Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 3: игра и дополнения > Редакторы, программы и патчи
Перезагрузить страницу SInt2 - программа для совмещения аддонов реестровым методом
Редакторы, программы и патчи Кофр гениального мастера или ящик Пандоры... Что выберете вы, получив все возможные инструменты креатора и игрока в The Sims 3?

Ответ
Страница 4 из 25 < 123 4 567814 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 06.07.2009, 07:41   #1
Мальчег AnriRS меню пользователя AnriRS
активист

 Аватар для AnriRS
 
Репутация: 2422  
Сообщений: 1,102
По умолчанию SInt2 - программа для совмещения аддонов реестровым методом

Совмещалка аддонов реестровым методом, теперь для The Sims 3
Аддон "Вперед в будущее" (EP11) поддерживается

Текущая версия 2.4.3.87 (09.02.12) + мини-фикс D (04.11.13) - 2.43D

Версия для Симс2 здесь

Возможности программы:
- автоматическая и ручная загрузка корректных данных в реестр от русской лицензии;
- автоматическая и ручная проверка корректности путей;
- автоматический рекурсивный поиск и опознание аддонов;
- создание резервной копии реестра;
- создание ярлыков для запуска игры и лаунчера;
- перенос сохранений игры, на основании точек монтирования NTFS;
- перенос игры с автоматической коррекцией путей в реестре;
- интерфейс управления хаками (SHMI), позволяет устанавливать / удалять хаки с контролем совместимых аддонов;
- поддержка автоматической установки файлов *.package (обработка расширения "package" и добавление для этого типа контекстного меню), с поддержкой введенного в последних патчах "двойного" размещения;
- восстановление информации анинсталлера игры;
- эмуляция данных IS, подробнее здесь
- добавлена поддержка запуска под Windows Seven в том числе под 64-bit, подробнее в помощи на программу

Важно !
Из-за изменений формата данных восстановление данных реестра происходит корректно только для патча 1.21 и выше

1) Скачайте и установите программу
зеркало (UA)
мини-фикс - у кого уже стоит 2.43 или 2.43А или 2.43B или 2.43C


2) Запустите программу, программа требует прав администратора
Скрин

На рисунке буквами показаны:
а) кнопка главного меню программы;
б) кнопки быстрого доступа к командам;
в) вкладки режимов работы программы;
г) вкладки аддонов, двойной клик по значку аддона подключает/отключает его;
д) панель задач;
е) панель подсказок и советов;
ж) панель информации;
з) панель статуса;

3) Программа позволяет проводить полностью автоматический поиск и объединение аддонов. Нажмите кнопку главного меню и выберите "Автоматическое объединение"
Выберите путь к игре (поиск будет проводиться тажже и во всех подпапках, так что достаточно указать диск) и нажмите <Ok>
Будет выполнен поиск и автоматическое подключение аддонов. На рабочем столе и в меню "Программы\Sims Addons Integtator 2" будет созданы ярлыки для запуска игры и редактора.

Скрины:
Версия 2.0.0+ : контекстное меню Проводника Windows для файлов .package, скрин


Список изменений

2.4.3D
- добавлено, поддержка аддона "Вперед в будущее";
- добавлено, поддержка патча 1.63;

2.4.3C
- добавлено, поддержка дополнения "Кино Каталог" (SP9);
- добавлено, поддержка патча 1.57;

2.4.3B
- добавлено, поддержка дополнения "Райские острова" (EP10);
- добавлено, поддержка патча 1.55;

2.4.3A
- добавлено, поддержка дополнения "Студенческая жизнь" (EP9);
- добавлено, поддержка патча 1.50;

2.4.3
- исправлено, алгоритм поиска ключа ErgcRegPath реестра - вначале делается попытка считать путь к ключу из HKLM\SOFTWARE\Sims\XXXXXX\ErgcRegPath, при невозможности читается HKLM\SOFTWARE\Electronic Arts\Sims\XXXXXX (в SP8 имя ключа не совпадает с именем по умолчанию);
- добавлено, синхронизация ключей аддонов дополнительно выполняется при загрузке реестра по-умолчанию и автопоиске;
- добавлено, поддержка дополнений по Стильные 70-е, 80-е, 90-е Каталог (SP8) включительно;
- добавлено, поддержка патчей по 1.48 включительно;

