писатель сим-историй
Адрес: Ваш разум.
Возраст: 31
Сообщений: 9,890
|
Правила Битвы за наследие для The Sims 3
Правила Битвы за наследие для The Sims 3. Разрешается начинать династию в своих городах. Главное, чтобы они соответствовали стандартным городам (были школы, работы, ратуша и т. п.). Можно создавать вместе с основателем одно животное. Нельзя создавать других персонажей.
Можно отправлять основателя\наследников в университет. Вместе с ними или отдельно от них можно отправлять братьев\сестер наследников.
Можно вселять в дом или жениться только на горожанах, местных жителях из других стран, а также на созданных вами симах, если они являются неиграбельными персонажами!
Если вселяемый сим добавляет в бюджет более 50 000 (пятидесяти тысяч) симолеонов, Вы должны вычесть избыток кодом.
Заселяем основателя на лот 30х40 (или больше, но не меньше) и оставляем все деньги, которые останутся после покупки лота.
В случае, если в городе нет такого участка и его нельзя разместить, выселяем с такого лота семью, сносим дом и играем.Вы можете поселить основателя в квартиру. Можете поселить его в плавучий дом. Можно приобретать дачи и дополнительную жилую недвижимость.
Вы не можете использовать никаких кодов, кроме как:- MoveObjects(если у вас залипли симы или предметы.)
- любые коды для строительства.
- Kaching (каждое использование дает Вам штраф)
Вы можете использовать созданные (скачанные) объекты. Вы не можете использовать объекты Store, упрощающие процесс игры (машина "Мегабедлам", планшет, ходунки "Топ-Топ", манеж "Юный Гений" и т.д.) или любой другой упрощающий процесс игры контент.
Вы не можете использовать моды или хаки, которые изменяют свойства игры. Можно использовать антицензор. Если вы сомневаетесь, можно ли использовать какой-либо мод, уточните этот момент у модераторов либо у проверяющего вашу династию.
Вы не можете набивать баллы счастья с помощью экрана загрузки (обновление 1.63).
Нельзя ставить срок жизни меньше 90 дней, а дальше при желании (вдруг кто-то хочет основателем долго играть и его потомками) можно поставить более длительную продолжительность (кроме "Эпической"). Можно изменять продолжительность разных возрастных периодов на ваше усмотрение.
Можно играть с любой комбинацией дополнений.
Можно играть с любой продолжительностью времен года и лунного цикла. Также можно устанавливать только одну какую-то лунную фазу и какое-то одно время года, по вашему усмотрению. Можно играть с любой комбинацией возможных сверхъестественных рас и возможных погодных явлений.
Если случится что-то серьёзное, вы можете выйти без сохранения, но этим можете получить штраф. Не распространяется на глюки игры и перепады электроэнергии.
Ваша битва заканчивается, когда родится и будет выращено 5-е поколение, которое может проследить свое родовое дерево до основателя.
При этом поколения считаются по наследникам (первое - основатель). Наследником может быть только родной ребенок предыдущего наследника.
Это касается только технической стороны династии (баллов, штрафов, ограничений). В рамках сюжета вы по-прежнему можете называть наследником кого угодно.
Ограничения для Битвы за наследие для The Sims 3.
"Аллергик"
Баллы: 1- В доме основателя и наследников не могут жить кошки, собаки и мелкие животные, имеющие шерсть.
- Основатель и наследники не могут общаться с животными, имеющими шерсть.
- Основатель и наследники не могут приходить в гости к тому, у кого дома более двух питомцев, имеющих шерсть.
- Основатель и наследники не могут находиться в одной комнате с животным, имеющим шерсть.
- В доме основателя и наследников не должно жить оборотней, если кто-то стал оборотнем, он должен излечиться до полуночи того же дня.
- Основатель и наследники могут общаться с оборотнями, но только когда те в облике человека и не более двух часов.
- Основатель и наследники не должны ходить в гости к оборотням.
Прим: У братьев и сестёр наследников аллергии нет, так что они могут общаться с животными.
"Аристократическое самообладание"
Баллы: 1- Основатель и наследники должны иметь черту характера «Воспитанный», она становится семейной;
- Основатель и наследники не имеют права заснуть на полу от усталости (сон в спальном мешке не попадает под это ограничение) или справить туда нужду;
- Основатель и каждый наследник должны прочитать минимум 10 книг (исключая книги навыков и комиксы);
- Основатель и каждый наследник должны посетить минимум 5 спектаклей в городском театре.
"Бездомный"
Баллы: 1- Основатель заселяется на самый большой участок в игре
- Оставшиеся деньги можно тратить исключительно на портативные предметы - корзину для пикника, гитару и т.д.
- Основатель не может строить дом, покупать предметы быта и женится/выходить замуж, пока на семейном счету не накопится 15000 симолеонов.
- Основатель не может устроиться на работу, пока на семейном счету не накопиться 15000 симолеонов.
"Бесстрашный"
Баллы: 1- Вы должны принимать все предлагаемые вашему Симу задания и не имеете права отменять их, даже если знаете, что не сможете выполнить. (Сим может отвергнуть задание о смене работы, если он работает в карьере своей мечты)
- При поломке электропредмета его должен починить сим из семьи.
- Нельзя приобретать сигнализацию в дом.
- Примечание: не подпускайте к поломавшимся электропредметам наследника. Чтоб починить неопасный предмет (душ, засорившийся унитаз) можете вызвать мастера.
- Нельзя приобретать Скелехильду (она защищает дом от воров).
"Богатенький жених/невеста"
Баллы: 1- Нельзя женить/выдавать замуж персонажа, пока на счету не будет суммы 20.000;
- Жениться/выходить замуж, только после достижения вершины карьеры (любой на выбор);
"Большая жизнь"
Баллы: 1- Основатель должен быть толстым.
- Основатель должен быть создан с чертой характера «Лежебока»
- Сим не может быть худым.
- Принятые в семью симы должны стать толстыми до того, как станут пожилыми.
- Рожденные в семье симы должны стать толстыми до того, как станут взрослыми.
- Основатель должен до своей смерти стать партнером бистро «Маленький корсиканец» или закусочной «Копченая сосиска», а наследники впоследствии выкупить этот бизнес.
"Боязнь высот"
Баллы: 1- Нельзя создавать основателя и наследников с чертой характера "Карьерист"
- Основатель и наследники не могут подниматься выше 5 ступени карьеры. (5 ступень - включительно)
- В доме семьи нельзя строить 2 этаж. (подвал - можно)
- Сим должен иметь награду "Без забот", чтобы летать в другие страны.
"Будь как все"
Баллы: 2
Ваш сим в восторге от веяний молодежи, но придется как следует потрудиться, чтобы влиться в их ряды.- Основатель должен вступить в одну из социальных групп (Ботаники, Бунтари, Спортсмены) и прокачать влияние на них до максимума. Впоследствии эта социальная группа становится семейной;
- Все будущие наследники должны получить скрытую черту характера семейной социальной группы;
- Все будущие наследники должны должны прокачать влияние на семейную социальную группу до максимума;
- Основатель и наследники должны освоить соответствующие навыки: Ботаники – Наука и Логика, Бунтари – Стрит-арт и Механика, Спортсмены – Спорт и Обаяние;
- На активном лоте всегда должны находиться: научно-исследовательская станция (для Ботаников), трибуна (для Бунтарей), стол для настольного тенниса (для Спортсменов);
- Основатель и наследники могут вступать в отношения только с представителями своей социальной группы (при наличии нескольких социальных групп у одного сима засчитывается самый высокий показатель);
- Основатель или один из наследников должны минимум один раз за все пять поколений достичь вершины карьеры семейной социальной группы.
"Бунтари"
Баллы: 2- Основатель и все наследники должны иметь черту характера "Бунтарь" - она становится семейной;
- Основатель и все наследники должны добиться максимального влияния в социальной группе Бунтарей;
- Основатель и все наследники должны ежедневно пить коктейли или есть траву;
- Основатель и все наследники должны до старости полностью развить навык стрит-арта;
- Экзамены можно сдавать только с помощью шпаргалок;
- У основателя и каждого наследника должен быть свой мотоцикл;
- В университете хотя бы раз в неделю обязательно нужно устраивать акцию протеста;
"Воображаемый спутник жизни"
Баллы: 2- Основатель(ница) может женится\выйти замуж за кого хочет.
- Наследником(цей) может стать только тот ребенок, у которого будет ВД.
- Каждый(ая) наследник(ца) женится\выходит замуж за ВД.
- ВД должен стать настоящим, до того как наследник(ца) окончит младшую школу
- ВД может стать настоящим любым способом: найти радужник и отнести в научный институт или приготовить зелье воплощения ВД. Примечание: Если готовится зелье, то его должен(а) сделать сам(а) наследник(ца), тогда как радужник можно найти и другими симами в семье.
- Черты характера ВД и мечта жизни выбираются рендомно.
- ВД должен стать обязательным партнером наследника для бала.
- ВД не может быть отправлен школу-интернат без наследника (если наследник едет в шк.-инт., то ВД едет с ним в ту же школу, если наследник не едет, то и ВД не идет в шк.-инт.).
- Брак между наследником и ВД должен быть заключен не позднее чем через неделю после становления молодыми.
- Если автор династии забыл выбрать пол ВД, когда наследник был малышом, то у него есть 2 пути: выбрать другого наследника или наследник с супругом должны усыновить ребенка (если ВД по недосмотру является того же пола что и наследник).
"Великий изобретатель”
Баллы: 1- Сим должен до максимума прокачать навык изобретательства до старости, также как и наследники;
- Основатель\каждый наследник должен изобрести все предметы;
- Основатель\каждый наследник должен хоть по одному разу залезть в яму, просверленную буровой установкой (которая светится), и в машину времени;
- У основателя\каждого наследника должна быть комнатка, где находятся все сделанные им изобретения, можно в одном экземпляре. Можно удалить комнату основателя, если наследник собрал полный набор.
- Хоть один сим из семьи (можно не наследник и основатель) должен работать в карьере "Изобретатель".
- Примечание: Если при выбранном ограничении "Параноик", в котором в семью может быть принят только сим, поспособствовавший размножению, из машины вылезет ребенок, оно не считается проваленным, так как не от симовода зависит, чем в машине ремени сим занимается.
"Вечный сезон"
Баллы: 1- Вы выбираете один сезон и отключаете остальные.
- Все погодные эффекты для этого сезона должны быть включены.
- Нельзя использовать награды блок управления "Климатрон" и устройство "Тученатор 9000".
- Продолжительность года устанавливается игроком.
"Все краски жизни"
Баллы: 3/4- Вы получаете 3 балла, если играете династию по правилам Awesomesauce Legacy (должны быть выполнены все условия, кроме ограничения на количество детей и требований к фамилии);
- Вы получаете дополнительный балл, если соблюдали, кроме всего прочего, требование к фамилии (при его наличии) и "правило двух детей" (обратите внимание, что считаются не только дети наследников, а вообще все поколение, проживающее на лоте);
- Вы не можете взять ограничение Радуга, потому что оно уже является частью правил челленджа.
"Высокая образованность"
Баллы: 1- Наследники и основатель должны получить университетский диплом.
- Каждый наследник должен перед поступлением получить две награды за окончание различных кружков.
- За пять поколений должны быть собраны все дипломы из интернатов (их могут зарабатывать также братья и сестры наследников)
- Наследники должны переходить в следующую возрастную категорию, имея максимальную успеваемость в школе.
- До старости основатель и наследники должны развить навыки "логика" и "писательство" до максимального уровня.
