Еще наблюдения: (добавила эти пункты в мое предыдущее сообщение)
16. После удачного свидания, какого-нибудь значимого события (взросления с высоким уровнем успеха, первого поцелуя) у сима немного повышаются все потребности
17. некоторые предметы (например, напольные часы) могут сломаться окончательно, если ими долго пользоваться
18. Если в CAS хочешь создать сима, к примеру, с очень большими/маленькими глазами, а ползунок размера уже двигать некуда, то выбираешь стандартную часть лица (но не ту, которую хочешь еще увеличить/уменьшить или все стандартное лицо). После этого все ползунки встанут по середине, но изменится только та часть, которую ты выбрал
19. Если присмотреться к симлишу (языку симов) на письме, то пожно заметить, что они просто заменяют английские слова другими символами
20. Можно схитрить при продаже некоторых предметов. Например, если продать с помощью мувобжектса сначала саму скрипку, а потом подставку для нее, то можно получить на 1$ больше, чем ты потратил на покупку. Тоже самое и с радиоуправляемой машинкой
21. Если подросток-вампир с помощью компьютера даст заявку о степендии, то ему дадут степендию "Шанс на вторую жизнь" (толи 1000$, толи 1500$) будто он зомби
22. Если выбрать подростка и ввести код Stretchskeleton 1, то он будет ростом с взрослого сима (совет для тех, кто делает фотографии)
23. Если ты отказался предложения по телефону прогуляться в цетре, то есть небольшой рикс, что тебя больше не пригласят
24. Игра никогда не генерирует персонажей в очках. Можете проверить
25. Можно поверснуть предмет следующим образом. Ввести код moveobjects on, взять нужный предмет, навести им на сима, предмет повернется на 45 градусов (правда, работает не всегда). Потом, с помощью кнопок Б и Ю повернуть предмет, как хочется
Последний раз редактировалось Элка, 31.07.2011 в 10:56.
Причина: обновление!
|