Показать сообщение отдельно
Старый 29.06.2014, 17:18   #3
drama llama
Золотая звезда Золотая медаль Бронзовая звезда Серебряная звезда Золотая звезда Золотая Корона Золотая Корона Золотая звезда 
 Аватар для Influence
 
Репутация: 28039  
Сообщений: 5,940
Профиль в Вконтакте
Запрет Что нельзя делать

Если одна из ссылок ниже на сайт Cyjon недоступна, скопируйте её и снова вставьте в адресную строку.

Часть 2
Повреждение игровых файлов: чего делать НЕЛЬЗЯ


Ниже перечислены действия, повреждающие игровые файлы. Они также повреждают все ваши городки, как созданные, так и будущие. Если кратко: вот то, чего ни в коем случае нельзя делать!

1. Взаимодействия с любыми универсальными НПС (Смерть, Гавайская танцовщица, Букет Левкоев, Идеальный ростоман и пр. ) не предусмотренным игрой образом. А именно: нельзя делать их управляемыми, добавлять в семью, редактировать через SimPE и т.д.

Эти персонажи не рассчитаны на то, чтобы быть играбельными. Их файлы расположены не в папке городка, а в файле objects.package в корневой папке игры. Любое изменение этих персонажей (например, превращение Госпожи Пьяной-Помятой в вампира) ведёт к повреждению игры. Список «опасных» НПС.

2. Изменение любого файла в корневой папке игры.

Лишь небольшое количество файлов может быть безопасно изменено, если вы знаете, что делаете. Сюда относится, например, включение кода allmenus через файл GlobalProps.xml.

Чтобы избежать повреждения игры, нужно защитить от записи корневые файлы (как это сделать).

Действия, повреждающие городок


В отличие от вышеописанного повреждения корневых файлов, повреждённый городок не лечится. Конечно, есть способы дольше продержать его в жизнеспособном состоянии, но гораздо эффективнее это предотвратить.

ОПАСНО:


1. Удаление сима из корзины семей.
К сожалению, разработчики не продумали этот алгоритм. Кнопка «удалить семью» не удаляет симов полностью. Эта операция лишь «отрезает» часть сима, оставляя следы в файле Neighborhoods.package и килобайтный файл в папке "Characters" . Игра не вычищает связи сима, а именно: воспоминания, отношения, сплетни, желания и страхи, и т.д. Это повреждает сима, а вместе с ним и городок. Таким способом не рекомендуется удалять даже свежесозданных симов, не говоря уже о старых.

2. Удаление файла персонажа из папки C:\Мои документы\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\<ваш городок>\Characters.

Каждый игровой сим сохраняется в двух местах – в файле персонажа и в файле Neighborhood.package. Удаление файла персонажа без правильной очистки Neighborhood.package оставляет в игре «половину» сима — то есть, битый файл.

Эта тема рассказывает, как правильно удалить сима. Данный способ несовершенен и оставляет немного игрового «мусора», но всё же намного безопаснее, чем кнопка «Удалить семью».

3. Удалять файлы участков из папки C:\Documents\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\<ваш городок>\Lots.

Каждый участок, как и сим, сохраняется в двух файлах (см. предыдущий пункт.)

Прежде чем удалять участок, выселите оттуда всех симов, закройте бизнес, уберите могилы и урны. Используйте Cyjon's Lot Inspector, чтобы убедиться в безопасности удаления, а затем снесите его в режиме городка (кнопкой с бульдозером).

4. Перемещать заселённый участок или общественный лот в собственности в корзину домов.

Перенося информацию о симах в другой город, игра не удаляет следы этих симов. Жители городка могут сплетничать о пропавших симах, распространяя повреждение по всему городу. К тому же, помещение участка из корзины в исходный городок создаст новые файлы персонажей вместо перезаписи существующих. Если симы переедут вместе с домом в другой город, повреждение поедет вслед за ними.

Если вы хотите поселить своих симов в другой город, извлеките их внешность через SimPE, а затем снова создайте в CAS. Это единственный полностью безопасный способ.

Заселенные участки в корзине можно удалять, т.к. ущерб игре уже нанесён.

5. Помещать в корзину участки, которые ранее были заселены или находились в собственности.

Такие участки хранят следы симов. Если их перенести в другой город, эти следы поедут вслед за ними, что повредит новый городок.

6. Устанавливать участки с семьями (в том числе скачанные).

Если у этих симов есть отношения с теми, кто не живёт на участке, при размещении участка в городке игра создаст файлы для несуществующих персонажей . Это в дальнейшем вызовет ошибки. Некоторые авторы утверждают, что их заселенные лоты чистые, но не стоит на них полагаться. Полностью безопасны только семьи Чонг и Котейко, идущие с аддоном «Питомцы».

