков (грабитель, полицейский, пожарный);
- особые NPC для общественных участков (официант, бармен, метрдотель, гранд-вампир, светские львы, высшие маги);
- университетские NPC (лама, корова, нудист, профессор, повар, тренер);
- руководители клубов по увлечениям;
- домовладелец.
"Деньги"- Получаете 1 балл за каждые $100,000 плюс $50,000 для каждого дополнения, который вы установили (Так, у кого установлено 3 дополнения, должен зарабатывать $250,000 для каждого балла). Можете округлять сумму в большую сторону.
- С дополнением «времена года», чтоб получить 1 балл, максимальное кол-во денег должно составлять $250,000 (даже если у вас установлены все дополнения).
"Друзья"- Следите за наибольшим количеством друзей вашей семьи. Максимальное число будет учитываться при подсчете баллов. Даже если вы потом потеряете друзей, это не повлияет на баллы. Чтоб получить максимальное кол-во баллов за эту категорию, необходимо иметь 40 друзей => за каждого друга получаете 0.25 балла.
"Невозможные желания"- За каждое исполненное невозможное желание любым симом из семьи получаете 1 балл. Желания выполняются в зависимости от стремления сима. Так, сим с стремлением «романтика» не может получить балл за исполнение желания, например, «развить все навыки на максимум», так как это желание относится к категории «знания».
«Семья»- иметь 10 детей
- иметь 30 внуков
- вырастить 20 щенков или котят
«Богатство»- Заработать $100,000
- Иметь 5 предприятий 10-го уровня
«Знания»- Развить все навыки до максимума
- Быть похищенным инопланетянинами 3 раза
«Популярность»- Иметь 30 лучших друзей
- Иметь 30 лучших друзей-питомцев
«Романтика»- Иметь любовь с 20-ю симами одновременно
- Ву-хуу с 30-ю симами
«Удовольствие»- Сходить на 50 первых свиданий
- Сходить на 100 свиданий мечты
Жареный сыр: - Съесть 200 сэндвичей с сыром
Вы можете зарабатывать баллы для второго стремления, выполняя невозможные желания этого стремления. Таким образом, вы можете получить 2 балла за выполнение невозможного желания двух стремлений.
Один сим может выполнить только по одному желанию для каждого стремления.
"Платиновые могилы"
Вы получаете 0.5 балла за каждую платиновую могилу на лоте. Неважно, какого стремления, главное что платиновая (сим должен умереть с платиновым настроением).
"Призраки"
Вы получаете 0.5 балла за каждый цвет призрака. Если соберете всю коллекцию призраков, добавьте себе 10 баллов.
Типы призраков:- Старость
- Огонь (перегрев в Seasons)
- Страх
- Вода
- Удар током (удар молнией в Seasons)
- Растение-корова *(Uni)
- Ножницы
- Лифты *(OFB)
- Спутник
- Болезнь
- Мухи
- Голод
- Rally Forth *(OFB)
- Солнечный свет *(NL)
- Град *(Seasons)
- Денежный мешок *(Seasons)
- Смерть от падения кровати *(AL)
(*если у вас нет таких дополнений, вам не нужны эти призраки для завершения коллекции)
Максимальное количество баллов за эту категорию – 10
"Бизнес"- Вы получаете 1 балл за каждое поколение, которое сохранит ваш бизнес на 10-м уровне.
- Семейный бизнес – это первый бизнес, который могут открыть основатель или наследники. Он может находиться как на участке с вашим домом, так и на отдельно купленном.
- Бизнес только тогда начнет зарабатывать очки, когда достигнет уровня 10.
- Если ваш бизнес достиг уровня 10 тогда, когда в семье несколько поколений, отсчет начинается с младшего поколения. То есть, чтобы бизнес принес максимальное кол-во баллов( 10),нужно, чтобы он развился еще при основателе, пока не родилось второе поколение.
- Сим, который умрет в платине и со всеми 7-ю золотыми значками бизнеса, получает 1 балл.
- Если у вас не установлено это дополнение, игнорируйте эту категорию.
"Семейная порода"- Выберите животное: кошку или собаку. Эта категория относится к любому выбранному животному. Эта категория не относится к волшебным кошкам.
- Если вы создали животное вместе с основателем, оно становится основателем породы.
- Если у вас не было животного, то первое присоединившееся любым способом животное становится основателем породы.
- В династии может быть только один основатель породы. Если линия его потомков прерывается, династия не может продолжать зарабатывать очки в этой категории.