"Газовая Линия"
Баллы: 1- Под вашим домом проложена газовая линия!
- Вы не можете строить фундамент для дома.
- Вы не можете строить бассейн.
- Вы не можете строить подвал.
- Нельзя использовать буровую установку.
- Нельзя устанавливать джакузи на улице, на земле.
"Герой нашего времени"
Баллы: 3 (т.к. выполняется ограничение "Табу")
Основатель считает, что путешествия во времени до добра не доведут, поэтому предпочитает оставаться в своем времени.- Запрещается посещать будущее и прошлое.
- Портал времени должен быть продан в первый же день или помещен в багаж.
- Машины времени создавать нельзя. Так же нельзя покупать их в комиссионном магазине. Навык изобретательства прокачивать можно.
- Запрещено прокачивать навык "передовые технологии" и использовать такие предметы будущего, как: реактивный ранец; летающие доски, автомобили и мотоциклы; гравилифт; голографические объекты; синтезаторы пищи и напитков.
- Основатель и наследники боятся, что роботы в будущем захватят человечество, поэтому запрещено создавать симботов и плюмботов и присоединять их к семье любым другим способом.
"Гидрофобия"
Баллы: 1/2
- Основатель и наследники должны иметь черту характера «Боится воды», она становится семейной.
- В доме нельзя устанавливать ванны и джакузи. Бассейн строить можно, если не выполняется последнее условие ограничения. Нельзя жить в плавучем доме.
- Основатель и наследники не могут быть русалками (основатель должен излечиться в течение игрового дня, наследники – до достижения возраста «Молодой»).
- Основателю и наследникам запрещено плавать в открытых водоемах, пользоваться водным транспортом, заниматься рыбалкой, дайвингом и серфингом, но можно осваивать навыки книгами.
- Основателю и наследникам можно принимать душ только при максимально низком показателе гигиены (при появлении мудлета «Вонь»). Кроме душа можно поднимать показатель гигиены любыми иными игровыми способами. На прочих жителей дома эта боязнь не распространяется, если не выполняется последнее условие ограничения.
- Раз в неделю ваш основатель/наследник должен (безуспешно) пытаться победить свою фобию – минимум 1 час плавать в домашнем или общественном бассейне.
- Вы получаете дополнительный балл, если основатель утонет за отведенное на плавание время, но после такого потрясения всем его потомкам придется навсегда забыть о воде – ограничения выше теперь должны применяться ко всей игровой семье.
"Гламур"
Баллы: 1- Одежда основателя должна быть ярко-розового цвета.
- Одежда наследников должна быть яркого цвета, не обязательно розового. Салатовый, желтый, оранжевый, пр. Можно сочетать.
- Основатель/наследники неестественными блондинами*
- У основателя должен быть маленький песик (не щенок, а именно такой пес, который больше не вырастет)
- Каждую неделю основатель/наследник должен тратить не менее 1000$ на салон красоты.
- Любимый цвет основателя – розовый. У наследника цвет может быть любой.
*блондины/блондинки с неестественно белыми волосами.
- Основатель и наследники не могут выходить замуж\жениться на «мрачных типах» (черная одежда, иссиня-черные волосы, пр.)
"Двойня"
Баллы: 1- Наследником может быть только тот, у кого есть брат/сестра двойняшка.
- Наследник должен стать лучшим другом или заклятым врагом брату/сестре двойняшке до того, как станет подростком и поддерживать эту дружбу/вражду всю свою жизнь.
- Наследник должен переходить в следующую возрастную категорию в один день со своим братом/сестрой двойняшкой.
"День за днём"
Баллы: 2\3
Ваш основатель очень упрямый сим и чихать хотел на все ваши приказы. Такое же поведение он привил семье. Чтобы заставить сима что-то сделать, нужно сосредоточить на нем все свое внимание. Остальные симы в это время предоставлены сами себе.- В течение дня можно управлять только одним персонажем в семье. На следующий день - другим. Т.е.: один день = один персонаж. Если в семье только основатель с супругом, то через день. Если рождается ребенок, то через два, и т.д.;
- Порядок очереди должен быть постоянным и неизменяемым и соответствовать хронологическому порядку появления симов в семье. Нельзя менять порядок очереди на свое усмотрение;
- Время, с которого управление переходит с одного сима на другого, выбирает игрок. Это может быть или полночь, или 6 утра, или любое другое, но постоянно одно и то же;
- Ограничение действует на персонажей с возраста "школьник", на тоддлеров и младенцев не распространяется;
- На питомцев ограничение не распространяется, ими можно управлять постоянно;
- Дополнительный балл можно получить, если всегда управлять основателем через день, пока он живет один. А так же наследником в случае, если он остался один (например, в путешествии или университете).
"Детский сад"
Баллы: 2- У основателя и наследников должно быть 3 и более детей;
- Тоддлеры должны прочитать все обучающие книги для детей;
- По достижению возраста школьник у каждого ребенка должна быть своя комната;
- Во дворе должна быть игровая площадка (качели-карусели-песочница-классики и т.д.);
- Если семья живет в квартире, то у детей должна быть игровая комната (и не выполняется пункт 4).
"Добрый симовод"
Баллы: 1/2- Основатель и наследники должны умереть только естественной смертью от старости.
- Если все симы, проживающие в семье, умрут от старости, добавляется 1 балл.
- Симы, выехавшие из династийного дома, это ограничение не выполняют и могут умереть по любой другой причине.
- Если на династийном лоте умрут посторонние симы (например, мастер по ремонту умрет от удара током), ограничение не провалено.
- Если с основателем/наследником происходит несчастный случай, приведший к смерти, ограничение провалено.
- Если питомец убежал из дома, ограничение провалено.
"Долгожитель"
Баллы: 1- Основатель должен дожить до 5 поколения, можно дольше (только для него можно использовать все способы омоложения (амброзия, зелья и т.д.)).
- Можно вести всю династию (писать отчеты) только от лица основателя или как обычно (каждым поколением отдельно)
- Основатель может быть сверхъестественным существом.
"Домашняя библиотека"
Баллы: 2
Вместе с этим ограничением запрещено брать ограничение "Писатель".- Основатель и наследники должны иметь черту характера «Книжный червь», она становится семейной.
- В родовом гнезде должна быть библиотека, в которой у основателя и каждого наследника должен быть собственный книжный шкаф.
- Основатель и наследники должны до старости развить навык писательства и написать как минимум по 10 книг.
- Семьёй должны быть собраны все существующие книги по навыкам и детские книги.
- Основатель и наследники должны состоять в книжном клубе.
- Детям нужно прочитать всю развивающую литературу, до того как они пойдут в школу.
"Домохозяйка/Домохозяин"
Баллы: 1- У симки/сима - матери/отца наследника, должен быть к старости максимально прокачан навык кулинарии.
- Отец/Мать наследника должен/должна выучить все рецепты из книг предлагаемых в книжном магазине до смерти.
- Симы не могут заказывать пиццу.
- Симка/сим - мать/отец обязана/обязан сидеть со своими детьми, до их подросткового возраста, потом при желании можно устроиться на работу.
- Нельзя нанимать няню/уборщицу, можно нанять ремонтника
- Нельзя приобретать Скелехильду.
"Дурное влияние"
Баллы: 2- В семье только один ребенок (случайного пола)
- Запрещено учить тодлера ходить, говорить, ходить на горшок.
- Запрещено играть за тодлера и ребенка, все воспитание осуществляется косвенно через родителей
- По достижению подросткового возраста, у наследника, нужно выбрать, либо дальше играть за родителей, либо за подростка
- У подростка должны быть плохие отношения хотя бы с одним из родителей.
- С момента, как наследник станет молодым, и до создания им собственной семьи играть можно за всех.
- Устроиться на работу с полным рабочим днем можно только закончив школу-интернат
- Основатель и все наследники должны иметь разные профессии.
"Душа компании"
Баллы: 2- Основатель должен быть создан с чертой характера «Душа компании».
- Основатель и/или наследник должен выезжать в город каждый день (работа не считается).
- Основатель/наследник должен иметь полностью прокачанный навык обаяния до того, как станет старым.
- Основатель/наследник должен иметь 15 друзей до того, как станет старым.
- Основатель/наследник должен будет устроить не менее 5 грандиозных вечеринок (повод не имеет значения).
- Основатель/наследник должны приглашать друзей в гости не реже, чем через каждые 3 дня.
"Живущие в Сети"
Баллы: 2- Основатель и наследники должны иметь черту характера "Социально Неловкий"
- Основатель и наследники должны вести блог.
- Основатель и наследники должны до старости развить навык "Социальные сети" до 10 уровня.
- Основатель и наследники могут искать свою половинку только в сети (размещать анкету на сайте знакомств или пользоваться приложением "Поиск персонажей").
- Запрещено болтать с соседями по телефону, можно только сидеть в чатах в Интернете.
"Заповедник"
Баллы: 1- Заселяете сима на участок и заполняете его деревьями, травой, кустами, пока на счету не останется 1000 симолеонов.
- Симу, живущему на участке можно иметь кровать, душ и одну вещь, которая нужна для прокачивания навыков (телескоп, мольберт, изобретательский верстак и т.д.)
- Нельзя менять внешний вид участка-заповедника: строить дом или бассейн, бурить землю, высаживать растения, если на участке есть пруд, ловить рыбу в нём нельзя.
- После того как на счету сима будет 20 000 симолеонов (на работу симу устраиваться нельзя), он может уехать из заповедника.
"Здоровое питание"
Баллы: 2/3 (т.к. выполняется ограничение "Семейная черта")- Сим не должен есть мясного.
- Основатель должен иметь черту вегетарианец. Это черта становится семейной.
- Сим может есть только в определенное время - завтрак: с с восьми утра до десяти, обед - с четырёх до шести, ужина нет. Если сим не успел съесть вовремя, то команду приёма пищи необходимо отменить.
- Фрукты и овощи, находящиеся в багаже сима можно употреблять тоже только в строго определенное время. Поэтому рекомендуется убирать из багажа съедобные продукты, чтобы симы самостоятельно их не ели.
- Дополнительный балл, если вам удалось обойтись не только без мяса, но также без яиц и молока. Таким образом, под запрет попадают омлеты, оладьи, блины, любая выпечка (включая именинный и свадебный торт), жареный сыр, а также любая скачанная еда, содержащая эти ингредиенты. Исключение: младенцы и малыши могут питаться молоком из бутылочек.
"Ипотечный кредит"
Баллы: 2/3
Все доходы семьи еженедельно уходят на погашение неимоверно большого ипотечного кредита!- Основатель заселяется на лот 50х50 или больше.
- Каждый понедельник, начиная с третьей недели игры, в полночь деньги снимаются кодом до 100 симолеонов (будьте внимательны с оплатой счетов! Если приходит налоговый инспектор, ограничение провалено)
Если вы хотите по завершении династии получить баллы за категорию «деньги», то перед снятием кодом денег, каждую неделю делайте скрин бюджета семьи. В конце династии суммы с этих скриншотов складываются, и к ним плюсуется стоимость дома. Баллы рассчитываются по основным правилам.
- При ремонте и обустройстве нельзя продавать старую мебель и прочие предметы обстановки (они перемещается в багаж семьи) и нельзя снимать покрытия со стен и полов комбинацией ctrl+click. Нужно клеить обои и покрывать полы только поверх существующих покрытий. Можно удалять стены и фундамент при перестройке дома, но только вместе с покрытиями.