Если вам так нужны эти симы, создайте новый городок, разместите там участок, а потом извлеките внешность персонажей. Теперь можно воссоздать этих симов в нужном городке и удалить повреждённый.

7. Использовать код DeleteAllCharacters.

Как и в случае с удалением с помощью кнопки, остаётся много мусора. Вновь созданные симы могут позаимствовать повреждённые данные.

Если вы хотите создать абсолютно пустой городок, воспользуйтесь этим методом.

8. Сносить надгробья или урны.

Надгробья и урны распознаются игрой как симы. Удалить могилу — то же самое, что удалить сима.

Установите мод от Pescado No Unlink on Delete . Это предотвратит повреждение файлов после удаления могилы. Хак No Auto Urn Cleanup не даст симам самовольно убирать разбитые урны.

Важно: мод никак не влияет на уже удалённые могилы. Если у вас нет этого мода, а сим разбил урну и убрал осколки - выходите без сохранения.

Если вам надоели призраки, переместите могилы на общественный участок.

Особенно нестабильны могилы в многоквартирных домах. Как только умирает последний жилец квартиры, его могила перемещается на случайный общественный участок.Но она также может быть удалена или отправлена на несуществующий лот. Используйте мод Select Your Cemetery, чтобы переместить надгробья на нужный вам общественный участок (первая версия только для квартир, вторая - для всех участков).

9. Перемещать участки с могилами в корзину домов.

То же, что и с занятыми участками. Если их поместить в любой городок (не важно, в тот же или в другой), это вызовет повреждение.

10. Позволять симам умирать с могилами в багаже.

Когда сим умирает, его багаж удаляется. Чем опасно удаление могилы, описано двумя пунктами выше.

11. Воскрешать симов, которых разработчики создали мёртвыми.

В файлах таких симов обычно содержатся некорректные данные. Эти симы не задуманы играбельными, и их воскрешение не принесёт ничего, кроме глюков (особенно это относится к покойникам с кладбища Оливии Спектор). К тому же это бесполезно - у них нет ни воспоминаний, ни отношений. Некоторых симов можно воскресить, но лучше не рисковать.

12. Ставить могилы и урны на полки из аддона «Бизнес».

Всё, что ставится на эти полки, дублируется. Дубликат могилы всё ещё будет соединен с симом, и это повредит его файл

13. Иметь в городке слишком много симов.

У игры есть определённый лимит персонажей. Если у вас только базовая игра или только аддон Университет, в каждом городке может быть до 1000 персонажей (включая неуправляемых). Если есть Ночная жизнь или более поздние дополнения, это число возрастает до 32767. Как только лимит превышен, все вновь созданные симы сразу же будут потеряны. Могут появиться и другие симптомы повреждения .

Лучший способ избежать перенаселения — не генерировать слишком много персонажей. В этом помогут следующие моды:
  • NoTownieRegen — предотвращает генерирование новых горожан.
  • Anti-Redundancy - предотвращает генерирование лишних НПС.
  • NoSSrespawn — не даёт игре создавать новых членов тайного общества.
  • NoDormieRespawns — то же самое, но для соседей в общежитии.
  • NoStrayRespawn — не даёт генерировать новых животных-бродяг.
  • CJ-TownieApartmentResidents — позволяет игре выбирать соседей по квартире из горожан, чтобы не создавать лишних членов социальных групп.
  • CJ-ThereCanOnlyBeOneProfessor — на каждом факультете будет только один преподаватель (вместо двух).

14. Сохраняться, когда по участку гуляют призраки.

Если вы загружаете участок с активными призраками, игра может внезапно удалить все могилы. Мод No Unlink on Delete предотвратит повреждение, если вдруг это случится.

15. Удалять моды типа multi-Pollination Technician или multi-PlantSim.

Такие моды состоят из контроллера, который указывает, каких инопланетян/ростоманов использовать, и непосредственно из файлов персонажей. Эти персонажи добавляются в городок, даже если никто из симов не был похищен или превращён в ростомана. Удаление самих персонажей (инопланетян или идеальных ростоманов) так же опасно, как и удаление обычных симов.

Если вы хотите использовать других инопланетян/ростоманов, удалите контроллер (обычно самый маленький файл), но оставьте файлы самих персонажей в папке Downloads.

Если вам нужен новый городок без этих модов, перенесите файлы персонажей в папку Characters каждого из ваших районов, кроме нового.

16. Сохраняться с симами на телефоне.

