Показать сообщение отдельно
Старый 03.06.2013, 17:24   #149
активист
Золотая звезда 
 Аватар для Barnett
 
Репутация: 331  
Возраст: 46
Сообщений: 408
По умолчанию

На счёт отсутствия логики трудно сказать что-либо. Например в шутерах много логики? А в «Линиях»? Есть логические игры, тот же «Сапёр», «Косынка», шашки, домино, шахматы... а есть симуляторы, которые тоже имеют градацию.
С точки зрения 12+ симс вполне даже логичен, хоть и напичкан условностями. Для жизни симу нужно выполнять определённые потребности, в том числе ходить на работу и двигаться по карьерной лестнице. Завести семью… Другой вопрос, что условности действительно присутствуют и самая большая из них – возможность управлять одновременно множеством симов. В семейном кругу игроку вообще не нужно париться, если он захочет – семья будет счастлива – легко и никаких неожиданных происшествий, никаких форс-мажоров. Почему сим под управлением игрока может совершить измену, а сим под управлением ИИ – никогда? А часто у симки под управлением игрока появляются ухажеры без воли игрока? Пока игрок не ткнёт пальцем, ИИ и не подумает предпринять первые шаги. Зато нагрубить – всегда пожалуйста, соседи выстраиваются в очередь.

Но это всё не проблемы с логикой, это недостаток и скупость ИИ. А возможно и цель разработчиков.
Barnett вне форума   Ответить с цитированием