- Каждое поколение должно родить одного наследника, наследник должен произвести следующее поколение. Цель категории – увеличить «силу породы».
- За животное, созданное в CAS`е вместе с основателем, получаете 0,25 балла.
- Если партнер основателя или наследника бродячее животное, к силе породы добавляется 0, 5 балла. Если партнер взят из приюта или куплен в магазине — 0,25 балла. За каждое животное (основатель или наследник), которое выучит все команды и достигнет вершины карьеры, прибавьте 0,25-балла.
- Не наследники не могут принести вам никаких баллов.
"Дерево Наследства"- В первый день поселения основателя на лот, вы должны купить любое плодоносящее дерево (лимон, апельсин, яблоня). Как только вы его посадите, его нельзя никуда перемещать, удалять или заменять другим. После смерти основателя его могила должна быть размещена возле этого дерева.
- Основатель действительно должен умереть, чтобы заработать очки в этой категории.
- Каждое поколение (кроме основателя) должно заботиться о дереве. Если к рождению 7-го поколения дерево остается живым, вы получаете 9 баллов.
- Если на стене висят все виды улова (рыбы и башмак) и есть колодец желаний, вы получаете 1 балл. Заработать его можно один раз.
- Если вы можете приготовить все виды соков, получаете 1 балл. Заработать его можно один раз.
"Путешествия"- 1 балл за каждые 9 уникальных воспоминаний,заработанные основателем\наследником.Таким образом можете набрать 5 баллов за все 45 воспоминаний (обратите внимание, что каждое уникальное воспоминание учитывается только один раз, сколько бы симов его ни получило).
- 2 балла,если основатель/наследник покупает дачу. Дача может располагаться в любом отпускном районе. Чтобы получить эти баллы, начиная с того основателя\ наследника, который купил дачу, каждый наследник должен провести превосходный отдых на этой даче. То есть: основатель/наследник может ездить куда угодно, но для выполнения категории на той даче, за которую хотите получить баллы, должны превосходно отдохнуть основатель/наследник, купивший ее, плюс все последующие поколения. Баллы можно получить один раз за династию и только за одну дачу.
- 1 балл если основатель первый, кто купил дачу и провел там отпуск.
- 2 балла, если вы соберете все сувениры
Имеются ввиду все комбинации сувениров, влияющие на симов. В игре их пять: 5 ракушек, 5 кукол вуду, 5 сувениров каждой из базовых местностей для путешествия и выставите их в доме .
"Увлечения"
Чтобы заработать баллы из этой категории, основатель должен прокачать на максимум хоть одно хобби перед тем, как умрет. Хобби не обязательно может быть предопределенным Симу игрой. Это прокачанное хобби и становится семейным хобби.- 0,5 балла за каждого Сима из семьи, которые до смерти прокачают семейное хобби (а также наследники). Если хобби предопределенное, еще +0,5 балла за каждого такого сима.
- Симы могут иметь интересы и к другим хобби, кроме семейного.
- Нет штрафа,если сим из семьи не достиг максимума в семейном хобби. Вы просто не засчитаете 0,5 балла за него.
- Если основатель умрет до того, как достигнет максимума в каком-нибудь хобби, вы не можете получить баллы за эту категорию.
"Коллекции"- 1 балл за беременность от инопланетянина (вследствие похищения тарелкой). Без разницы, сколько потом родится детей. Балл получается один раз за всю династию.
- 1 балл за каждый «набор» платиновых могил, т.е. по одной могиле каждого из 7 различных стремлений. Если у вас нет «Ночной жизни», то из 5 стремлений.
- 1 балл за все 25 карьерных наград (в базовой игре 10 наград, в «университете» 4 награды, во «временах года» 6 наград, в «увлечениях» еще 5). Это очко можно получить лишь один раз.
- 1 балл за каждые 25 неиспользованных бутылочек эликсира бессмертия. Как только вы их собрали, можете удалять и начать собирать заново. Бутылка, использованная хоть раз, не учитывается.
- 1 балл за коллекцию жуков.
- 1 балл за набор награждений хобби.
- 2 балла за все выполненные невозможные желания (для получения этих баллов одним симом можно выполнить несколько невозможных желаний одного стремления).
- 1 балл за все проведённые одним симом типы вечеринок на уровне "превосходно" (прием, свадьба, выпускная вечеринка, вечеринка в простынях, новый год, юбилей, спортивная вечеринка).