Можно продавать всё, что сим делает своими руками (картины, вина и проч.), найденные объекты (камни, цветы, редкости и проч.) и сокровища. Можно продавать выловленную рыбу и выращенные овощи. Нельзя продавать книги из шкафа или полученные по почте.
- При переезде на другой лот в своём городе мебель запаковывается или убирается в багаж; если есть обновление 1.55, выбираем функцию «купить дополнительную недвижимость» и получаем третий балл за ограничение.
- При переезде в другой город семья запаковывается с домом через функцию изменения городка, но не раньше, чем на счету будет 20000 симолеонов. При желании, можно хранить весь хлам из багажа сима/багажа семьи в подвалах, на дачах, в отдельно построенных сараях или комнатах. Также можно продавать ненужные предметы непосредственно перед снятием денег со счета, т.е. продали и сразу сняли деньги, не используя полученное как прибыль.
"Каменные джунгли"
Баллы: 2\3- Основатель заселяется в квартиру;
- Запрещено делать ремонт до появления 2-ого поколения;
- Переезд возможен только после появления последующего поколения;
- Если по причине неуплаты счетов приходит пристав, ограничение считается проваленным;
- Вы получаете третий балл, если все пять поколений прожили в квартире.
- Отселять ненужных родственников можно куда угодно.
"Капризный рынок недвижимости"
Баллы: 1- Основатель заселяется в квартиру или на участок (по выбору игрока);
- Каждое последующее поколение должно расти в доме другого типа, то есть из квартиры на участок и наоборот (семья должна переехать до становления первого ребенка в поколении школьником);
- Переезжать из квартиры в квартиру или с участка на участок нельзя.
"Карьерист"
Баллы: 1- Основатель создается с чертой характера «Карьерист (-ка)»
- Основатель обязан достичь вершины карьеры (в любой сфере).
- Эта сфера становится "семейной профессией/карьерой"
- Если основатель достиг вершины карьеры в нескольких профессиях до передачи дневника наследнику, то выбирается одна из них.
- Наследник, по достижении молодого возраста, имеет право, устроится на работу только в ту сферу, в которой достиг вершины карьеры основатель. Он обязан достичь вершины этой карьеры.
- После достижения вершины карьеры, наследник имеет право устроиться на любую другую работу, однако семейной остается та карьера, в которой достиг вершины основатель.
- Не наследники и супруги имеют право работать в любой сфере.
"Комитет по борьбе с вампирами"
Баллы: 1- Основатель/наследники не могут становиться вампирами.
- Основатель/наследники должны победить хотя бы 4-х вампиров до старости.
- Основатель/наследники не могут выходить замуж за вампиров.
- Если муж/жена основателя/наследника имеет в родственниках вампиров, то дети-вампиры, рожденные с «генетическим подарком» предков отца/матери, должны быть излечены, как только появится возможность.
- Если начальник основателя/наследника вампир, то обязательно нужно его победить.
- Нельзя иметь никаких отношений с вампирами
"Ксенофоб"
Баллы: 1- Ваш основатель является ярым противником всего заграничного и самих иностранных гостей недолюбливает. Эта же неприязнь к иностранцам передалась и следующим поколениям.
- Основатель и наследники не могут выходить замуж\жениться на симах из Аль-Симара, Шам-ле-Сим и Шанг Симла.
- Основатель и наследники не должны иметь черту характера "Любит приключения". Если наследнику при переходе в новую возрастную категорию досталась эта черта, вы можете её поменять или нажать ещё раз случайный выбор черт характера. (Если у вас стоит ограничение "Случайные черты характера")
- Исключение - если черта выбрана игрой автоматически.
- Основатель не может отправится в путешествие, даже по работе.
- Наследники не могут по своему желанию отправиться в путешествие. Это возможно, при наличии заданий с работы, школы, стадиона и т.д. предлагающих посетить ту или иную страну.
- Симы, выехавшие из Династийного Дома могут свободно путешествовать.
"Любители животных"
Баллы: 2- Основатель создается с чертой характера "Любит животных"; она становится семейной.
- В доме основателя и наследников всегда должно жить какое-нибудь животное (кошка, собака или лошадь)
- Основатель\наследники должны приютить хотя бы одного единорога за всю династию
- Если кого-то приглашают переехать в дом основателя или наследника, приглашённый должен перевезти с собой и всех своих животных (кошек, собак, единорогов и лошадей, остальных можно не перевозить). Если нет места, можно не перевозить.
- Основатель и наследники должны быть в дружеских отношениях со всеми своими питомцами.
- Если любое животное забирают в приют, ограничение провалено.
- У основателя и наследников должен быть хотя бы один друг оборотень. Враждовать с оборотнями нельзя.
“Любитель путешествий"
Баллы: 1- Основатель должен за свою жизнь посетить все страны мира. (Аль-Симара, Шам-ле-Сим и Шанг Симла)
- Основатель и наследники могут выходить замуж\жениться только на иностранцах.
- Не наследники могут связывать себя узами брака и с городскими жителями.
- Основатель и наследники должны завести среди иностранцев 10 друзей или любовников.
- Не наследникам это выполнять не обязательно.
"Любимцы Мрачного Жнеца"
Баллы: 1/2/3
Мрачный Жнец так любит симов, что приходит к ним как можно скорее, зачастую не вовремя.- Основатель и наследники не могут иметь черту характера "Невезучий".
- Основатель и наследники не должны умереть от старости, только от несчастного случая, или болезни, или ещё по какой-нибудь причине. При этом находиться в возрасте "пожилой" можно.
- На питомцев не распространяется, Жрецу нужны только симы.
- За каждые пять смертей (по любой причине) на домашнем участке посторонних (гостей, почтальонов, диких животных и прочих неписей) дополнительно один балл.
- Если все присоединённые к семье симы (а не только основатель и наследники) умрут не от старости, дополнительно один балл.
- Вместе с этим ограничением можно брать "Долгожителя" при условии, что основатель умрёт после смерти наследника пятого поколения. На шестое и последующие ограничение не распространяется.
"Меломаны"
Баллы: 1- У основателя должна быть черта характера "Виртуоз".
- Наследники могут женится\выходить замуж только на персонаже с чертой "Виртуоз". Основатель может жениться\выходить замуж только за персонажа с чертой характера "Художник". Наследники не могут жениться\выходить замуж за персонажей, имеющих черту "Не любит искусство".
- Основатель должен работать в сфере музыки (либо базовая карьера, либо карьера певца, либо индивидуальное предпринимательство игра в группе)
- Хотя бы один наследник на протяжении всей династии должен работать в сфере музыки.
- У основателя и наследников должен быть развит хотя бы один навык, связанный с музыкой (игра на гитаре, игра на барабанах, игра на контрабасе, игра на синтезаторе).
- Все наследники должны получить третий уровень игры на ксилофоне в тоддлерстве.
- В доме основателя/наследников должен быть хотя бы один музыкальный инструмент.
- В доме основателя/наследников должен стоять магнитофон или музыкальный центр.
"Моя прелесть"
Баллы: 2- Основатель и наследники должны иметь черту характера «Собиратель», она становится семейной;
- Основатель и каждый наследник должен «охотиться» только за одним определенным типом сокровищ: металлы, драгоценные камни, насекомые, рыбы, растения, ракушки, наниты. Тип сокровищ повторяться не может;
- Под найденные сокровища должна быть выделена комната в семейном доме;
- Вы получаете дополнительный балл, если основатель или наследник соберет коллекцию выбранных сокровищ до своей смерти;
- Любое поколение может закончить любую сохранившуюся в семейном доме коллекцию, но балла за него все равно не получит;
- Ограничение считается проваленным, если к моменту своей смерти основатель или наследник собрал меньше 20 сокровищ (с учетом повторов).
"Мы за экологию"
Баллы: 2- Основатель должен быть с чертой характера "Защитник(-ца) природы" - она становится семейной.
- Иметь машины семье запрещено (исключение - такси). Но можно приобретать велосипеды.
- В воскресенье/субботу семья с 11:00 до 19:00 обязана быть вне дома (экономия электроэнергии).
- Основатель должен создать садик на участке, состоящий минимум из восьми растений разных видов.
- При стирке можно пользоваться только бельевой верёвкой.
- Ванны иметь в доме запрещено (для экономии воды).
"Назад в будущее"
Баллы: 1
Основатель так впечатлен рассказами о будущем, что хочет остаться там навсегда.- Основатель/наследники должны постоянно жить в будущем. Необходимо купить дом или участок и жить в нем, а не в базовом лагере.
- Можно возвращаться в настоящее, но не дольше чем на один день в неделю.
"Наследственное волшебство"
Баллы: 1- Основатель и наследники должны быть ведьмами (ведьмаками).
Прим: Основатель может быть либо создан в CAS ведьмой, либо стать ей до старости уже в процессе игры. Наследники могут либо родиться ведьмами, либо стать в процессе игры до возраста "Взрослый".
- Основатель и каждый наследник должны до старости полностью развить навык Алхимия и Колдовство.
- Основатель и каждый наследник должны минимум 5 раз использовать заклинания 8 и выше уровня на других симах
- Основатель и каждый наследник как минимум 5 раз должны участвовать в магических поединках.
- В доме всегда должна проживать кошка.
- У основателя и каждого наследника должен быть свои алхимический стол, не стандартная метла и не стандартная волшебная палочка.
"Наследственная дикость"
Баллы: 1- Основатель и наследники должны быть оборотнями.
Прим: Основатель может быть либо создан в CAS оборотнем, либо стать им до старости уже в процессе игры. Наследники могут либо родиться оборотнями, либо стать в процессе игры до возраста «Взрослый»;
- Основатель и каждый наследник должны до старости полностью развить навыки Ликантропия и Спорт;
- Основатель и наследники должны минимум 5 раз успешно поохотиться и сохранить хотя бы 1 трофей с каждой охоты до конца поколения;
- Основатель и наследники должны обратить минимум 10 симов за все пять поколений;
- Основатель или кто-то из наследников должны приобрести награду Главарь оборотней.
"Наследственная жажда"
Баллы: 1- Основатель и наследники должны быть вампирами.
Прим: Основатель может быть либо создан в CAS вампиром, либо стать им до старости уже в процессе игры. Наследники могут либо родиться вампирами, либо стать в процессе игры до возраста «Взрослый»;
- Основатель и наследники должны выходить на охоту минимум 1 раз в неделю и выпить кровь у 10 разных симов в течение одного отдельно взятого поколение;
- Основатель и наследники должны вырастить по 1 растению кровавых плодов любого качества (всего минимум 5 за все пять поколений);
- Основатель и наследники должны использовать свои способности на 10 разных симах;
- У основателя и каждого наследника помимо обычной кровати должен иметься свой отдельный алтарь для сна. Доступ к нему может иметь только хозяин алтаря.
"Наследственные шалости"
Баллы: 1- Основатель и наследники должны быть феями.
Прим: Основатель может быть либо создан в CAS феей, либо стать ей до старости уже в процессе игры. Наследники могут либо родиться феями, либо стать в процессе игры до возраста «Взрослый»;
- Основатель и каждый наследник должны до старости полностью развить навыки Волшебство феи и Садоводство;
- Основатель и каждый наследник должны подшутить минимум над 10 разными симами (розыгрыши могут повторяться);
- Основатель и каждый наследник должны хотя бы раз посетить городской дендрарий и вырастить минимум 5 растений одного вида любого качества (тип растения не может повторяться);
- У основателя и каждого наследника должен иметься свой отдельный домик для фей;
- Основатель или кто-то из наследников должны приобрести награду Королева фей.
