Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 4: игра и дополнения > Уроки и инструкции
Перезагрузить страницу Создание собственных теней для The Sims 4
Уроки и инструкции Задавались когда-нибудь вопросом, как воскресить персонажа или построить Хогвардс?

Ответ
  Опции темы Опции просмотра
Старый 11.08.2015, 00:18   #1
Деффачка .hysteria меню пользователя .hysteria
Unknown artist

 Аватар для .hysteria
 
Репутация: 19881  
Адрес: Msc
Сообщений: 1,798
По умолчанию Создание собственных теней для The Sims 4

Оригинал: написано на основе этого туториала
Переведено, опробовано и дополнено: .hysteria
Специально для prosims.ru




В этом уроке мы научимся делать собственные тени. Я покажу вам простейший урок, в котором пошагово расскажу о процессе их создания и перекраски. В оригинале автор дает лишь краткий обзор, я же размахнулась и не смогла остановиться. Думаю, все должно быть понятно, но если в процессе возникнут вопросы - задавайте)
Искать такую пользовательскую перекраску теней в CAS необходимо по первоначальной картинке, которую мы изменяли. Я ориентировалась также на созданные свотчи, а потому чем оригинальнее вы создадите свотч-иконку, тем проще будет опознать ваши тени. Ну что, начнем?


Вам понадобится
  • Sims 4 Studio (любая версия)
  • 2D-редактор (например, Photoshop)
  • Плагин для .dds формата
  • Шаблон женского (или мужского?) лица

Урок

1. Запустите Sims 4 Studio. Скачать его можно на официальном источнике.
2. Если это ваша первая попытка создания контента, в поле Creator Name (1) введите свой ник. В пункте CAS выберите подпункт Add CAS Part Swatch (2).
3. Нажмите кнопку CAS (3), чтобы открыть список контента.

Урок целиком

4. Перед вами откроется окошко с иконками. Вы можете пролистать вниз, чтобы просмотреть все или в выпадающем меню Part Type (4) выбрать Eye Shadow. Далее кликаем по понравившейся картинке, из которой и будем создавать тени (5).

5. Кликаем Next (6), сохраняем файл в удобном месте под нужным названием. Я сохраняю файл как DH_Eyeshadow_001.package.
6. Далее программа сама откроет перед вами страницу редактора теней. Экспортируйте текстуру, которую мы будем менять. Для этого щелкните по кнопке Export (7) в графе Texture, и сохраните в удобном месте [я сохраняю в той же папке, в которую шагом выше сохранила рабочий пекедж] под понятным вам названием, например, Eyeshadow_sample.dds.

7. Запустите ваш графический редактор - я буду использовать Adobe Photoshop - и откройте шаблон женского лица Yf_face.dds. Скопируйте его целиком. Откройте Eyeshadow_sample.dds, и вставьте скопированный шаблон в новый слой.

8. Теперь активируйте альфа-канал (Window-Channels и в открывшемся окне проставьте галочку напротив необходимого канала (8)). Ваш шаблон окрасится в красный цвет.

9. При помощи линейки наметьте центр шаблона. Это будет наша ось симметрии, и она понадобится нам для того, чтобы сделать макияж глаз одинаковым, уже ближе к завершению. Если линейка не активирована, включите ее нажатием комбинации клавиш Ctrl + R и просто вытяните вертикальную линию из появившейся слева линейки.
10. Далее обесцветим наш шаблон. Image - Adjustment - Black and White (Shift + Ctrl + Alt + B) с настройками как на изображении ниже. Помните, что мы работаем в слоях RGB, со включенным альфа-каналом. А потому не пугайтесь, в серый тон должна уйти только область глаз.

11. Следующим этапом нам нужно избавиться от бровей на шаблоне. Воспользуйтесь любым удобным вам для этого инструментом. Лично я использовала Clone stamp tool (S) и Healing brush tool (J). Вот что получилось у меня:

Я работала с двумя глазами сразу, однако в этом шаге мы можем работать лишь с одним, не затрагивая вторую половину лица. Позже мы просто зеркально отразим ее, создав симметрию.
12. И мы наконец-то переходим к созданию самого макияжа. Используя инструменты затемнения и осветления (O), создаем ту форму теней, которая нам нравится. Если у вас английская версия редактора, как и у меня: Burn Tool - инструмент затемнения, Dodge Tool - осветления. Чтобы раскрыть выпадающее меню выбора, воспользуйтесь правой кнопкой мыши.

13. Если вы работали только с одной половиной лица, как я советовала в шаге 11, выделите ее, скопируйте в новое окно и отразите по горизонтали. Далее скопируйте и вновь вставьте на наш шаблон. Вертикальная линия симметрии позволит вам правильно совместить половины лица. Не забудьте объединить два слоя!
14. Итак, после всех стараний мы получили результат. Сохраняем его в формате .dds.

15. ...самое время протестировать макияж на манекене. Возвращаемся в программу The Sims 4 Studio, воспользуемся кнопкой Import (9). На нашей модели все выглядит утрированно большим, не зацикливайтесь на этом. Обратите внимание на то, нравится ли вам форма и растушевка, не слишком ли темным или светлым получился наш рисунок.

16. Если форма нас полностью устраивает, то переходим к следующему пункту нашей программы, а именно к цветовому решению. Здесь все достаточно просто. Возвращаемся в графический редактор. Сейчас наша цель - избавиться от всего манекена, оставив только глаза. Выделяем интересующую нас область, правой кнопкой мыши вызываем выпадающее меню - Select Inverse. Нажимаем клавишу Delete, всю удаляемую область закрашиваем в черный цвет. Таким образом мы должны получить вот такой результат:

17. Помните, как мы обесцвечивали наши глазки? Для того чтобы раскрасить их, мы воспользуемся тем же инструментом. Комбинация клавиш Shift + Ctrl + Alt + B вызовет необходимое меню. Ставим галочку напротив слова Tint и выбираем понравившийся цвет из палитры. Я создаю два варианта: сине-фиолетовый оттенок и оттенок фуксии.

18. Сохраняем наш готовый вариант в формате .dds. Каждый оттенок нужно будет сохранить в отдельном .dds-файле, конечно же.
19. В The Sims 4 Studio создаем новый свотч (10), вновь импортируем наш оттенок (9). Так повторяем с каждым созданным в графическом редакторе цветовым вариантом.

20. Настройте свотчи с учетом созданных цветовых вариаций или личных предпочтений.
21. Сохраните кнопкой Save.
22. Загрузите в папку с контентом и протестируйте в игре. Мой окончательный цветовой вариант выглядит следующим образом:


.hysteria вне форума   Ответить с цитированием
.hysteria
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для .hysteria
Найти ещё сообщения от .hysteria
Ответ

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 11:02

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru