Публикаций посетителей выставки Е3, видео-интервью с продюсером (то что не было опубликовано на Prosims)
1. Willow Creek делится на пять округов, разбитых по целям и функциям. Каждый район будет загружаться отдельно. Вы можете отправить персонажа в другой район, выбрав определенные задачи и действия для него, без необходимости загрузки этого района.
2. Грэхем Нардоун сказал, что тех «кроличьих» нор, какими мы их сейчас знаем, в игре не будет. Симы, которые отправились на работу, вернутся в конце дня.
3. Замеченные общественные участки (не «кроличьи норы»): тренажерный зал, комедийный клуб, ночной клуб/бар, джаз-клуб, игровая площадка, свадебный парк, музей, разные магазины.
4. Система соседства в основном напоминает «Симс 2». Загрузочные экраны будут только между районами (зонами, округами), а не между отдельными участками. У загрузочного экрана будет внизу бегущая строка. Время загрузки будет зависеть от мощности вашего компьютера.
5. Навык кулинарии был разделен на два типа: домашняя кулинария и изысканная кухня. Домашняя больше подходит для семейных трапез и основных рецептов для домашнего хозяйства, в то время как изысканная кухня подходит для профессиональных шеф-поваров.
6. Эмоции могут длиться от трех часов до трех дней. Специфические эмоциональные действия маркированы соответственно в цвете при нажатии на объекты или сима.
7. У персонажей есть шанс забеременеть и от простого вуху, а не только от функции «зачать ребенка».
8. Подтвержденные смерти: от смеха, голода, огня и электрического тока. Есть намек на то, что смех будет не единственной убийственной эмоцией, но пока остальные виды смерти в секрете.
9. Старение: существует возможность выбрать старение как для всего города, так и только для игровых семей. Опция старения для игровых семей распространяется на каждую семью, за которую вы уже играли.
Последний раз редактировалось Ikari, 16.06.2014 в 00:20.
Причина: Информация с русскоязычного сайта
|
|