"На вкус и цвет"
Баллы: 1
Ваши симы не стыдятся своих предпочтений. Напротив, они всячески стараются о них заявить.- Основатель и наследники должны одеваться в любимой цветовой гамме (достаточно одной заметной вещи) или поставить в каждой комнате активного лота хотя бы один предмет мебели любимого цвета;
- Основатель и наследники должны уметь готовить свое любимое блюдо и есть его хотя бы 1 раз в неделю;
- Основатель и наследники должны раз в день слушать свою любимую музыку.
"Неимоверный чистюля"
Баллы: 2- Основатель должен быть с чертой характера "Чистюля" - она становится семейной.
- Основатель и наследники обязаны получить бонус "Аккуратист" в первую очередь.
- В доме должно быть на каждого сима в семье по одной стиральной машинке и корзине. Сушилка/веревка - по выбору.
- Основателю и наследникам запрещается посещать свалку.
- Основателю и наследникам запрещено рыться в мусорных баках.
"Не с этой планеты"
Баллы: 2 (т.к. выполняется ограничение "Семейная черта")- Основатель создаётся молодым, с необычной внешностью, но человеком (кожа неестественного цвета, волосы, глаза, пр.)
- У основателя должна быть черта характера "Технофоб" - она становится семейной.
- Хотя бы один раз в молодом и в взрослом возрасте основатель\наследники должны быть похищены инопланетянами.
- У основателя и наследников должен быть хотя бы один ребенок-инопланетянин
- Наследником не может быть ребенок - нормальный человек (то есть с обычным цветом кожи, волос, глаз, пр.). Либо инопланетянин, либо похожий на основателя.
- В доме обязательно должен быть телескоп.
"Огнеопасно!"
Баллов: 2/3
Ваши симы панически боятся пожара, поэтому избегают всего, что связано с огнем и газом.- Нельзя покупать и использовать следующие предметы: плиты всех видов, микроволновки, гриль, фритюр, мороженницы, камины, костры, яму с горящими углями, фейерверки, сценический реквизит, светильники со свечами и факелами, именинные торты. Они могут находиться только на общественных участках, не принадлежащих династии, но не в доме/квартире/комнате или на даче/собственном бизнес-участке династийной семьи. Как только семья приобретает в полную собственность какой-либо участок, необходимо тут же избавиться от запрещенных предметов. Если что-то из вышеупомянутого подарили либо прислали фанаты, от этого следует избавиться любым способом.
- Каждая комната в собственности династии, имеющая хотя бы один электроприбор (любой, который может загореться при поломке), должна комплектоваться пожарной сигнализацией. Собственностью династии считается любая купленная недвижимость, арендуемая квартира и личные комнаты в общежитии.
- Нельзя включать гирлянды на ёлке (саму ёлку покупать можно), сжигать листья, вызывать огонь при помощи магии, исполнять трюки, связанные с огнем, работать на верстаке изобретателя, создавать скульптуры из металла.
- Члены семьи могут есть то, что приготовлено на огне неконтролируемыми симами (например, на общественном участке, где есть гриль).
- Нельзя покупать членам семьи награду «Огнеупорное покрытие».
- Если пожар всё-таки случился и не погас сам, необходимо вызвать пожарных (если их не вызвала сигнализация). Нельзя давать члену семьи команду потушить огонь. Однако если сим сделал это сам, ограничение не нарушено — считайте его счастливцем, победившим страх.
- Основатель или один из наследников должен побороть свой страх и достичь вершины карьеры пожарного. Дополнительный балл, если все 5 поколений получили скрытую черту «Несгораемый».
"Огни славы"
Баллы: 1- Основатель и наследники должны подружиться хотя бы с пятью знаменитостями и иметь с ними отношения не ниже "хорошие друзья" до старости.
- Принимать нужно все приглашения на вечеринки и соответственно все их посещать.
- Основатель и наследники должны получить 5 звезд популярности, до того как состарятся.
- Основатель и наследники обязаны создать и пополнять "комнату славы", где будут хранить все подаренные вещи. Крупногабаритные предметы можно расставить на определенном участке на улице. Машинами можно пользоваться, построив им гараж).
- Дневник передается тому ребенку, который более знаменит. Если одинаково знамениты - можно выбрать.
"Опытный архитектор/дизайнер"
Баллы: 1- Сим (основатель) должен работать в данной карьере;
- Сим должен хотя бы раз в неделю менять расположение мебели или её расцветку;
- Чертежная доска дома должна быть обязательно.
"Одна дорога"
Баллы: 1- Нельзя использовать Амброзию для омоложения. Кормить сима плодами жизни так же нельзя.
- Нельзя использовать омолаживающие зелье (ни приготовленное на хим.столе, ни приобретенное за баллы).
- Нельзя использовать зелье остановки возраста.
- Нельзя в багаж симов помещать цветок смерти.
- Нельзя загадывать желание джинну для продления отведенного времени.
Эти ограничения распространяются на всех симов с династийного лота.
Прим: если с выходом дополнений появляются новые способы продления жизни сима\остановки его возраста, они также запрещаются.
“Параноик”
Баллы: 1- Сигнализация от воров должна быть установлена в каждой комнате.
- Основатель не может идти спать, пока не выгонит всех посетителей на лоте.
- Как только второе поколение становится подростком, эта обязанность переходит к нему. И далее по поколениям.
- Семья не может усыновить ребенка.
- Если социальный работник заберет ребенка - это ограничение провалено.
- Единственный кто может присоединиться к семье, это сим, который будет участвовать в создании следующего поколения.
"Паранормальный бойкот"
Баллы: 1/2/3
Вместе с этим ограничением запрещено брать "Свободные призраки"
Ваши симы свято верят в то, что призракам - не место среди живых.- Могилы и урны не могут находиться на участке — они должны быть перемещены на кладбище, в мавзолей или в багаж симов, чтобы призраки не могли свободно передвигаться по участку. Удалять их при этом нельзя - это может навредить игре.
- Призраки не могут быть присоединены к семье любым способом.
- Призраки не могут быть воскрешены любым способом.
- Основатель и наследники должны завести минимум трех врагов среди призраков с городского кладбища. Основатель и наследники не могут заводить отношения с призраками выше «знакомый». Если присоединяемый к семье сим имеет в друзьях призрака, он должен поссориться с ним.
- Среди основателя и наследников должен быть хотя бы один охотник за приведениями, достигший вершины карьеры.
- Дополнительный балл, если основатель и все наследники достигнут 10 уровня в этой профессии.
- Призраков можно изгонять только призракобойкой. Охотник за приведениями должен собрать коллекцию из призраков всех цветов (всего семь уникальных цветов), всех остальных пойманных призраков можно сдать на опыты.
- Дополнительный балл, если персонаж-ведьма (не обязательно наследник, но член семьи) хотя бы раз успешно наложит заклинание "Спиритический сеанс" на персонажа с низким уровнем отношений (для ваших персонажей - это худшее из возможных наказаний).
"Патриархат/Матриархат"
Баллы: 1- Наследники должны быть того же пола, что и основатель. Т.е. если основатель мужчина-все наследники, продолжающие род, должны быть мужского пола. Соответственно с женским.
"Переполненный рынок вакансий"
Баллы: 1- Сим может устраиваться на работу по понедельникам. Берется первая попавшаяся работа в газете или компьютере. (относится ко всем симам в семье)
- Сим не может устроиться на работу кроме как посредством газеты или компьютера. (т. е. не может непосредственно пойти в интересующее его здание и устраиваться там на работу)
- Симы не могут работать неполный рабочий день.
- Сим не может стать партнером любого из предприятий и так же выкупать бизнес.
"Переселенцы"
Баллы: 1\2- Каждое поколение должно жить в новом городке.
- Если при переезде пожилые персонажи остаются в прежнем городке на протяжении всей династии, т.е. каждый раз родители не переезжают, вы получаете второй балл.
- Переехать можно после достижения наследниками подросткового возраста (но вы не получите второй балл, так как подростки одни не могут переезжать).
- Каждый раз покупается большой участок и застраивается с нуля, так как симы думают, что теперь уж точно "навсегда".
- Если переезд осуществляется после наступления старости наследников - ограничение провалено.
- Основатель должен завести не менее 5 друзей, наследники в новых городах - не менее 8.
"Писатель"
Баллы: 1
Запрещено брать это ограничение вместе с "Домашняя библиотека"- Основатель создается с чертой характера «Книжный червь»
- По крайне мере один документальный роман должен быть написан каждым поколением династии. Неважно, какого качества роман.
"Потомственные кошатники "
Баллы: 1- Основатель и наследники должны иметь черту характера «Любит кошек», она становится семейной;
- У основателя и у каждого наследника должен быть свой «четвероногий друг», с которым должны быть установлены максимально-дружеские отношения. Вы можете как завести нового котенка из приюта, так и начать разводить питомцев, проживающих на семейном лоте;
- У каждого проживающего на лоте кота/кошки должно быть свое место для сна, отдельный лоток и личная когтеточка;
- Коты/кошки основателя и наследников должны до смерти освоить навык Охоты;
- Основатель или один из наследников должны минимум один раз за все пять поколений исполнить жизненную цель «Кошачий друг».
"Потомственные наездники"
Баллы: 1- Основатель и наследники должны иметь черту характера «Любит лошадей», она становится семейной;
- У основателя и у каждого наследника должен быть свой скакун, с которым должны быть установлены максимально-дружеские отношения. Можно приобрести новую лошадь в конном центре, разводить лошадей, проживающих на семейном лоте, или приручить дикую лошадь;
- Лошади основателя и наследников должны до смерти освоить навыки Скорости и Прыжков;
- Основатель или один из наследников должны минимум один раз за все пять поколений исполнить жизненную цель «Жокей»;
- Основатель или один из наследников должны минимум один раз за все пять поколений приютить единорога.
"Потомственные собачники"
Баллы: 1- Основатель и наследники должны иметь черту характера «Любит собак», она становится семейной;
- У основателя и у каждого наследника должен быть свой «четвероногий друг», с которым должны быть установлены максимально-дружеские отношения. Вы можете как завести нового щенка из приюта, так и начать разводить питомцев, проживающих на семейном лоте;
- У каждой проживающей на лоте собаки должно быть свое место для сна, личная миска и игрушка;
- Собаки основателя и наследников должны до смерти освоить все доступные в игре Команды;
- Основатель или один из наследников должны минимум один раз за все пять поколений исполнить жизненную цель «Собачий друг».
"Право первородства"
Баллы: 1- Наследником может стать только первенец вне зависимости от пола.
- Если рождается двойня или тройня наследником становится, тот кто родился первым.
"Проклятие"
Баллы: 2- Использовать режим строительства (менять обои, полы, строить стены, прорубать окна и двери) можно в первый день начала династии и далее - только по субботам. Режим покупки доступен в любое время. Исключение - рождение и, соответственно, разрушение старого дома. Тогда можно отстроить новый в тот же день.
- Мыться можно только по понедельникам, вторникам и средам. Ограничение снимается покупкой награды "Аккуратист".
- С рождением первого ребенка, дающим начало новому поколению, дом полностью рушится и отстраивается заново.
- У кроватки младенца всегда должен стоять цветок.
- Сопровождается "Экстримом", который однако начинается с молодого возраста.
"Противоположности"
Баллы: 1
Вы выбираете одну из линий черт характера, представленных ниже, и соблюдаете ее для основателя и наследников. Все представленные черты в линии противоположны предыдущей. Можно как в прямом, так и в обратном порядке.
