Показать сообщение отдельно
Старый 03.02.2010, 20:31   #7
фея с топором
Серебряная звезда Бронзовая звезда Серебряная звезда Золотая звезда Золотая звезда Серебряная звезда Бронзовая звезда Золотая кисть вдохновения 
 Аватар для Victor_tor
 
Репутация: 5845  
Адрес: в мире людей
Возраст: 36
Сообщений: 2,639
Профиль в Вконтакте Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Цитата:
Вить можно поподробнее о работе в программе UV-mapper? с какой целью мы делаем то, что делаем и почему нельзя оставить как есть? у меня есть мысль, что это для удобства работы в ФШ, когда заливку в mask делать будем...но это пока несформировавшаяся мысль...
Элена, UV-mapper это программа, которая делает развёртки из объёмных моделей. Знаешь, как кубик склеивают по развёртке, так и эта программа фактически разбирает твою модель на детали.
Чтобы работать в UV-mapper, надо понять сам принцып работы этой программы. Так например команда edit -> tile -> by group делает развёртку для каждого отдельно взятого элемента по принцыпу коробки. Можно делать развёртки и вручную. Для этого выбираем отдельно взятый объект edit -> select -> by group а потом указываем для него метод развёртки edit -> new uv-map ->

planar - плоский. Объект будет иметь только заднюю и переднюю стенки
box - коробкой. Делает развёртки всех граней объекта
cylindrical - по принцыпу цилиндра - сплошная развёртка боковых граней, верх и низ объекта отдельно
cylindrical cap - ею я пользовался лишь раз. Эффект от неё был такой же как от цилиндрической
spherical - слитная развёртка всех граней объекта.

Кстати твоя несформировавшаяся мысль верна. Делаем мы это только для наглядности. Ведь если посмотреть на то, что получается как только ты открываешь объект - там же чёрт ногу сломит. А после обработки понятно где у стола крышка, а где ножки, и нам будет проще работать на последующих этапах.

Цитата:
красота это главный критерий? и как можно запомнить какая деталь какому объекту принадлежит, если я даже представления не имею что это за абракадабра такая...
Да не, не главный.)
Теперь о том как запомнить: если ты делала объект сама, то наверняка из каких-нибудь примитивов: кубов там или шаров. Все их названия высвечиваются в милкшейпе в окошке groups. Понять кто из них кто можешь просто повыделяв их по-очереди. Как их проиндифицируешь, можешь их названия на бумажку записать, а можешь и так запомнить, если их немного. Позже, когда зайдёшь в UV-mapper, и начнёшь выбирать все эти объекты по очереди (edit -> select -> by group),то в окошке увидишь все их названия
__________________
А вот тут я.

Последний раз редактировалось Victor_tor, 03.02.2010 в 21:00.
Victor_tor вне форума   Ответить с цитированием