2.4.2
- программа пересобрана под последние библиотеки;
- добавлено, поддержка дополнений по Времена года (EP8) включительно;
- добавлено, поддержка патчей по 1.42 включительно;

2.4.1
- добавлено, поддержка TS3: Шоу-бизнес (EP6);
- добавлено, поддержка патчей включая 1.32;
- исправлено, код рекомпрессора приведен к версии 1.40

2.4.0a
- добавлено, поддержка TS3: Изысканная спальня Каталог (SP5);
- добавлено, поддержка патчей включая 1.29;

2.4.0
- добавлено, поддержка аддонов включая "Питомцы";
- добавлено, поддержка патчей включая 1.26;
- исправлено, новое объединенное архиваторное ядро для 1.50/2.40;
- исправлено, алгоритм генерации ссылок на патчи, теперь для учитывается регион обновления;
- исправлено, режим эмуляции установочный данных;

2.3.6x
- поддержка патчей 1.21..1.24, EP3, SP4, еще какие-то мелкие правки;
- исправлено, ссылка на патч 1.22 по команде "Предложить обновления" создавалась неверно;

2.35
- добавлено, поддержка TS3: Все возрасты;
- добавлено, поддержка патчей 1.22/1.21;

2.3.4b
- добавлена поддержка TS3: Отдых на природе Каталог;
- добавлена поддержка патчей 1.19/2.14/3.10/4.7/5.5/6.2;

2.3.4A
- добавлена поддержка патчей 1.18/2.13/3.9/4.6/5.4/6.1;

2.3.4
- пересобран инсталлятор под NSIS;
- изменен алгоритм работы интерфейса управления модами - теперь проверка совместимости мода ведется по наличию аддонов и версии патча оригинала игры;
- обновлен мод антицензора для совместимости с новыми аддонами;
- изменен алгоритм установки resource.cfg, теперь он берется из файла data\rescfg.7z при его наличии;
- из-за смены алгоритма установки resource.cfg убрано зеркалирование папки Mods;
- исправлен алгоритм резервирования файлов setup.ilg;
- в рекомпрессорный модуль добавлена опция "Пропускать дубликаты записей" как в beta1.32;

2.3.3
- добавлена поддержка TS3: В сумерках;
- добавлена поддержка патчей 1.17/2.12/3.8/4.5/5.2/6.0;
- исправлено опознание патча 5.0;
- исправлена интеграция в оболочку Windows контекстного меню для файлов package;

Последний раз редактировалось AnriRS, 04.11.2013 в 09:38.
AnriRS вне форума   Ответить с цитированием
AnriRS
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для AnriRS
Найти ещё сообщения от AnriRS
Старый 03.03.2010, 00:16   #31
Мальчег AnriRS меню пользователя AnriRS
активист

 Аватар для AnriRS
 
Репутация: 2422  
Сообщений: 1,102
По умолчанию

В связи с затянувшимися работами по версии 2.3.0
Мини-фикс для 2.2.0 и 2.2.1
Добавляет опознание патчей 1.10/2.5/3.1
AnriRS вне форума   Ответить с цитированием
AnriRS
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для AnriRS
Найти ещё сообщения от AnriRS
Старый 31.03.2010, 22:33   #32
Мальчег ЭНДИ меню пользователя ЭНДИ
в бане

 Аватар для ЭНДИ
 
Репутация: -11  
Адрес: Япония, Токио
Возраст: 37
Сообщений: 413
Вопрос

Цитата:
Сообщение от AnriRS Посмотреть сообщение
Совмещалка аддонов реестровым методом, теперь для The Sims 3 (добавлена поддержка SP1)
Текущая версия 2.2.1.45 (10.02.09) - 2.2.1
Может кто спрашивал. Это может исправить не запуск "Full Pack Store"? Я думаю что это связано с реестром\не правильным совмещением дополнений
ЭНДИ вне форума   Ответить с цитированием
ЭНДИ
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от ЭНДИ
Старый 25.04.2010, 20:13   #33
Мальчег AnriRS меню пользователя AnriRS
активист