- 1 балл за все золотые бейджи у одного сима. Для каждого бейджа, где это возможно, нужно также сделать один предмет, иллюстрирующий навык (например, серво для робототехники или львиный зев для флориста). Сим, претендующий на этот балл, не может получить балл за бейджи в категории бизнес или выполнить "Капиталиста". Этот балл можно получить только один раз за всю династию.
«Путь мага»- Полностью прокачать магический навык.
- Развить любое направление магии до максимума (т.е. стать «очень добрым» или «очень злым»).
- Приготовить все зелья: приворотное, «снова-здорово», все лечебные, а также настойку на собачьих хвостах (для темных магов) или волшебный пряный сахар (для светлых).
- Создать по экземпляру каждой из магических поделок, доступной вашему направлению («крошка Вендалин», все виды светильников, трон).
- Завести волшебную кошку и установить с ней отношения «моё».
- За каждого сима, выполнившего все условия, получаете 1 балл.
"Мастер"- За каждую категорию по 1 баллу, который может быть заработан только один раз.
"Паршивая овца"- 1 балл за «паршивую овцу» в семье. «Паршивой овцой» считается гибрид, т.е. одновременно инопланетянин-зомби-вампир-оборотень-ростоман. «Паршивая овца» должна быть членом семьи. Как только вы выполнили это условие, можете засчитать 1 балл и излечивать (или добивать дальше) сима. Если у вас нет какого-то дополнения, чтобы выполнить эту категорию - пропустите ее. После выполнения этой категории вы можете выбрать стремление «семья» при переходе в подростковый возраст, без бросания кубика.
"Сестра\Брат Милосердия" by kawaI- Вы должны вырастить основателем или наследником (любым) шесть детей. Три из них должны быть приёмными.
- Также основатель\наследник должен взять из приюта три бездомных животных (один персонаж!) и "дожить" их до смерти.
- Вы должны всегда давать намёмным службам (необходимо нанять хоть одного работника) от 50 до самой большой суммы в качестве "Дать на чай" (при условии взятия ограничения "Домохозяйка" давать на чай необходимо почтальонам)
- Если кто-то играет за деньги, то ваш сим должен дать ему денег.
После выполнения этой категории вы можете выбрать стремление «семья» при переходе в подростковый возраст, без бросания кубика.
"Социальные кролики тоже хотят любви"- Вы должны предоставить общественности скриншот, на котором видно, как кролики заигрывают друг с другом.
- Общественный кролики появляются в том случае, когда у сима «общение» на нуле. То есть для выполнения этого условия необходимо, чтобы два сима «сошли с ума».
- После выполнения этой категории можете выбрать стремление «романтика» при переходе в подростковый возраст без бросания кубика.
"Безупречный отчет"- Если вы за все 7 поколений не заработаете ни одного штрафа, можете претендовать на этот бонус. Если вы заработали хоть один штраф, даже если и компенсировали его из категории «избыток» - категория все равно провалена.
"Заканчивайте то, что начали"- Если вы не нарушили ни одно ограничение, взятое в начале, можете получить этот балл. Чтобы выполнить эту категорию, необходимо хотя бы одно ограничение.
«Чудо-ребенок"- Чудо-ребенок должен быть наследником.
- Иметь платину при переходе из малыша в ребенка и изучить три умения малыша (ходить, разговаривать, обращаться с горшком).
- Выучить все навыки (готовка, уборка и т.д.),до того,как станет подростком.
- Иметь оценку А+ при переходе в подростка.
- «Научиться учиться» (т.е. получить помощь с д/з от старшего и соответствующее воспоминание) до того, как стать подростком.
- Учиться в частной школе до того, как стать подростком.
- Иметь интерес 10 к школе до того, как стать подростком
- Иметь платину при переходе из ребенка в подростка.
- Если все условия выполнены, семья получает балл. Для такого ребенка выбирается стремление «Знания». При этом автоматически выполняется невозможное желание «развить все навыки до максимума».
- Если нет ограничений, запрещающих использование карьерных наград, можете ими пользоваться для изучения навыков.
"С днем рождения"- Наследник должен отмечать все дни рождения на каждом этапе взросления в платиновом настроении.
- Каждая вечеринка должна пройти по максимуму.
- Наследник должен умереть с платиной.
- После выполнения этой категории, вы можете выбрать стремление «популярность» при переходе в подростковый возраст, без бросания кубика.
