Главный герой – вечно неуверенный в себе человек, постоянно находящийся в депрессии и желающий свести счеты с жизнью. Позвольте ему сделать это столько раз, сколько он захочет, но не позволяйте довести дела до конца.
Начало игры: создайте вашего героя – любого пола, с любыми стремлениями и вкусами. Он может быть как стариком, так и взрослым, и молодым взрослым, и подростком, и даже ребенком, если это соответствует вашей задумке (уровень детских самоубийств, к огромному сожалению, и в реальности весьма высок).
Поселите персонажа на любом лоте, распоряжаясь теми средствами, которые вы имеете. Никаких «добавлений» в копилку с помощью хаков (потому что эти деньги можно будет использовать, чтобы заплатить Мрачному Жнецу, см. ниже).
Ребенок должен жить с родителями или иметь постоянную приходящую няню, подросток может проживать один (отселите или убейте родителей).
Постепенно вводите героя в состояние депрессии, отказываясь выполнять его желания, и подводите его к мысли, что пора покончить с этой жизнью. Можете вовлечь беднягу в череду неприятностей (увольнение, разрыв помолвки, измена любимой девушки и т.д.), чтобы он скорее принял роковое решение.
Если ваш герой изначально одинок, поселите к нему кого-нибудь, не оставляйте его в одиночестве. Наладьте отношения со своим соседом до уровня «друг». После этого – шоу начинается.
Правила игры
Ваш персонаж должен пытаться покончить с собой всеми доступными ему способами, а именно:
- сгореть
- умереть от голода
- утонуть
- быть сожранным мухами
- умереть от болезни (есть три вида смертельных болезней, можно получить баллы за каждую из них)
- умереть от страха, повстречавшись с приведением
- умереть от удара электрическим током
- напиться волшебного эликсира и вызвать смерть от старости, будучи взрослым (возможны два варианта – платиновая старость и обычная)
- быть убитым падающим спутником
- быть съеденным Проглотис Людоедис («Университет»)
- сгореть на солнце (став вампиром) («Ночная жизнь»)
- умереть от страха, заглянув в гроб к отдыхающему вампиру («Ночная жизнь»)
- истощить свои силы, до одури крича в рупор («Бизнес»)
- выйти на прогулку с неисправным (серым) змеем («Бизнес»)
- неудачно загадать желание волшебному колодцу («Времена года»)
- попасть под град («Времена года»)
- получить разряд молнии, купаясь или прохаживаясь по двору в грозу («Времена года»)
- попасть под огненный дождь, неудачно запустив погодную установку («Времена года»)
- замерзнуть до смерти («Времена года»)
- умереть от солнечного удара («Времена года»)
- быть убитым раскладной кроватью («Переезд в квартиру»)
- быть зарезанным хакнутыми ножницами, или самому зарезаться ими (это разрешено в династиях, думаю, можно разрешить и здесь).
Если у вас отсутствуют дополнения, необходимые, чтобы испробовать какой-либо вид смерти, просто игнорируйте его.
Когда главный герой будет находиться между жизнью и смертью, и явится Мрачный Жрец, друг несчастного должен уговорить Жнеца не забирать душу персонажа. Допустимо использовать игровые преимущества («Способность обманывать Смерть» из лампы Джинна, награду за баллы успеха «Деловая хватка»). Ваша цель состоит в том, чтобы герой каждый раз оказывался спасен из лап Смерти. Будет ли его спасать один и тот же друг, или разные – не имеет значения.
Если переспорить Смерть по каким-либо причинам не удалось, или у вас вовсе не было такой возможности, вы можете поправить дело, воскресив вашего подопечного с помощью Некрономикона. Воскрешение с помощью ведьмы также возможно, но в этом случае бедолага вернется на белый свет зомби, а вы получите штраф.
Челлендж заканчивается, когда герой благополучно умирает от старости – платиновая это будет смерть, или обычная, не имеет значения, главное, что он умер своей смертью.
Баллы и штрафы:
+1000 баллов за каждый новый вид смерти, который «опробовал» ваш самоубийца
+500 баллов за «расширенное самоубийство», когда персонаж убивает одновременно с собой ещё кого-то из родственников. Воскрешать их или нет – дело ваше.
+100 баллов за публичное самоубийство (на вечеринке или на общественном лоте).
+2000 баллов за каждый новый вид смерти, если вам удастся обнаружить такой в игре.
+500 баллов, если попытка спасти сима увенчалась успехом.
+100 баллов, если самоубийство совпадает с падением аспирации до абсолютного красного уровня (прилет Психиатра).
+100 баллов за каждый день рождения, за каждую новую возрастную категорию, в которую удалось перейти вашему самоубийце (подросток, молодой взрослый, взрослый, старик).
- 200 баллов за каждый случай, когда переспорить Смерть не удалось.
- 5000 баллов, если сим возвращается в виде зомби.
Если вам не удается воскресить сима (не хватает средств, чтобы заплатить Смерти, или не удается подружиться с ведьмой, чтобы она сотворила зомби) – челлендж провален.
Не удается убить сима ни одним из возможных способов (бывает и такое) – челлендж провален.
Разумеется, нельзя использовать любые хаки, которые могут повлиять на настроение персонажа, его потребности, и вызвать смерть, либо воскресить. Разрешено пользоваться всеми возможностями, заложенными в игре, и всеми её хитростями.
Удачных воскрешений вам!