Если при использовании капсулы сна ("Сон о другой личности") противоположная черта будет заменена, ограничение провалено.
Вместе с этим ограничением запрещено брать "Семейную черту"- Скептик - Впечатлительный - Авангардист - Ненавидит искусство - Художник
- Обаятельный - Неудачник - Храбрый - Трус - Сорвиголова
- Неряха - Воспитанный - Неприличный - Дружелюбный - Вредина
- Не верит в чудеса - Верит в чудеса - Трус - Храбрый - Неудачник
"Противоречия в семье"
Баллы: 1- Нельзя закреплять одинаковые или похожие желания в одной семье (т.е., если двое симов в семье хотят купить игрушку, допустим, то закрепить это желание можно только у одного из них; если двое симов хотят выполнить совместное действие друг с другом, например, смотреть на звезды с партнером, то закрепить это желание можно тоже только у одного).
- Хоть кто-нибудь из родственников (симы, которые есть в семейном древе) должен враждовать с основателем.
- Хоть кто-нибудь из родственников должен враждовать с наследником.
- Если у наследника есть братья/сёстры, он должен хоть раз подраться с одним из них до перехода в возрастную группу "Молодой".
- Наследникам запрещено спать на двухъярусной кровати с братьями и сёстрами.
- Нельзя, чтобы родственники работали в одной карьере (если кто-то умер, устроится на его место можно).
- В университет может поехать только один ребенок из поколения, и нельзя брать курс, за который в династии уже есть диплом (если есть дополнение Студенческая жизнь).
"Профессиональный фотограф"
Баллы: 1- Основатель должен иметь черту характера "Фотограф".
- Основатель и наследники должны получить навык фотографии - 10
- Основатель должен купить самый дорогой фотоаппарат и передавать его по наследству.
- Основатель и наследники до конца жизни должны собрать хотя бы одну коллекцию фотографий (натюрморт, архитектура, родной дом и т.д.)
- Если основатель или наследник не собрал до конца жизни хотя бы одну коллекцию - ограничение провалено
- Если основатель, до передачи дневника, не купил самый дорогой фотоаппарат для передачи по наследству (то есть от одного сима фотоаппарат перекладывается в багаж другому) - ограничение провалено.
"Путь к мечте"
Баллы: 1- Нельзя удалять закрепленные желания.
- Нельзя покупать награды до того, как будет 50 000 очков желания.
- Нельзя покупать награды, отключающие потребности (аккуратист, укротитель голода, укротитель мочевого пузыря и др.).
- Нельзя покупать награды после исполнения мечты всей жизни.
"Путь реинкарнации"
Баллы: 3/4 (выполняются ограничения "Одна дорога" и на выбор "Право первородства или "Матриархат/Патриархат")
Жизнь так коротка, вот и ваш сим не успел осуществить все, о чем так мечтал. К счастью или нет, судьба предоставила шанс вернуться в этот мир еще раз…- Основатель и наследники должны прожить на активном лоте до самой своей смерти (каким путем она будет достигнута – значения не имеет). Нельзя использовать никакие способы продления жизни или отсрочки смерти;
- Основатель и наследники не могут быть выгнаны или выселены с активного лота, но могут переехать при условии, что игрок не будет переключаться любой другой лот;
- Как только основатель умирает, каждый прямой потомок, проживающий на активном лоте, должен в течение 3 дней совершить успешную попытку "завести ребенка";
- Потомок должен быть самым младшим по линии основателя. Исключение: если самый младший по линии основателя не достиг возраста Молодой, обязанность продолжить род передается его родителю;
- Первый рожденный ребенок становится воплощением души основателя и, соответственно, будет являться наследником (после смерти наследника цикл повторяется);
- Опциональное условие: наследники должны быть одного пола с основателем. Выполняя это условие, можно повторять попытки каждого потомка до победного;
- Каждый наследник должен освоить минимум 1 навык, который не был освоен никем из предыдущих наследников;
- Наследник не может брать мечту всей жизни, которая уже была взята предыдущими наследниками (другие симы, проживающие на лоте, не попадают под это ограничение). Исключение: если предыдущий наследник не успел исполнить выбранную мечту всей жизни вплоть до своей смерти;
- Вы получаете дополнительный балл, если каждый наследник исполнил мечту всей жизни и ни одна из них не повторилась.
- Ограничение считается проваленным, если основатель или один из наследников умирает, не оставив после себя ни одного потомка, способного продолжить родственную линию.
"Радуга"
Баллы: 1- Династия должна вестись по правилам челленджа Радуга;
- Вы можете выбрать 7 цветов или (если планируете вести династию дольше) 10;
- Цвет поколения должен быть представлен во всех личных комнатах представителей данного поколения.
- Степень "личной принадлежности", если она не задана ограничениями (например, ограничением "родовое поместье"), определяет сам династиец.
- При отсутствии личных комнат цвет должен быть представлен либо в одной из общих, либо заметной деталью внешности.
"Родитель-одиночка"
Баллов: 1/2- Максимум через трое суток после рождения ребенка партнер основателя/наследника, если был вселен, должен навсегда покинуть дом (подойдет любой способ — развод, выселение, смерть). Можно продолжать общаться с бывшим партнером и заводить от него новых детей, но вселять его обратно нельзя.
- Основатель/наследник может найти нового партнера, но с ним повторяется тот же алгоритм.
- Основатель/наследник не могут вселять симов, не участвующих в продолжении рода.
- Дополнительный балл, если вы вообще никогда не вселяли никаких симов, включая партнеров не-наследников. Можно заводить детей любыми предусмотренными игрой способами, включая усыновление.
"Родовое поместье"
Баллы: 2\3
Основатель рода думает о своих потомках и хочет оставить им в наследство дом, которым они смогут гордиться. До рождения наследника основателем должно быть построено основное "родовое гнездо" (не плавучий дом - "хаусбот"), которое нельзя продать и к которому предъявляются определенные требования:- У каждого члена семьи (начиная с момента рождения/присоединения к семье) должна быть своя спальня (у супругов спальни могут быть смежными, но всё же раздельными), а у каждой женщины еще и гардеробная.
- Все наследники должны рождаться в родовом замке. Если наследник рождается вне родового поместья - или ограничение провалено, или ребенок - не наследник.
- С момента постройки родового гнезда в нём должен проживать дворецкий (аддон "В сумерках")
- В родовом гнезде могут быть следующие помещения: кухня, столовая, гостиная, библиотека, рабочий кабинет, художественная мастерская, бальный зал, спортзал, музей, музыкальная комната, детская, оранжерея, винный погреб, подвал и любые другие комнаты. Основной принцип - нельзя объединять несколько функций в одной комнате - или делаем несколько комнат, или обходимся без чего-либо. Можно для таких случаев использовать другие купленные жилые лоты.
Обязательными являются: спальни для супругов и наследника, комната дворецкого, детская, кухня, столовая, рабочий кабинет и два санузла. Они должны быть запланированы и построены самом начале - без этих десяти помещений говорить о постройке поместья нельзя.
- Родовое гнездо должно быть дороже любой иной приобретенной семейной недвижимости - как жилой, так и общественной.
- В поместье должна быть одна комната, недоступная никому, кроме главы семьи. Можно запереть в неё дверь, можно скрыть за потайной дверью, можно отгородить от всего и попадать через телепортацию, но если в эту комнату проберется любой сим, кроме главы семьи, ограничение провалено.
- В случае переезда в другой город родовое поместье должно быть воссоздано и там.
- Вы получаете третий балл, если выполняете следующий пункт: Нельзя перестраивать родовое гнездо, снося стены. Можно только добавлять новые помещения, переносить окна-двери и т.п. (как и было в реальности - замки постепенно обрастали всё новыми и новыми. порой очень отличающимися по стилю постройками)
"Руки прочь!"
Баллы: 4- Вы можете давать только 3 команды в день каждому симу.
- Если команда не выполнена из-за временно заблокированного пути или глюка, вы можете дать её ещё раз. (только ту же самую)
- Команды, которые не выполнены из-за плохого настроения, считаются потерянными
- Вы можете отменить текущее действие сима, когда даёте команду.
- Вы также можете отменять свои команды (например если вы приказали симу делать физические упражнения и в определенный момент хотите, чтобы он перестал этим заниматься). Во всех других случаях вы не можете отменять произвольные действия симов.
- Вы можете дать четвертую команду когда сим находится в городе, за пределами дома, но использовать её только для того, чтобы вернуться домой. Так же вы можете давать дополнительную четвертую команду, отправив сима на лот, но тогда необходимо дождаться, когда сим самостоятельно возвратится на династийный лот.
- Команда "позвать к столу" идёт в счёт команд, которые отдаются тому симу, который зовёт людей к столу.
- Команда "попросить присоединиться" идёт в счёт того сима, который зовёт другого сима присоединиться.
- Неиспользованные команды не переносятся на другой день.
- Возможность отдавать команды на текущий день вы получаете в полночь.
- Когда сим исследует гробницу, можете давать ему неограниченное кол-во команд, но только при условии, что эти команды связаны с прохождением ловушки, продвижению дальше по гробнице, открытием тайных ходов и т. п.
"Садоводческое искусство"
Баллы: 2- Основатель должен быть создан с чертой характера «Садовод»
- Основатель до смерти должен высадить все виды культурных растений: яблоко, виноград, салат латук, помидор, арбуз, картофель, лук, лайм, паприка и чеснок. А так же три особых саженца: огненный фрукт, плод жизни, денежное дерево. Все саженцы должны иметь качество: не ниже, чем «великолепное».
- Основатель и наследники должны иметь полностью прокачанный навык "Садоводство" до своей старости, неважно, прокачан ли навык непосредственно садоводством или чтением книг.
"Свободные призраки"
Баллы: 1- Могилы и урны не могут быть удалены или перемещены на городское кладбище
- Могилы и урны не могут быть перемещены в багаж.
- Могилы и урны должны располагаться так, чтобы привидения могли свободно перемещаться по лоту.
- Основатель и наследники должны завести дружбу минимум с тремя призраками с городского кладбища.
"Семейная черта"
Баллы: 1
Запрещено вместе с этим ограничением брать "Противоположности"- При создании основателя в CAS, выберите одну из пяти черт характера, и сделайте ее ‘семейной чертой’ для вашей династии. После этого, каждый сим, рожденный в семье, становясь наследником, должен иметь эту черту
- Если при использовании капсулы сна ("Сон о другой личности") семейная черта будет заменена, ограничение провалено.
"Семейный навык"
Баллы: 1/2
Примечание: Вы не можете взять в качестве семейного навык, который необходимо развить в другом ограничении.
Вы можете взять это ограничение вместе с «Семейной чертой», но при условии, что выбранная вами черта характера не будет влиять на прокачку семейного навыка.- Выберите любой стандартный игровой навык – он становится «семейным»;
- Основатель и каждый наследник должны освоить этот навык до максимума в первую очередь. Только после освоения семейного навыка разрешается доводить до максимума другие навыки;
- Вы не можете приобрести награду «Всезнайка», пока не будет изучен семейный навык;
- Вы получаете дополнительный балл, если основатель и каждый наследник выполнят все задания семейного навыка до старости;
- Ограничение считается проваленным, если основатель/наследник освоил другой навык прежде семейного;
- Ограничение считается проваленным, если основатель/наследник не освоил семейный навык до своей смерти.
