Loverett, в милке посмотрите, выделите меш двойным щелчком и Tools - SelPolyCount. По весу ничего особо сказать не могу

Ну, как плохо. Если хочется, чтоб модель работала, можно и поперебивать

Долго, да, но никак не невозможно, возьмите образец симского бодимеша и копируйте с него веса. Чтоб их перенести, надо расположить меш, с которого переносятся веса, выше того, на который переносят, выделить нужные точки и в меню Vertex - Sims2 Unimesh Bone Tool. Сделайте этим точкам сначала Apply All, а потом Commit All. Есть только ещё одна тонкость - Вы насколько знакомы с мешами симс? Головы и тела в них - это разные сабсеты, соединяются на уровне шеи. Не знаю, идёт ли речь в Вашем случае об одежде или бодимеше, но факт, что Вам Ваше тело надо будет прикрутить к стандартной шее, и кисти рук тоже, иначе анимация в игре будет довольно странной.
Туторов про веса, увы, не знаю, сам бы почитал
