Показать сообщение отдельно
Старый 17.03.2009, 04:36   #1
perfecto
Серебряная звезда Золотая звезда Серебряная звезда Бронзовая звезда Золотая Корона Золотая звезда Серебряная звезда Бронзовая звезда 
 Аватар для Фимка
 
Репутация: 12920  
Адрес: Москва
Сообщений: 8,113
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию Адаптация одежды под нестандартный меш тела

Ребятки, не знаю нужно ли кому, но так как сама очень довольна, что перевела этот тутор и им воспользовалась, решила поделиться и с вами. Вдруг кому пригодиться

Автор - Warlokk;
Адаптированный перевод - Фимка

Адаптация одежды под нестандартный меш тела.
Всё очень легко и просто, главная загвоздка была только в том, что я не знаю английского языка, поэтому основывалась на знакомых словах и интуиции Картинок не прилагаю, они в общем-то не имеют смысла, так как ничего сложного нет.
Итак, все что нам нужно, это BodyShop, одежда которую мы жаждем видеть, например, на человечке с фигурой SlimBB и, собственно, подходящий под эту одежду меш SlimBB.
1. Открываем BodyShop, запускаем новый проект создания одежды, выбирает костюм из которого мы хотим использовать текстуру и экспортируем. Имя ему можем выбрать какое-угодно, главное, не забыть какое. Как только экспортировали текстуру, закрываем этот проект. Он нам, в общем-то, больше не нужен.
2. Далее запускаем новый проект, экспортируя на сей раз одежду того меша, на который хотим наложить текстуру. Называем его опять же как удобно, главное не перепутать первый со вторым. Удобно в названии указать размер меша (например, meshSlimBB)
3. Теперь, не отключая бодишоп, отправляемся в заветную папочку EA Games\The Sims 2\Projects, там обнаруживаем два наших новосозданных проекта и проделываем с ними элементарную вещь:
все файлики с расширением .bmp из первого проекта мы копируем во второй и спокойно соглашаемся на замену. Единственное, не трогаем файлик .package иначе придется все делать заново.
4. После вышеописанной операции снова разворачиваем бидишоп, обновляем проекты (можно просто стрелочки покрутить) и выбираем наш второй проект, который мы для примера обозвали meshSlimBB. Смотрим на него, если нас все устраивает, то импортируем одежку в игру, предварительно выбрав нужную категорию.
Вот и все, ваш крепыш приобрел новый костюмчик
Думаю, объяснила понятно, авось кому пригодиться.
Естественно, никто вам не мешает текстурки править на свой вкус, я просто этого делать не умею, да и не надо мне пока. А вот одежку на другой меш переводить я давно хотела научиться.
Спасибо Warlokk

P.S. Таким же образом можно адаптировать и скинтон.

Последний раз редактировалось Фимка, 26.05.2009 в 01:58.
Фимка вне форума   Ответить с цитированием