"Семь смертных грехов"
Баллы: 2- Основатель и каждый наследник должны олицетворять собой какой-либо смертный грех. Порядок не важен. Сим должен вести себя так, как ему предписано его грехом. Каждый выбирает для себя, как именно будет реализовывать это ограничение, но для каждого греха есть определенный набор действий, которые должны выполнятся:
Жадность: необходимо оплачивать счета в самый последний день (появляется инфо-сообщение), нельзя дарить подарки (в т.ч. цветы), нельзя заниматься благотворительностью. Необходимо приобрести награду "Все включено". Нельзя, чтобы на счету было меньше 3000$ (если это основатель - то после того, как эта сумма накопится). Чревоугодие: хотя бы раз в два дня получать мудлет "переедание", раз в неделю обязательно есть в ресторане (не в забегаловке), купить награду "рождён готовить". Блуд: необходимо иметь репутацию Дон Жуан (то есть иметь пять любовных связей одновременно). Хоть один раз попасться на измене. Купить награду "Неприличный". Лень: каждый день смотреть телевизор или играть в компьютерные игры (нельзя смотреть развивающие программы), раз в неделю необходимо исправно прогуливать работу (можно купить награду "Прогульщик" и упростить задачу). Купить награду "Без забот". Гордыня: Не извинятся при конфликте. Каждый день любоваться собой в зеркале. Хвастать собой раз в день. В случае, если гордец уличил в измене избранника, необходимо разорвать все отношения (в т.ч. развод) и стать врагами. Купить награду "Каменное сердце". Купить награды "Мастер обольщения" или "Привлекательность", по выбору. Зависть: Каждый день на кого-нибудь жаловаться. Не общаться с людьми, богаче персонажа. Нельзя приобретать награду "Без зависти". Необходимо приобрести "Кризис среднего возраста" и полностью поменять характер. Правда, после этого персонаж как был завистником, так он им и остался... Если есть семейная черта - ее можно не менять. Гнев: Каждый день с кем-нибудь ссорится. Заиметь по крайней мере трех врагов. Устроить минимум 5 драк. Нельзя приобретать награду "Каменное сердце"
"Серые мыши"
Баллв: 2- Никто в семье не может быть звездой.
- Нельзя общаться о знаменитостями, нельзя производить впечатление на знаменитостей.
- Если друг основателя или члена семьи стал звездой после того как с ним подружились, отношения с «звёздным другом» должны быть прекращены.
- Все задания, за которые предлагают баллы знаменитости должны быть отклонены.
- Если у сима на работе коллеги или шеф являются звездой, все предложения по работе содержащие «улучшения отношений с коллегами/начальником» должны быть отклонены.
- Нельзя выбирать параметр работы «провести время с коллегами», «подлизаться к начальству», если они являются звёздами. Вне работы общаться с не звёздными коллегами/начальником можно.
- Нельзя в настройках отключать систему знаменитостей.
- Нельзя заключать брак с папарацци.
"Сложности существования"
Баллы: 1- Персонажам запрещено использовать услуги пластического хирурга.
- Запрещается покупать предметы, которые либо быстро повышают навыки и потребности
- Симам запрещается повышать навыки, посещая здания в городе и проходя курсы.
- Запрещено использовать торт "С днем рождения!" для преждевременного перехода в следующую возрастную категорию.
- Запрещено создавать зелья на алхимическом столе. Разрешено прокачивать "Алхимию" по книгам.
- Запрещено приобретать награды за стремления: автомобиль "Всё путём", "Бессмертный" (для вампиров), "Управление настроением", "Платформа для телепорта".
- Вампирам запрещено использовать защитный крем.
- Запрещено приобретать Жилье Скелехильды и пользоваться ее услугами.
- Запрещено пользоваться услугами дворецкого.
- Запрещено управлять снами с помощью капсулы сна.
"Случайные черты характера"
Баллы: 1- Личности ваших симов сопротивляются манипуляциям симовода.
- Когда сим переходит в новую возрастную стадию, вы должны один раз нажать на кнопку случайного выбора черт характера для этого сима и оставить эти черты такими, какие выпадут.
- Единственное исключение из этого правила следует тогда, когда вы используете ограничение "Семейная черта"\"Противоположности". Если вы используете это ограничение, то вы обязаны дать симу фамильную\противоположную черту характера, когда он будет становиться ребенком или старше. Это предотвратит вас от переназначения черты, назначенной случайным образом, когда ребенок рождается и вам разрешают выбрать обе начальных черты характера.
- Черты, выпавшие после окончания университета или по достижению 8 уровня влияния в социальных группах, менять также нельзя.
- Запрещено изменять черты характера с помощью награды за баллы счастья, Церебрализующей машины для разгона мозга 2.0, капсулы сна ("Сон о другой личности")
"Сноб"
Баллы: 1- Основатель и наследники может жениться/выйти замуж только на симе "из хорошей семьи" (не бывшем женатым или помолвленым, можно выбрать изначально запретную черту характера - обладатель этой черты не может быть присоединён к династии);
- Наследники выбирают себе половинку только из богатых горожан; только от богатых горожан можно рожать детей.
- Основатель может жениться только тогда, когда выстроит дом (любого качества, но минимум с двумя комнатами);
- В родовом поместье должно быть минимум столько же комнат, сколько симов на участке, плюс одна (не считая кухни и с/у);
- Табу на три профессии (выбирается произвольно в начале истории) - они считаются в семье "плебейскими" и основатель и наследники не имеют права делать в них карьеру (другие члены могут, но подвергаются остракизму - как только достигают вершины карьеры, обязаны покинуть родовое гнездо как "предатели семейных традиций")
"Спеши медленно"
Баллов: 1- Нельзя ускорять переход симов в следующую возрастную категорию. Нужно ждать, пока сим вырастет сам.
- Нельзя устанавливать продолжительность любой конкретной возрастной категории меньше стандартной, а также использовать иные способы, чтобы приблизить сима к следующему дню рождения или смерти от старости. Омоложение и продление жизни любыми игровыми способами разрешено и приветствуется.
- Если из-за глюка возраст сима сбросился, можете вернуть его к исходному состоянию любыми способами, включая моды. В этом случае ограничение не считается проваленным. Это исключение действует только в случае глюка, нельзя использовать его как уловку, чтобы побыстрее вырастить сима.
"Стремление к трудному"
Баллы: 1- Вы должны выполнить хоть одно желание основателя или младшего наследника каждый симский день.
- Но при этом вы не можете брать выгоды приобретенные на очки от выполненных желаний...
"Строгие семейные ценности"
Баллы: 1- Основатель должен быть создан с чертой характера «Хранитель (-ница) очага»
- Каждый раз, когда симы делают вуу-ху, вы должны выбрать опцию «завести ребенка».
- Исключение: если сим уже беременный или стар и не может забеременеть.
- Неженатые симы не могут делать вуу-ху.
- Женатые симы могут вухаться только со своей законной половиной.
"Табу"
Баллы: 2- Сим не может качать какой-нибудь (по выбору) навык;
- Сим не может выполнять никаких действий, которые связаны с этим навыков или развивают его (например, если выбрано табу на кулинарию, симу запрещается готовить самому - есть только в ресторанах, кафе или что-то, сделанное другом, соседом, знакомым; если спорт - нельзя бегать на дорожках, качаться на тренажёрах и так далее; если чистюля - запрещено убирать самому, но можно попросить знакомого или нанять горничную);
- Любой сим, принятый в семью, тоже никогда не должен заниматься этим, только в случае, если навык уже немного прокачан.
"Темная сторона"
Баллы: 2- Основатель создается сверхъестественным существом (любым).
- Основателю и наследникам запрещается выходить замуж/жениться на обычных симах, браки только со сверхъестественным существом.
- Каждый следующий наследник должен быть представителем иного вида сверхъестественных существ (пример: 1 поколение - вампир, 2 - фея, 3 - оборотень, 4 - ведьма, 5 - призрак) Виды не должны повторяться.
- Отец или мать наследника должны быть одного с ним вида (поясняю: хотите чтобы 2 поколение описывалось от лица наследника оборотня, супругом основателя должен стать оборотень, хотите 3 поколение от лица феи - жените своего оборотня на фее)
- В семье за пять поколений обязательно должны появиться все существующие в игре сверхъестественные существа, которые недоступны для размножения в своем первоначальном виде (воображаемый друг, мумия, робот, единорог, джинн, растоман, инопланетянин)
- Использование эликсиров для получения нужного вида нечисти запрещено.
"Только Maxis"
Баллы: 1- Вы можете использовать только официальные объекты, сделанные Maxis (сюда так же относятся объекты, представленные на официальном сайте игры, объекты-бонусы к предзаказам дополнений и стаффпаков, объекты из EA Store).
- Вы можете использовать перекраски с помощью функции "Создание стиля"
"Трезвенники"
Баллов: 1
Ваш основатель считает алкоголь злом, поэтому воспитал всю семью в традициях трезвости.- Никто из династии не может готовить или пить нектар или коктейли, кроме "быстрых", "обычных" и кровавых напитков (считайте, что они безалкогольные).
- Запрещено покупать или использовать бочку с пуншем на любых участках.
- Никто из династии не может развивать навык смешивания напитков выше 2 уровня. Симы, вселившиеся с уже развитым навыком, ограничение не нарушают.
- Нельзя нанимать бармена, а также работать барменом на общественных участках.
- Нельзя покупать или держать на участке (в т.ч. в багаже) нектар и любые связанные с ним предметы. Если бутылки с нектаром или машина для его изготовления появились в семейном или личном багаже, от них необходимо избавиться в течение суток (продать, подарить, что угодно, кроме использования по назначению).
- Нельзя принимать задания, связанные с нектаром или пуншем.
- Семье запрещено приобретать в собственность бары, пабы и любые участки, где есть барная стойка или другой алкоголь.
"Фамильные черты"
Баллы: 1/2/3*
1 – если выбран только один критерий генетики
2 – если два
3 – если все три
Любой с первого взгляда скажет – ваши симы взяли от своих предков все самое лучшее.- Создайте основателя в CAS. Разрешено использование любых дополнительных материалов, кроме лизн, закрывающих естественный цвет глаз;
- Выберите заранее, какие черты внешности основателя станут фамильными для всех будущих наследников: цвет волос, цвет глаз, оттенок кожи (при условии, что она отличается от стандартного светлого скинтона);
- Наследник должен получить все выбранные вами черты, чтобы доказать свою фамильную принадлежность;
- Запрещено использовать CAS для изменения генетики потенциального наследника. Она должна сложиться только естественным путем;
- Запрещено делать наследником сима, не соответствующего поставленным критериям;
- Ограничение считается проваленным, если текущее поколение не получило естественным путем наследника, удовлетворяющего выбранным критериям, по достижению его родителями пожилого возраста.
"Физическая пригодность"
Баллы: 1- Ваш основатель не должен быть толстым.
- Основатель должен быть создан с чертой характера «спортсмен (-ка)»
- Основатель и наследник должны прокачать навык "Спорт" до старости (смерти)
- Ни один сим в семье не может быть толстым.
- Принятые в семью симы должны стать худыми до того, как станут пожилыми.
- Рожденные в семье симы должны стать худыми до того, как станут взрослыми (аналогично как и в "Большая жизнь").
