ВНИМАНИЕ! Челлендж ни разу не был отыгран, поэтому правила находятся в стадии доработки. Если хотите стать первопроходцем, мы будем вам очень признательны.
Начало
В челлендже участвуют:
1.Инопланетянин
2.Зомби
3.Вампир
4.Ростоман
5.Оборотень
6.Ведьма злая
7.Ведьма добрая
8.Обычный сим
Создаем 7 симов в КАСе. 6 из них сразу же кодом или картиной превращаем в:
Ростомана
Оборотня
Ведьму злую
Ведьму добрую
Вампира
Зомби
Седьмой сим – ваш, он и будет проходить челлендж. Это единственный управляемый сим.
Первостатейная задача сима: тем или иным образом получить инопланетянина. Лучше всего, чтобы ваш сим был мужчиной, и его утащили иноплики, с последующей беременностью и рождением малыша. В данном случае, перво-наперво, вам нужно замучить телескоп до того, чтобы инопланетяне прилетели и забрали вашего сима. Если хотите упростить задачу, можете зачать ребенка-инопланетянина кодом.
Этот ребенок будет вторым, условно играбельным персонажем. Ему вы сможете давать одно распоряжение в сутки, направленное исключительно на прокачку навыком. Его же вы один раз в сутки можете отменить, если видите, что сим на последнем издыхании. Почему, объясню ниже.
Всё, вы родили малыша, теперь вам нужно выполнить
основную задачу челленжда: вернуть ваших подопечных к нормальной жизни.
Вам предстоит: излечить всех излечиваемых персонажей ( ростомана, вампира, ведьм, оборотня), упокоить зомби, вернуть инопланетянина в родные пенаты.
Теперь подробнее.
Зомби вы должны убить, не имея возможности им управлять. Любыми игровыми способами.
Инопланетянина вы должны отправить к прародителям. Не в смысле убить, а в смысле сделать так, чтобы его забрали обратно в небо. Для этого вам и дается возможность раз в сутки давать иноплику распоряжение, связанное с прокачкой навыков. Поясняю: иноплик должен прокачать все навыки по максимуму (включая такие как физиология, счастлива жизнь и т.п) прежде чем начнет залипать у телескопа. Это обязательное условие, потому что дураков «туда» не берут. Да-да, ваш сим был исключением. Как только иноплика забрал отец/мать – всё, задание выполнено. Когда он вернется, вы можете либо оставить его жить на «общих основаниях», то есть больше за него не играя, либо просто отселить. Кстати, если вы его отселите, то на его место всегда можете завести себе либо питомца, либо, например, создать серво, или перевезти к себе йети.
Лекарство от всех болезней вы должны получить у непосредственных представителей «профессии».
Ростоман. То есть для того, чтобы излечить ростомана вам нужно стать членом клуба садоводом и только в таком случае вы можете купить у его представителя «нерастин».
Оборотень. Чтобы излечить оборотня вам придется приобрести у цыганки «ликантропин», но сначала нужно будет сходить на свидание в слепую, чтобы цыганка «прониклась к вам доверием» и поделилась запрещенным препаратом. Причем свидание обязательно должно закончится, если уж не великолепно, хотя бы отлично.
Вампир. Для того, что бы приобрести «вампролечин» вам придется завести ооочень хорошие отношения с Графом или Графиней. Как угодно, но чтобы шкалы дружбы были 100/100. Только после этого вы сможете вызвать гадалку и приобрести у неё искомое.
Ведьмы. Здесь всё «просто» - вам придется стать одним/одной из них. Но не злой или доброй, а исключительно нейтральной.
То есть один «антиведьмин» вам придется создать самостоятельно. Причем только после посещения Обителей ведьм. Одной и второй.
Но так как ведьмы две, а нам нужно чтобы было посложнее, то второй пузырек с лекарством вам придется приобрести у другой ведьмы. А для этого, как обычно, ваши с ней отношения должны быть 100/100
И не забудьте, только «антиведьми» и только один раз можно создать, остальные лекарства приобретаем у гадалки с выполнением поставленных условий.
Ну и чтобы жизнь медом не казалась, ещё одна
стандартная цель челленжда: выполнить мечту жизни вашего сима.
Также не забудьте, что ваши подопечные нуждаются в ежедневном уходе и присмотре. Вампира рекомендую посадить куда-нибудь, чтоб он раньше времени не откинул коньки.