 Аватар для AnriRS
 
Репутация: 2422  
Сообщений: 1,102
По умолчанию

Свежая версия 2.2.2.50
Скачать

- добавлено определение патчей 1.11/2.6/3.2;
- исправлена ошибка с установкой проекции для папки Mods при ее отсутствии;
- исправлена ошибка с постоянной записью в лог сообщения и невозможности установки проекции для папки Mods;
- добавлена команда Прочее | Предложить обновления
, при наличии новых патчей создающая страницу с прямыми ссылками на патчи с текущей версии

Бета-версия рекомпрессорного модуля от sInt 2.3.0
Скачать


- просматривает исходную папку и все ее подпапки;
- распаковывает данные из файлов *.sim3pack и *.package;
- сжимает данные в файлы {Sims3}\Mods\Packages\sInt_recompression_NN.packag e;
- корректно извлекает world-файлы (сам world файл извлекается в {Sims3}\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds, языковые ресурсы извлекаются и пакуются в общий архив);
- автоматически декодирует шифрованные package (формата DBPP)

Для работы требует Resource.cfg (годится любой)

При декодировании Store во избежание конфликтов рекомендуется удалить файлы созданные при установке лаунчером из
{Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\InstalledWorlds и {Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\DCCache

Тема по репакеру здесь
__________________
Белый, пушистый и злобный...


Последний раз редактировалось AnriRS, 25.04.2010 в 21:01.
AnriRS вне форума   Ответить с цитированием
AnriRS
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для AnriRS
Найти ещё сообщения от AnriRS
Старый 04.05.2010, 22:07   #34
Деффачка Клио меню пользователя Клио
активист

 Аватар для Клио
 
Репутация: 139  
Адрес: Альфа Центавра
Сообщений: 230
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

AnriRS, не получается установить последнюю версию. Начинается извлечение, доходит до конца и окно просто закрывается.
__________________
[My sims]
Аватар от Vampire
Клио вне форума   Ответить с цитированием
Клио
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Клио
Найти ещё сообщения от Клио
Старый 07.05.2010, 09:16   #35
Мальчег AnriRS меню пользователя AnriRS
активист

 Аватар для AnriRS
 
Репутация: 2422  
Сообщений: 1,102
По умолчанию

Mopsja
1. Файлы serials.lst и {какой-то-GUID}.ilg никак не влияют на запуск игры. Какие городки не запускаются? Оба "родных" отлично работают
2. SInt не копирует папку Mods, а делает на нее точку монтирования
3. Моды читаются из той папки, где находится resource.cfg, перенося его переносим загрузку
Есть подозрения, что у тебя один из модов несовместим с аддоном

Цитата:
Проблемы с использованием core-mods и их решение

Процесс использования пользовательских модов в Sims3 проистекает обычно так:
- в папке с игрой создается подпапка Mods в которую тем или иным способом копируются файлы package;
- в ней же создается файл resource.cfg, который описывает папки содержащие моды;
При наличии нескольких аддонов аналогичные структуры можно создать и в папках аддонов, что обычно ведет к разнообразным проблемам

Все, в принципе, понятно и решаемо пока вопрос не касается установки так называемых core-mods, а именно глобальных хаков, модифицирующих интерфейс игры или поведенческие цепочки. Пример таких модов являются Awesome-Mod, Extended game core Mod и многие другие. Кроме известных сложностей, как-то наличие не более одного такого мода и привязки к конкретной версии патча, они накладывают еще такие требования:
- подпапка Mods должна размещаться в папке аддона с которого выполняется запуск;
- в подпапке Game\Bin запускающего аддона должна лежать d3dx9_31.dll, которая не заменяет оригинальную из DX9, а служит "ловушкой", осуществляющей перехват событий игры

Если с самой dll и resource.cfg никаких проблем нет, так как их можно накидать хоть в каждый аддон, то с папкой модов, а точнее с тем как моды туда попадают возникают проблемы. Все программы автоматизирующие процесс установки регистрируют расширение package на себя, так что, для того чтобы потом его изменить нужно переписать кучу ключей реестра, в разных ветвях причем синхронно. Кроме того при таком подходе не исключено, что моды окажутся разбросаны по разным подпапкам Mods, что при увеличении количества официальных аддонов приведет к полному беспорядку.