"Хранитель крови"
Баллы: 2 (т.к. выполняется частично "Табу" и "Алхимик")
В вашем городе совсем не осталось обычных людей! Как выжить в этом мире?- Основатель создаётся человеком
- Основатель и наследники не могут стать сверхъестественными существами
- Основатель и наследники обязаны попросить отречься от способностей как минимум двух горожан
- Жениться\выходить замуж можно только за сверхъестественных существ (вампиры, ведьмы, оборотни, феи, привидения; остальные необычные существа не учитываются)
- Наследником может стать только тот ребёнок, который родился человеком
- Симы-люди в семье не имеют права заниматься алхимией, хотя бы один сим-нелюдь в поколении обязан полностью прокачать навык алхимии, выучив все рецепты и выполнив дополнительные задания журнала
- Симы-люди не могут летать на метле и пользоваться телепортом
- Запрещена карьера охотника за привидениями как дискриминирующая один из сверхъестественных видов
- В карьере предсказателя сим-человек может выбрать только ветвь "шарлатан", симов-сверхов это не касается
- Внебрачные дети могут быть от кого угодно, но не могут быть наследниками.
- К семье можно присоединять кого угодно.
"Черный рынок"
Баллы: 1- Используемый рынок товаров проверяется местной полицией. В результате почти невозможно получить наличные деньги за украденные товары.
- Вещи, полученные "незаконно", не могут быть проданы за наличные деньги. Они могут быть размещены на семейном участке и использоваться семьей или сохранены в инвентаре.
- "Незаконно полученные" вещи это:
- Любые вещи, украденные Клептоманом
- Любые вещи, извлеченные из мусорного ведра соседей.
- Любые вещи, полученные во время работы сима в преступной карьере.
"Чистая кровь"
Баллы: 1- Жениться и выходить замуж можно только за членов родовитых семей (хотя бы 2 поколения). Рожать детей можно так же только от членов родовитых семей.
- Запрещено выходить замуж и жениться на иностранцах
- Сохраняются на участке надгробия предков наследника и надгробия предков симов принятых в семью
- Все урны с прахом должны храниться в отдельном помещении, куда запрещен вход не членам семьи
можно заводить только породистых питомцев
"Чистый Предприниматель"
Баллы: 2- Ни один сим в семье не может устроиться на работу через газету или компьютер, или посредством прямого похода в интересующее здание.
- Сим может стать партнером любого из предприятий (или нескольких) и впоследствии выкупать этот бизнес.
- Деньги можно зарабатывать следующими способами:
- Доход от бизнеса или предпринимательства.
- Продажа объектов. (камни, насекомые, рыбы, продукты)
- Наследство.
- Продукты творчества. (книги, картины и т. д.)
"Эквилибриум"
Баллы: 6/7 (т.к. выполняются ограничения «Only Maxis», «Табу» и частично «Строгие семейные ценности»)
Ваши симы не могут получать удовольствие!
Ваши симы не могут быть индивидуальными!- Табу на кулинарию, скульптуру, рисование, музыкальные инструменты, стрит-арт.
- Можно есть только закуски из холодильника или свежие овощи и фрукты; можно заказывать пиццу. Нельзя есть в ресторанах.
- Симы могут работать только в армии, полиции, бизнесе, образовании, медицине и науке, также симы могут быть пожарными и нянями.
- Вы не можете покупать предметы, улучшающие показатель «уют» в доме более, чем на 2 балла, вы не можете покупать любые объекты роскоши и украшения в общепринятом значении, даже если у них показатель «уют» меньше 2-х баллов (картины, красивую мебель, ковры, декор, домашние растения и прочее). Нельзя строить бассейны и пользоваться любыми бассейнами и джакузи.
- Вы не можете менять вид объектов функцией «создание стиля». Вы можете использовать только базовые объекты в любом из предложенных дизайнов, в т.ч. одежду и прически. Макияж под запретом.
- Вы не можете покупать в дом телевизор, стереосистемы, игровые приставки, игровые автоматы, видеоочки и другие объекты, направленные на развлечение симов. Исключение – художественные книги. Нельзя играть в шахматы, нельзя пользоваться развлекательными функциями компьютера, в т.ч. сайтом знакомств, нельзя смотреть видео на телефонах и вести блоги. Можно разговаривать по телефону и писать смс.
Досуг можно повышать рыбалкой, плаванием в море, чтением книг, разговорами по телефону. Нельзя: играть в мяч, футбэг, футбол и регби.
- Вы не можете переодевать симов. Исключение – переход в новую возрастную категорию.
- Вы не можете делать тату, не можете посещать салон красоты, делать пластические операции и пользоваться наградой «фигурный скульптор».
- Вы можете пользоваться вкладкой «романтично» во взаимодействиях симов два дня подряд, для того, чтобы поженить симов. В первый же день после свадьбы необходимо зачать ребенка. Заниматься сексом можно только для зачатия ребенка и только в браке. Просто так действиями из вкладки «романтично» пользоваться нельзя (если вы не собираетесь жениться с этим симом и иметь детей).
Нельзя выполнять романтические действия на общественных лотах или в гостях; свидания и «собрать компанию» под запретом.
- Подростки не могут выполнять романтические взаимодействия.
- Седьмой балл: если ваш дом обустроен в гладких бело-серо-черных тонах. Вы можете менять базовые стили для того, чтобы сделать их гладко-белыми, черными или серыми, в т.ч. одежду.
"Экстрим"
Баллы: 2- Основатель создается взрослым (не молодым), и поселяется в новом городе (новая игра) на участке:
- * «Шоссе Цветущие холмы, 345» (Риверсайд)
- * «Площадь Саммер Хилл, 15» (Сансет Вэлли)
- * выбираем в библиотеке участок 60х60, устанавливаем в любом месте Твинбрука и Бриджпорта
- Вы не можете вступить в брак или пригласить въехать в дом сима в первую неделю.
"Я сам!"
Баллы: 1- Запрещается пользоваться так называемой "рукой бога" для помощи симам и убирать или ставить на место газеты, книги, игрушки, тарелки, мусор, грязное бельё и т.д. Все эти предметы симы должны убирать и/или выбрасывать сами. Также нельзя оплачивать счета автоматически.
- Если какой-либо предмет мешает (например, блокирует путь), но по какой-либо причине симы не могут убрать его, можно переложить предмет в режиме покупки или строительства так, чтобы в дальнейшем симы смогли его убрать.
- Разрешается убирать/доставать/продавать вещи из багажа сима.
Примечание по всем ограничениям.
Если в ограничении прописано:
Цитата:
Основатель и наследники должны иметь черту характера «любая черта», она становится семейной.
|
Вы можете взять это ограничение без этого пункта, в таком случае ограничение будет стоить на один балл меньше (то есть за семейную черту вы балл не получаете, поскольку не выполняете ее)
Категории (задания и условия для получения дополнительных баллов).
"Династия"- Получаете +0.5 балла за основателя (получаете автоматически)
- Получаете +0.5 балла за каждое поколение, кроме последнего (5-го)
- Получаете +1 балл за рождение 5-го и каждого последующего поколения.
- Получаете +1 балл за портрет основателя или наследника.
"Деньги"- Вы получаете +1 балл за каждые $50,000. Можете округлять сумму в большую сторону.
"Друзья"- За каждого друга вы получаете +0.5 балла
- Следите за наибольшим количеством друзей вашей семьи. Максимальное число будет учитываться при подсчете баллов. Даже если вы потом потеряете друзей, это не повлияет на баллы. Как рассчитать, сколько максимально баллов за эту категорию можно получить:
Если у вас стоит только базовая игра – 30 друзей.
Каждое последующее дополнение - + 10 друзей.
То есть, если у вас 5 дополнений, то максимальное количество друзей – 80, максимальное количество баллов – 40.
Автомобили и животные считаются друзьями, так что за каждого вы получаете также по +0.5 балла
Все родственники считаются друзьями, кроме мужа\жены, детей.
"Награды за стремления"- Вы получаете +1 балл, за каждые 100.000 очков стремления. Вы можете тратить баллы в течении жизни сима, в конце подсчитаете общее кол-во баллов, полученных за всю жизнь. Считаются баллы за стремления всех персонажей, живущих на лоте.
"Жизненные желания" (мечта жизни сима)- Вы получаете +1 балл за каждое исполненное уникальное желание всей жизни членами семьи. Всего таких желаний в игре 86. Общее число баллов: 86. Мечта всей жизни считается у всех персонажей на лоте. Список
"Призраки"
Вы получаете +1 балл за каждый цвет призрака. Типы призраков: - Старость(The Sims 3)
- Утопление(The Sims 3)
- Огонь (The Sims 3)
- Удар током (The Sims 3)
- Голод (The Sims 3)
- Проглотис Людоедия (The Sims 3 Store)
- Проклятие (The Sims 3 Мир приключений)
- Смерть от падения метеорита (The Sims 3 Карьера)
- Недостаток плазмы (для вампиров) (The Sims 3 Сумерки)
- Гибель на море (The Sims 3 Шоу-бизнес)
- Человек-статуя (The Sims 3 Шоу-бизнес)
- Философский камень (The Sims 3 Сверхъестественное)
- Смерть от спиритического сеанса. (The Sims 3 Сверхъестественное)
- Волшебная мармеладка (The Sims 3 Сверхъестественное)
- Замерзание (The Sims 3 Времена года)
- Перегрев (The Sims 3 Времена года)
- Удар молнии (The Sims 3 Времена года)
- Смерть от тупого удара (The Sims 3 Студенческая жизнь)
- Протест против Смерти (The Sims 3 Студенческая жизнь)
- Смерть от нехватки кислорода (The Sims 3 Райские острова)
- Акула (The Sims 3 Райские острова)
- Обезвоживание (для русалок) (The Sims 3 Райские острова)
- Временная аномалия (The Sims 3 Вперед в будущее)
- Падение с небес (The Sims 3 Вперед в будущее)
+1 балл за беременность от призрака. Без разницы, сколько потом родится детей (считается 1 раз)
За рождение детей от разных призраков так же начисляется 1 балл (один раз для одного цвета). - Вы получаете +1 балл за призрак животного (кошки, собаки, лошади) (считается один раз для каждого вида)
"Бизнес"- Вы получаете +0.5 балла за каждое партнёрское предприятие основателя или наследника.
- Если вы в последствии выкупаете его, то добавляете себе еще +0,5 балла.
- Вы получаете +1 балл за пятизвездочный отель (считается 1 раз).
"Иной мир"- +1 балл за сима, ставшего сверхъестественным существом: вампир, оборотень, маг, фея, джинн, ростоман, мумия, русалка (считается один раз за каждый вид)
- +1 балл за рождение ребенка-сверхъестественного существа: вампир, оборотень, маг, фея, джинн, ростоман, инопланетянин, русалка (считается один раз за каждый вид) (примечание: вид, унаследованный от основателя, изначально созданного сверхъестественным существом, не учитывается (касается только "врожденного" вида основателя))
- +0,5 за каждого воображаемого друга, ставшего настоящим, даже если он будет отселен от семьи.
- +1 балл за постоянное превращение сима в зомби (напр-р, с помощью эликсира "Мощная зомбификация") (считается 1 раз)
- +1 балл за присоединенную к семье мумию (считается один раз)
- +1 балл за присоединение к семье единорога (считается 1 раз)
- +1 балл за воскрешение сима любым способом: амброзия, философский камень, джин, магия (считается 1 раз за один способ)
- +1 балл за воскрешения животного (считается 1 раз)
"Технологии будущего"- +1 балл за изобретенную машину времени. Машина должна быть именно изобретена, а не куплена. (считается один раз)
- +0,5 балла за каждую полученную статую почета в будущем (считается один раз)
- +1 балл за путешествие во всех трех версиях будущего (считается 1 раз за династию)
- +1 балл за присоединение к семье клона (считается один раз)
- +1 балл за присоединенного к семье симбота. Его можно изобрести или обратить сима с помощью зелья. (Считается один раз за каждый способ)
- +0,5 балла за присоединение к семье инопланетянина (считается один раз)
- +1 за сконструированного плюмбота (считается 1 раз)
"Умники и умницы"- +0,5 балла за каждый освоенный до 10 уровня навык (Считается один раз за династию, при освоении навыка выдается специальный сертификат.) Список
- Примечание: засчитываются сертификаты, которые получает основатель и наследники. Засчитываются сертификаты, которые получают питомцы - за навыки охоты, прыжков и скорости.