"Без сожалений"- Наследник должен прожить жизнь и умереть без «плохих» (красных) воспоминаний. Единственное исключение – платиновая смерть члена семьи или животного, которое достигло вершины карьеры и выучило все команды.
- После выполнения этой категории вы можете выбрать стремление «удовольствие» при переходе в подростковый возраст без бросания кубика.
"Капиталист"- Наследник должен умереть платиновой смертью со всеми 25 льготами бизнесмена и 7 золотыми значками таланта.
- После выполнения этой категории вы можете выбрать стремление «богатство» при переходе в подростковый возраст без бросания кубика.
"Лига плюща"- Чтобы заработать этот балл необходимо:
- Чтобы подросток являлся членом семьи, но не наследником.
- Он должен заработать $14,000 стипендий.
- Должен отправиться в университет и заработать воспоминание «большой человек в кампусе».
- Присоединиться к тайному обществу.
- Организовать коммуну и довести ее до максимального уровня.
- Окончить университет со средним баллом 4.0 (любая специализация).
- Выпускная вечеринка должна пройти на максимальном уровне.
- После выполнения этой категории вы можете выбрать стремление «знания» при переходе в подростковый возраст без бросания кубика.
"Король вечеринок"- Основатель или наследник, учась в университете, должен устраивать вечеринку каждый семестр, а также провести выпускную вечеринку. За весь период обучения вечеринок должно быть минимум 9.
- Если сим получил академическое предупреждение и повторяет семестр, устраивать вечеринку не обязательно – сосредоточьтесь на учёбе.
- Тип вечеринок может быть разным (приём, спортивная вечеринка, новогодняя гулянка, вечеринка в простынях).
- Рейтинг вечеринок должен быть положительным (от "неплохо" до "превосходно").
- Если вечеринка закончилась плохо из-за приезда полиции, можно провести её ещё раз, чтобы категория не считалась проваленной, но сделать это обязательно нужно в течение того же семестра.
- Если все условия выполнены - вы получаете 1 балл.
"Hobby Horse"- Награда, если ваш Сим достиг 10 интересов во всех хобби.
"Избыток"- Каждый раз, получая больше 10 баллов за категорию, лишние баллы приписывайте в эту категорию. Именно отсюда будут вычитаться штрафы.
"Труженик пера"- Вы можете получить дополнительные баллы за текстовую составляющую династии. Подробности - [здесь].
Штрафы. - «-1» балл за использование кода 'kaching'.
- «-1» балл за визит «психиатра» (дядечка прилетает, когда сим сходит с ума)
- «-1» балл за каждого ребенка, забранного социальной службой.
- «-1» балл за визит налоговика (который приходит и забирает ваше имущество за долги)
- «-1» балл за каждого исключенного из университета сима. Если вы пропускаете универ полностью, штрафа нет.
- «-1» балл за каждого Светского льва и львицу (Mr. Big,Diva), а также Снежного человека, присоединившихся к семье.
- «-1» балл за каждый раз, когда Вы вселили управляемого богача или гранд-вампира, принесшего более пятидесяти тысяч, и не вычли излишек.
- «-1» балл за перезагрузку. Т.е. выход без сохранения.
- «-1» балл за изменение стремления с помощью сферы Re-nu-yu («Снова-Здорово»). С помощью этой сферы можно менять только вкусы (фетиши и стоп-сигналы). Без штрафа можете менять стремление в университете после второго курса. Исключение: изменение стремления на «жареный сыр»
- «-1» балл за каждое животное, которое забрала полиция из-за вашего пренебрежительного отношения.
- «-1» балл за каждое сбежавшее животное. Если вы его потом вернули – штраф -«-0,5» балла.
- «-1» балл, если вы проведете плохой отпуск.
- «-2» балла за смену пола родившегося ребенка путем выхода без сохранения, вне зависимости от того, сколько раз вы перезагружали игру для получения потомка нужного пола. Штрафов за не сохранение игры при этом не получаете, но все ограничения, так или иначе связанные с полом будущего наследника ("Патриархат/Матриархат", "Право первородства", "Двойняшки" и т.д.) считаются проваленными. Этот штраф вычитается за каждый случай "переигранных" родов: к примеру, если наследница рожала трижды, и во всех случаях вы "перезагружались" для получения нужного пола, вы теряете 6 баллов.
Последний раз редактировалось Influence, 05.03.2022 в 20:03.
Причина: добавлены правки ограничений "Долгожитель" и "Любимцы Мрачного Жнеца"
|
|