Итак, по-хорошему, нужно, чтобы моды существовали в единственном экземпляре, подпапка Mods была в папке запускающего аддона, там же лежал файл resource.cfg и в подпапке Game\Bin лежала d3dx9_31.dll; причем отслеживалась доустановка официальных дополнений к игре и правились ссылки в реестре. При решении в лоб, а именно – перемещении все модов в новое место и правке реестра задача становится несколько нетривиальной.
К счастью, есть обходной способ ее решения. Основан он на том, что для того, чтобы игра обнаруживала моды, они должны лежать в правильном месте и на это место должен указывать resource.cfg, причем выполняться должны оба условия, а также на наличие в файловой системе NTFS такой замечательной вещи как точки монтирования. Точки монтирования (Junction Points) позволяют создавать проекции одних папок на другие, причем при обычных методах доступа к данным отличие невозможно заметить. Таким образом задача решается так:
- в папке с игрой создается подпапка Mods в которую тем или иным способом затем будут копироваться файлы package;
- определяется запускающий аддон;
- в папке запускающего аддона создается файл resource.cfg;
- в подпапку Game\Bin запускающего аддона бросается d3dx9_31.dll;
- теперь, в папке запускающего аддона создается пустая подпапка Mods и на нее проецируется папка Mods оригинала игры;
- в результате у нас моды как-бы лежат в обоих папках, причем записывать их удобнее в подпапку оригинала игры, никакие правки реестра при этом не нужны, а читаться они будут их папки запускающего аддона, т.к. только там есть resource.cfg

Собственно говоря и все, единственные ограничения решения – игра и аддоны должны быть установлены на разделе NTFS и подпапки Mods в аддонах не должны существовать или быть пустыми (что даже хорошо, так как физически не даст разбросать моды по аддонам)
Клио
Какое окно закрывается, инсталлятора? Оно и должно закрываться, а в меню Пуск должно меню "Sims Addons Integrator 2" прописываться
AnriRS вне форума   Ответить с цитированием
AnriRS
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для AnriRS
Найти ещё сообщения от AnriRS
Старый 07.05.2010, 14:18   #36
Мальчег Atakoy меню пользователя Atakoy
активист

 Аватар для Atakoy
 
Репутация: 263  
Адрес: Киев
Сообщений: 652
По умолчанию

AnriRS, ты умеешь писать программы, хорошо разбираешься в компьтере и рекомендации даёшь как себе равным, но не забывай кто зачастую играет в Симс3, посмотри на игру их глазами. Я думаю, что не все, пытающиеся воспользоваться твоими программами знают, что такое FAT32 и что NTFS(сомневаюсь, что все знают какая ФС у них), но, самое обидное, именно такие и собирают всевозможные программы в надежде, что игра летать начнёт.
"SInt не копирует папку Mods, а делает на нее точку монтирования" - это тоже(как и многие другие термины) может быть для многих загадкой.
Мне кажется, что в данном случае нужно либо сопровождать программы комментарием - "Для продвинутых пользователей"(которые с успехом делают всё это и без программ), либо просто сказать - этот файл положите сюда, а эту папку вот сюда. Этот файл(папка) должен быть в корне игры, а этот в корне дополнения к игре(аддоне). Как игра так и дополнение может быть оригиналом и пираткой(подделкой)
Atakoy вне форума   Ответить с цитированием
Atakoy
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Atakoy
Найти ещё сообщения от Atakoy
Старый 02.06.2010, 15:17   #37
Мальчег AnriRS меню пользователя AnriRS
активист

 Аватар для AnriRS
 
Репутация: 2422  
Сообщений: 1,102
По умолчанию

Свежая версия 2.3.0a
Скачать

- добавлена поддержка патчей 1.12/2.7/3.3;
- добавлена поддержка TS3: Карьера;
- исправлена критическая ошибка версии 2.2.2, которая зануляла данные в реестре при установленном патче 1.12;
- значительно обновлен интерфейс;
- убрано предупреждение о невозможности установить точки монтирования;
- добавлен рекомпрессор для EA Store, команда меню Считать DCCache убрана, Пережать моды... - добавлена;
- исправлен текст в окне поиска аддонов;
- добавлены подсказки по операциям;

