А я поставила маленький эксперимент. Мой сим, в антиутопии, летал с реактивным ранцем по кругу. Уровень его навыка технологий был в две палочки, ну и конечно потребности были включены... После третьего полета он свалился горящим облачком, но я предусмотрела запас цветка смерти

И на основе этого пришла к выводу что уровень смертности зависит не только от развития навыка, но и от потребностей. Хотя я подозреваю, что даже если потребности кодом будут заморожены, то вероятность смерти все равно есть из-за низкого навыка...

(имхо)