- +0,5 за каждого наследника в подростковом возрасте научившегося водить машину и получившего сертификат.
- +0,5 за каждый законченный кружок (балет; скауты; художественный; музыкальный; журналистика; драмкружок; кружок труда; спортивный; дискуссионный клуб; учебный) и получить баллы можно только один раз за всю династию. Если к 5 поколению собраны все награды за кружки, то ещё начисляется 2 балла.
"Звездная семья"- +1 балл за каждого основателя/наследника, достигшего 5 звезд популярности
- +1 балл за каждого наследника, ставшим королем/королевой бала
- +1 балл за достижение 10 уровня влияния в социальной группе (считается один раз для каждого вида)
- +1 балл за сима, ставшего мастером боевых искусств (считается 1 раз)
- +1 балл за сима, ставшего гроссмейстером (считается 1 раз)
- +1 балл за нахождение мумии и победу над ней (считается 1 раз)
- +1 балл за нахождение кракена (считается 1 раз)
- +1 балл за открытие всех необитаемых островов (считается 1 раз)
- +0,5 балла за сима, прожившего на 10 дней дольше положенного настройками срока (распространяется только на симов-людей).
"Коллекции"
Каждая коллекция считается один раз - +1 балл за коллекцию жуков
- +1 балл за коллекцию бабочек
- +1 балл за коллекцию камней
- +1 балл за коллекцию метеоритов
- +1 балл за коллекцию металлов
- +2 балла за полную коллекцию рыб
- +1 балл за коллекцию нектаров. Список нектаров можно посмотреть здесь.
- +1 балл за каждую собранную коллекцию реликвий. (Полный спинок реликвий можно посмотреть в этой статье)
- +1 балл за коллекцию зелий Список
- +1 балл за коллекцию эликсиров Список
- +1 балл за коллекцию алхимических рецептов (выполнение задания "Главный алхимик")
- +1 балл за коллекцию снеговиков Список
- +1 балл за коллекцию нанитов Список
- +1 балл за коллекцию микросхем Список
- +1 балл за коллекцию хит-коктейлей. Список хит-коктейлей можно посмотреть в этой статье.
- +1 балл за пять выращенных уникальных растений
(огненный фрукт,
плод жизни,
цветок смерти,
денежное дерево,
стейк-растение,
яйчное растение,
бургерник,
сырное растение,
чудо-растение,
запретный плод)
- +1 балл за коллекцию огранок Список
- Огранка под изумруд
- Яйцевидная огранка
- Грушевидная огранка
- Грубая огранка
- Огранка «Маркиз»
- Огранка под хрустальный шар
- Огранка под бриллиант
- Огранка «Звезда»
- Огранка «Сердечко»
- Огранка «Стружка»
- Огранка «Череп»
- Огранка «Спираль»
- Огранка «Яйцо»
- Огранка «Осколок звезды»
- Огранка «Осколок луны»
- Огранка «Алмазная пыль»
- +1 балл за коллекцию ракушек Список
- Раковина гребешка
- Раковина каури
- Раковина наутилуса
- Витая раковина
- Раковина морского уха
- Древняя окаменелая рыба
- Двустворчатая раковина
- Зуб акулы
- +2 балла за коллекцию мелких питомцев Список
- Игуана
- Геккон
- Ящерица-анолис
- Ящерица-агама
- Карликовский комодский варан
- Техасская колючая ящерица
- Хамелеон
- Древний дракон
- Коралловый аспид
- Удав собакоголовый
- Карликовый питон
- Подвязочный уж
- Малайский крайт
- Зеленый питон
- Поперечнополосатая королевкая змея
- Радужный щитохвост
- Крыса
- Хомяк
- Белка
- Бурундук
- Землеройка
- Карликовый еж
- Шиншила
- Красноухая черепаха
- Западная расписная черепаха
- Каролинская крапчатая черепаха
- Индийская кровельная черепаха
- Горбатая черепаха Барбура
- Пятнистая черепаха
- Карликовая черепаха
- Колючая черепаха
- +1 балл за коллекцию птиц Список
- Попугайчик
- Щегол
- Голубь
- Кардинал
- Поползень
- Лазурная птица
- Сиреневогрудая сизоворонка
- Какаду
- Жако
- Сине-желтый ара
- Каталина ара
- Ворон
- Суринамский амазон
- Сокол
- Пятнистый сикам
"Безупречный отчет"- Если вы за все 5 поколений не заработаете ни одного штрафа, можете претендовать на этот балл. Если вы заработали, хоть один штраф - категория провалена.
"Заканчивайте то, что начали"- Если вы не нарушили ни одно ограничение, взятое в начале, можете получить этот балл. Чтобы выполнить эту категорию, необходимо хотя бы одно ограничение.
"Чудо-ребёнок"- Чудо-ребенок должен быть наследником.
- Иметь хорошее настроение при переходе из малыша в ребенка и изучить три умения малыша (ходить, разговаривать, обращаться с горшком).
- Иметь оценку А+ при переходе в подростка.
- «Научиться учиться» до того, как стать подростком (предоставить скриншот помощи ребенку с домашним заданием).
- Иметь хорошее настроение при переходе из ребенка в подростка.
- Если все условия выполнены, семья получает +1 балл. (категория может выполняться несколько раз)
можно получить второй балл в этой категории, если чудо-ребенок до взросления в молодого выполнит следующие исловия: - Иметь оценку А+ при переходе в молодого.
- Получить одну награду за кружок (полученные в детстве тоже считаются)
- Достичь максимального (3) уровня карьера неполного рабочего дня или получить награды еще за 2 кружка впридачу к одному обязательному.
- Получить сертификат вождения автомобилем.
- Прокачать на максимум два любых навыка.
"С днем рождения!"- Наследник должен отмечать все дни рождения на каждом этапе взросления в хорошем настроении.
- Каждая вечеринка должна пройти отлично.
- Наследник должен умереть в хорошем настроении.
- Если условия выполнены, вы получаете +2 балла.
"Трудоголик"- Вы получаете +1 балл за достижение вершины любой карьеры (в т.ч. профессии из дополнения "Карьера") Список
- Вы получаете этот балл так же за достижение вершины в каждом из видов ИП (индивидуального предпринимательства).
- Если в течение поколений ваши симы достигнут вершины всех карьер, вы получаете дополнительный балл.
- Если сим успевает достичь вершины двух и более карьер – за каждую засчитывается по 1 баллу (в т.ч. профессии из дополнения "Карьера" и ИП).
- Баллы за карьеру считаются у всех персонажей, живущих на лоте.
"Скрытая черта"- Вы получаете +0.5 балла за каждого присоединенного к семье сима или родившегося ребёнка со скрытой чертой характера Список
Пироман; Иммунитет к пожару; Опрятный\Не мусорит; Грабитель\Вор; Пиццоед\Ценитель пиццы; Рокер; Может распознать преступника; Может салютовать\Приветстсвующий; Египтянин; Китаец; Француз; Мумия; Симбот; Детектив; Вампир; Воображаемый друг; Единорог; Джинн; Мир во всём мире; Мировые страдания; Пожелавший красоту; Пожелавший долгую жизнь; Пожелавший счастья; Пожелавший большую семью; Волшебные руки; Призрак; Создание заклинания\Сотворение заклинаний; Оборотень; Фея; Персонаж-растение; Университетский талисман; Ботаник; Спортсмен; Бунтарь; Русалка; Мореход; Персонаж из будущего; Двуногий робот; Симуляция эмоций; Плюмбот (считается 1 раз за династию за каждую черту)
"Гробницы"- За каждую успешно пройденную основателем\наследником гробницу вы получаете +1 балл. Считается один раз за каждую гробницу.
"Фотографии"- За каждую полностью собранную галерею фотографий вы получаете +1 балл. (Например: натюрморт - 1 балл, архитектура – 1 балл, бытовая жизнь - 1 балл и т.д.) Список
- Если собраны все категории фотографий – +20 баллов.
"Коллекция дипломов"- Дополнение «Все возрасты» - 6 штук (обычная муниципальная школа, художественная "Ле-Мандраж", спортивная "Финиш", военная "Гауптвахта", шк. "Мира и любви" и подготовительная шк. "Умникум")
- +0,5 за каждый диплом, полученный в школе-интернате
- +2, если за династию собраны все 6 дипломов школ-интернатов
- +1 за каждый диплом, полученный в университете (считаются дипломы, полученные в университете, за баллы счастья не засчитываются)
- +2, если за династию собраны все 6 дипломов университета
Прим: баллы можно получить только один раз (не зависимо от того сколько потом будет этих дипломов) и не обязательно, чтобы диплом получал наследник - можно получить братом/сестрой наследника.
"Родственники из другого времени"- Вы получаете +1 балл за каждого сима, пришедшего из будущего или прошлого с помощью машины времени.
"Заядлый путешественник"- Вы получаете +1 балл, если основатель\наследник получил третью категорию визы во всех странах.
"Образованное семейство"- Вы получаете +2 балла, если все дети основателя и наследников получили диплом в университете.
"Тусовщики"- Вы получаете +1 балл, если в течение всех пяти поколений будут посещены все вечеринки, на которые были приглашены основатель и наследники.
"Заводчики"- Вы получаете +1 балл, если за всю династию будут присоединены к семье животные только одного вида (кошки, собаки, лошади). За всю династию присоединенных животных должно быть минимум 5.
"Любители фестивалей"- Вы получаете +2 балла, если за всю династию основатель\наследники посещали все сезонные фестивали.
"Звезда эстрады"- Вы получаете +2 балла, если основатель\один из наследников получит 10 уровень в карьерах певца, акробата и фокусника.
"Преемник профессора Снейпа"- Вы получаете +1 балл, если основатель\один из наследников станет ведьмой, феей, ликантропом и вампиром, излечиваясь после каждого превращения, в итоге он должен стать человеком. Использовать необходимо купленные эликсиры. Все превращения должен совершить один персонаж.
- Вы получаете +3 балла, если основатель\один из наследников станет ведьмой, феей, ликантропом и вампиром, излечиваясь после каждого превращения, в итоге он должен стать человеком. Использовать необходимо изготовленные эликсиры. Все превращения должен совершить один персонаж, он же должен изготовить необходимые эликсиры на алхимическом столе.
"Труженик пера"- Вы можете получить дополнительные баллы за текстовую составляющую династии. Подробности - [здесь].
Штрафы. - -1 балл за использование кода Кaching.
- -1 балл за каждую исправленную черту характера с помощью любых кодов или модов. За изменение с помощью награды штрафа нет.
- -1 балл за приход социального работника
- -1 балл если вселенный сим принес более пятидесяти тысяч симолеонов - и Вы не вычли излишек кодом.
- -1 балл за выход без сохранения
- -1 балл за сборщика налогов, пришедшего за конфискацией вещей, если симы вовремя не оплатили счета.
- -1 балл за сбежавшее животное.
Последний раз редактировалось Influence, 10.01.2025 в 20:02.
|
|