Twit, вам дали движок, который позволяет беспрепятственно работать с комнатами и группами комнат, свободно их перемещать, расширять, клонировать и удалять; таким образом вы можете передвинуть и развернуть отдельное строение, вы можете загрузить из галереи комнату/здание и заменить ей/им любые элементы в месте размещения.. Теперь вручную отстроенное здание выглядит не хуже смоделированных кроличьих нор.
Кроме того, сгруппированные элементы смотрятся цельно, без косяков в освещении и пиксельной лесенки, разделены планы с помощью глубины резкости, объединено освещение в пределах лота и за ними. Интерьеры не просвечиваются сквозь окна как горящие глаза,
фасады зданий не выгружаются из памяти, экстерьер не пропадает при отдалении. В 4-ке нас ждет детальная проработка не только лотов, но и межлотных пространств, которые заполнены некоторыми функциональными объектами, а также великолепно проработанными малыми архитектурными формами, коммуникациями, зелеными насаждениями.
Не понимаю, почему TS4 вызвала столько негативных эмоций. Все вам дадут в дополнениях, к этому симмерам не привыкать, однако база заложена хорошая. С конструктивно-эстетической точки зрения выигрыш однозначный, город живой, домики великолепны, их возведение максимально гибкое. Приятная графика со смягчением не акцентируемых элементов, интерфейс в кои-то веки поменяли, разделили функционально, избавили от груды фреймов справа, центрировали видимость прокачки скиллов, посещаемого лота.. да и вообще инфографика радует.
Дадут вам геймплей, не переживайте. И не таой, как в предыдущих частях, несвязно и разномастно. Уверен, база заложена и для него.
Последний раз редактировалось Gold Dragon, 12.08.2014 в 13:12.
|