Когда сим беседует по телефону, его собеседник считается присутствующим на лоте .Если вы сохраняете в этот момент игру, а потом устанавливаете новый аддон, каталог или хак, все объекты на участке перезагрузятся. Из-за этого собеседник может зависнуть между мирами.

17. Помещать в корзину домов участки с симами на телефоне.

В этом случае собеседник отправится в корзину вместе с семьёй, что чревато проблемами в дальнейшем.

FFS Lot Debugger может сбросить всех симов на телефоне, если нужно запаковать участок или поместить его в корзину.

Cyjon's Lot Inspector подскажет, можно или нет помещать участок в корзину.

18. Менять тип участка, когда на нём находятся симы.

На некоторых участках после этого нельзя будет сохраниться, другие могут исчезнуть. Делайте это только на незаселённых, предпочтительно новых и ещё не использованных участках.

19. Удалять скачанные карьеры или факультеты, на которых работают/учатся симы.

Это повредит семьи, в которых живут данные симы. Они могут перестать грузиться, также возможны проблемы с участками, которые посещают эти симы. Сначала увольте\переведите всех симов, и только потом удаляйте.

20. Добавлять несколько пригородов, в т.ч. даунтаунов и отпускных районов одного типа.
Игрой задумано так, что только первый добавленный пригород/курорт населён. Если вы добавите новый пригород того же типа (например, второй даунтаун или тропический остров), симы из него будут немедленно удалены (чем опасно удаление симов, см. п.1).
Если вы уже добавили по одному пригороду каждого типа и хотите использовать новый, воспользуйтесь этим методом (англ.).


Повреждение в следующих случаях можно поправить, но всё же лучше не допускать.

1. Удалять скачанную кожу и глаза.

Все симы, которые их используют, будут с некорректными генами. Впрочем, это поправимо через SimPE.

2. Удалять скачанную еду.

Это повредит желания симов и их воспоминания о том, как они научились готовить это блюдо.

Используйте Lot Debugger, чтобы перезагрузить всех симов, любивших эту еду (Information - Favourite food - выберите любое блюдо). Также можно удалить все воспоминания и сплетни относительно этой еды через SimPE. Но есть способ безопаснее — вместо удаления сделайте эту еду недоступной в любое время суток.

3. Позволять рожать Саманте Оттоман и Саре Пец.

Их нерождённое потомство имеет неполный файл персонажа. Патч для Сезонов «чинит» Саманту, но только в тех городках, которые не загружались до установки патча. С Сарой всё ещё хуже — неизвестно, исправлялась ли она вообще.

Если Сара/Саманта ещё не родила, прервите беременность с помощью InSIMentator или Sim Manipulator.

Если потомство уже появилось на свет, проверьте их семейное дерево с помощью SimPE. Отец указан правильно? Вы в безопасности. Но если там другой сим или животное, ваш городок уже повреждён (даже если вы поправите родственные связи).

Мифы о повреждении игры


1. Если надолго оставить код разработчика включенным, это вызовет вылеты игры, повреждение или другие глюки.

Сам код абсолютно безопасен. Опасны те возможности, которые он предоставляет (например, возможность сделать управляемыми опасных НПС). Также опция "Force Error" не вызвает повреждения, но всё равно её стоит использовать осторожно.

2. Диалог ошибки (Object Error)

Появление этого диалога ещё не значит, что сломалось что-то важное. Он всего лишь предоставляет вам выбор, как избавиться от ошибки. Без кода игра просто сделает это за вас (вы наверняка замечали отскакивающих или перезагружающихся симов — так вот, это игра борется с глюками). Во включенном режиме разработчика игра предупреждает вас об ошибках, что может быть полезно при тестировании новых объектов.

Объекты с ошибками — ещё не признак повреждения игры. Обычно в этом виноват глючный контент, недоделанный мод/хак, или просто недоработанная анимация. Впрочем, если у вас нет контента, но вы постоянно видите сообщения об ошибках симов, игровых контроллеров или порталов, это может означать именно повреждение.

3. Все симы, у которых есть файл персонажа, безопасны.

У всех симов есть файл персонажа, но не у всех он корректный (подробнее о безопасности симов см. Опасные NPC)

4. Снос участка ведёт к повреждению городка.

Только в том случае, если на участке живут симы, находятся могилы или есть бизнес. Если ничего этого нет, участок можно сносить.

5. Всё, что доступно без кодов, безопасно.

К сожалению, это не так. Возможность удалить сима в корзине семей, перемещение занятого участка в корзину, возможность пойти на свидание с соцработником - всё это доступно без кодов и модов, но отнюдь не безопасно.


(продолжение следует)

Последний раз редактировалось Influence, 19.04.2021 в 19:47.
Influence вне форума   Ответить с цитированием