Новый фейс с подсказками:
скрин1

скрин2


Хелп обновить не успел, по рекомпрессору читаем здесь

Последний раз редактировалось AnriRS, 02.06.2010 в 15:26.
AnriRS вне форума   Ответить с цитированием
AnriRS
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для AnriRS
Найти ещё сообщения от AnriRS
Старый 08.06.2010, 00:15   #38
Мальчег AnriRS меню пользователя AnriRS
активист

 Аватар для AnriRS
 
Репутация: 2422  
Сообщений: 1,102
По умолчанию

Свежая версия 2.3.1
Скачать или отсюда
Зеркало1 или отсюда
Зеркало2 (UA)

- изменен алгоритм декодирования шифрованных package;
- изменен диалог декомпрессии для поддержки размещения модов в папке "Мои документы";
скрин

- изменено меню Прочее | Перерегистрировать *.package, теперь можно выбрать размещение папки для пользовательских модов;
скрин

- добавлена поддержка размещения модов в папке "Мои документы", в том числе автосоздание resoucre.cfg;
- обновлен хелп по рекомпрессору:

Рекомпрессия данных

Рекомпрессорный модуль вполне самостоятельная часть программы, предназначенная для объединения, умеет:
- просматривает как исходную папку так и все ее подпапки;
- распаковывает данные из файлов *.sims3pack и *.package;
- сжимает данные в общие "архивные" файлы;
- корректно извлекает world-файлы (сам world файл извлекается в {Sims3}\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds, языковые ресурсы извлекаются и пакуются в общий архив);
- автоматически декодирует шифрованные package (формата DBPP);
- генерирует отчет декомпресии с превью файлов;

Диалог запускается командой меню Устранение неполадок | Пережать моды... или командой Пережать моды... на вкладке Моды

Диалог выбора параметров рекомпрессии
скрин


На рисунке буквами показаны:
а) папка исходных файлов, будут просмотрены также все ее подпапки;
б) установка флажка разрешает поиск поиск и установку файлов package (при снятом - только sims3pack);
в) размещение получаемых "архивов", размещение в папке "Мои документы"\Electronic Arts\Sims 3\Mods трубет установленных патчей 1.12/2.7/3.3/4.0 и выше;
г) имя получаемого файла без расширения, если файлов больше одного, то втоой и последующие будут называться Имя_NN, где NN - порядковый номер;
д) максимальный размер архивов;
е) установка флажка запрещает добавление записей с нулевыми идентификаторами группы и экземпляра;
ж) установка флажка разрешает создание отчета с превью;
з) установка флажка разрешает добавление имен запакованных package в отчет;
и) при установленном флажке превью в отчете будут 128x128 вместо 64x64;

Замечания:
- файлы resource.cfg создаются автоматически;
- файлы с начинающимся на указанное в поле "Имя файла" имя удаляются как из папки модов игры так и из папки модов в "Моих документах";
- создание отчета существенно замедляет рекомпрессию, а отключение антивируса - ускоряет;

Последний раз редактировалось AnriRS, 08.06.2010 в 20:45.
AnriRS вне форума   Ответить с цитированием
AnriRS
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для AnriRS
Найти ещё сообщения от AnriRS
Старый 08.06.2010, 21:39   #39
Деффачка Иринка меню пользователя Иринка
активист

 Аватар для Иринка
 
Репутация: 1008  
Адрес: МО
Возраст: 42
Сообщений: 1,064
По умолчанию

У меня при установке данной программы не высвечиваются доп. материалы. Что не так?
Иринка вне форума   Ответить с цитированием
Иринка
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Иринка
Найти ещё сообщения от Иринка
Старый 09.06.2010, 00:18   #40
Мальчег AnriRS меню пользователя AnriRS
активист

 Аватар для AnriRS
 
Репутация: 2422  
Сообщений: 1,102
По умолчанию

Иринка
Какие доп. материалы? При использовании рекомпрессора кэши трутся во избежание конфликтов, установленные файлы отображаются как стандартные если их ставить в папку игры, чтобы их выделяло нужно иметь последние патчи и ставить в "Мои документы", аналогично отображаются файлы скопированные через проводник, если на SInt расширение package перерегистрировано. Тогда будет так


Все остальные опции на доп. материалы никак не влияют
AnriRS вне форума   Ответить с цитированием
AnriRS
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для AnriRS
Найти ещё сообщения от AnriRS
Ответ
Страница 4 из 25 < 123 4 567814 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 20:07

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru