Semitone, ты очень подробно всё описала и, фактически это перекликается с моими представлениями "идеальной" игры,
как конструктора.
Цитата:
конструктор, на основе которого игроки создают свои варианты игры
|
такой момент:
Цитата:
основная игра - голый движок с заготовками
|
эти заготовки (модели) могут быть разные, но одной формы поведения, грубо:
- модель поведения — искусственное создание
- в фэнтези (средневековье) — голем
- в современности (будущем) — робот
каркасная модель (меш) может меняться не сильно или вообще не меняться, на этой базе можно создать миры разного антуража от древности до будущего.
Ссылку поправил.