Показать сообщение отдельно
Старый 25.06.2009, 11:51   #1
активист
Золотая звезда Золотая звезда Спонсор Prosims Золотая звезда 
 Аватар для Simply_me
 
Репутация: 14119  
Адрес: Prosims, Команда Креатива
Возраст: 34
Сообщений: 2,040
Профиль на Thesims3.com
Лампочка [TS3] Наносим пользовательский рисунок на одежду


Нам понадобится:
Шаг 1. Устанавливаем всё необходимое. Создаём рабочую папку. Выбираем в CAS возрастную категорию и предмет одежды для нанесения рисунка.


Шаг 2. Открываем Delphy's CAS Texture Unitool, выбираем File -> New


Шаг 3. В колонках Age, Gender, Type выбираем соответственно возраст, пол и тип изменяемого предмета.
Если следуете моим настройкам, то Adult, Male, Top.


А в целом:

Age - возраст
Toddler - малыш
Child - школьник
Teen - тинейджер
Young Adult - молодой
Adult - взрослый
Elder - пожилой

Gender - пол
Female - женский
Male - мужской
Unisex - унисекс (универсальна для обоих полов)

Type - Тип
none - ничего
Accessory - аксессуары
Beard - растительность на лице
Body - наряды
Bottom - нижние части одежды
Costume - грим
Hair - волосы
Makeup - косметика
Shoes - обувь
Top - верхние части одежды

В строке Mesh находим выбранную модель одежды.

Шаг 4. Жмем Extract Textures (в выпавшем окне выбираем рабочую папку и жмем OK)


Сохраняем файл .package в рабочую папку. (File -> Save As...)
Delphy's CAS Texture Unitool можно закрыть.

Шаг 5. Идём в рабочую папку и видим безумное количество файлов в формате .dds. Поочередно открываем каждое изображение в photoshop'e, пока не попадётся что-то похожее на это:


Такое изображение будет только одно, так что ошибиться практически невозможно

Шаг 6. Выбираем изображение для нанесения. Я взяла для примера такое (вернее, его участок):


Вы можете взять любое другое. Но нужно иметь в виду, что размеры наносимой картинки должны попадать в интервал от 100х100 до 400х400 px.

Шаг 7. Убираем всё лишнее, оставляя только нужный элемент. Ну, вот, очистили. Хотя что-то могло остаться. Отключаем фон и вооружаемся волшебной палочкой (Magic wand) Выделяем участки вокруг изображения и жмем delete. Ничего лишнего не осталось? Отлично! Удаляем фон. (перетаскиванием на корзину или кликом правой кнопкой мыши на слой -> delete layer)


Шаг 7. Выделяем картинку (вернее, то, что от неё осталось) -> Edit -> [i]copy[/b] (Ctrl+C)

Шаг 8. Вставляем скопированную картинку в изображение с мешем (Ctrl+V) и размещаем её на одежде. Если требуется, подгоняем размеры (Ctrl+T):



Шаг 9. Oтключаем фон (на вкладке "слои" кликаем по изображению глаза рядом со слоем Background). Жмем правой кнопкой на слой с изображением -> Объединить слои (flatten image). В выпавшей табличке жмём OK.



Шаг 10. Дублируем слой с картинкой (правая кнопка мыши - > duplicate layer) и вновь отключаем фон.
Снова убираем всё лишнее, очищаем изображение от фона. (Саму картинку ни в коем случае не двигаем!) Далее выбираем Оттенок/Насыщенность (Hue\Saturation - Ctrl+U) и ставим яркость (Lightness) +100. Картинка должна стать белой:


Выделяем область вокруг побелевшего изображения -> копируем (Ctrl+C)

Шаг 11. Переходим на вкладку Channels и создаем новый канал (альфа-канал). Он должен автоматически назваться Alpha 1:


Вставляем скопированное (Ctrl+V). Получилось как-то так:


Шаг 12. Включаем канал Blue (синий)


Как видите, альфа и синий не совпадают. Нужно совместить. Стрелочками подводим наше изображение к розовому. После совмещения картинка должна стать белой.


Включаем остальные каналы. Всё совпало? Замечательно!

Шаг 13. Возвращаемся к слоям и удаляем дубль слоя. Если всё сделали верно, появится первоначальное изображение.



Сохраняем изображение в формате D3D/DDS (File -> Save As...) Выпрыгнет такое окошко:


Проверьте, чтобы у Вас были те же настройки, что и на скрине. Жмём Save.

Последний этап: открываем Delphy's CAS Texture Unitool.
File -> Open (выбираем наш ранее сохраненный файл.package)

Важно! Выберите в строке "Mesh" свой меш заново, иначе функция "Add New Design" будет недоступна.

Переходим на вкладку Stencil Pool и дважды щелкаем по значению напротив Texture в Stencil 1. Жмём на кнопку replace и выбираем в появившемся окне сохранённый ранее файл .dds. Кликаем Commit.


Чтобы увидеть изменения, не запуская игру, можно активировать опцию "Enable 3D Preview".

Переходим на вкладку Designs и кликаем Add New Design -> Add New Blank:


Далее в одной из строчек "none" выбираем свой Stencil (рисунок). Не забываем сохранить изменения кнопкой Commit.


Внимание! Поскольку в Stencil Pool мы заменили текстуру для Stencil 1, то и в Designs в любой из строчек "none" выбираем Stencil 1.

Если хотите добавить на один предмет одежды два рисунка и более, замените в Stencil Pool значение текстуры (key) для каждого из них, используя новую строчку Stencil для каждого нового логотипа, а затем выберите в Designs все свои изображения (Stencils).

Сохраняем файл (File -> Save As) под тем же именем, кладём его в папку Packages и отправляемся в CAS любоваться результатом.





Как видите, сам рисунок перекрасить нельзя.

*Измененную одежду ищем в тех категориях, что выставляли в самом начале: взрослый, мужского пола, верх (повседневная)


Рубашку из туториала можно скачать здесь. Помещаем в папку Packages.

При написании туториала опиралась на этот мануал

*копирование материалов (полное или частичное) возможно лишь с письменного разрешения автора туториала и администрации prosims.ru*/модератор/
__________________

Последний раз редактировалось Simply_me, 08.01.2010 в 15:08. Причина: обновлено под новую версию Unitool
Simply_me вне форума   Ответить с цитированием