Показать сообщение отдельно
Старый 31.08.2014, 20:26   #1854
просимовец
Бронзовая звезда Золотая звезда Золотая звезда Участник фан-клуба Prosims 
 Аватар для Gold Dragon
 
Репутация: 2009  
Адрес: Вилейка/Минск
Возраст: 32
Сообщений: 1,475
Профиль в Вконтакте Профиль на Facebook
По умолчанию

skihipon, а в чем сходство представленных ранее скриншотов (Cities XL предположительно) и dev-скринов?
Все, что мы видим, это бесшовный мир и дикую выгрузку зданий аля TS2-TS3. И маниакальное стремление раздуть здания до бесполезных коробок тоже оттуда. Как они вышли из этой ситуации - оставили фасады со слабой прорисовкой на декорации и ограничили локации до 5 домиков. 5 этажей тоже много. давайте 3. Потом решили, что и это беспощадно кушает ресурсы, и выгрузили внутренности до следующего лоадскрина. Таким образом мы получили на выходе 5 домиков и прилегающие территории с высокой детализацией.
Однозначно, тут замешан TS3 / CAW-сандбокс (RenderWare). Но сходство этих скринов с финальной версией минимально. Да, деревья те же, окна частично. Но вряд ли это какой-то намек на онлайн. На базу TS3 - да. Машинка, заметьте, стоит. Минус бесшовный мир, минус маршрутизация, машины надо переписывать - избавились. Видите, дорога так каскадом идет? Секции - отдельные объекты, в связи с появлением выступающих тротуаров. Их хотели уложить на перепад рельефа. Не получилось - долой рельеф.

ну и выходит таймлайн:
1. TS3 (RenderWare) с декорированным миром -> тормоза -> слезли с RW -> снижение детализации, стилистика TS2, мир TS2 -> EA (возможно) напряглась
2. отдельный проект Olympus онлайн (два года назад) (заметьте, олимпус теплее уже, чем TS3) -> появление эмоций, мультитаскинга, социализации, симов -> концепт Нью-Орлеан -> провал SimCity -> ЕА напряглась снова, роспуск команды Олимпуса, слив проекта в сеть
3. модифицированный RW/GlassBox (графика) -> стилистика Olympus и новый подход к строительству (изначально на рельефе) -> порции инфы о "глине", строительстве и эмоциях -> EA устанавливает сроки, урезает бюджет
4. наработки Олимпуса (over 9000 онлайн-ориентированных стилизованных предметов и социальных взаимодействий) -> лепка мира на базе нового движка (уже с новым стилем) -> баги в маршрутизации/Build Mode -> избавление от рельефа -> ограничение в перемещениях -> шовный мир -> здания из RW становятся декором, Тюдор канул в лету, из Олимпуса взяли Орлеан
5. быстрое внедрение/слияние наработок (или "я его слепила из того что было") -> запиливание возрастов -> 2/4 сентября..

Последний раз редактировалось Gold Dragon, 31.08.2014 в 21:52.
Gold Dragon вне форума