Alexxali, производители ЛЕГО за ничтожный набор деталек тоже требуют немало денег, iPhone по себестоимости оценивается в 5 раз дешевле, и? Это бренды, ТМ, а их база - это убежденные в незаменимости продукта потребители.
Симсити провалилась только потому, что она не нашла конкретной целевой аудитории. Она досталась не поклонникам Симс-серии, а олдскульным игрокам SC 3000 и 4. И дело в том, что почти никто так и не понял все фишки новой SC. Это тоже самое, что и хардкорные игроки в Симс - есть бассейн, есть стены, поиздевался, помучил и в экшены-шутеры дальше.
В Симс 4 строк кода точно не меньше, чем в предыдущих базах, не думайте, что новая игра такая голая. Симсити тоже не голая - развивайте микропроцессоры. Но прежде потратьте 3 часа на промежуточные стадии развития. То же и в Симс - многие оценивают поверхность, их не интересуют детали, прокачка, награды, пасхалки. А ведь просто оцените сложность разработки многозадачности, особенности воздействия эмоций. Подобных вещей еще не было в игровой индустрии.
Последний раз редактировалось Gold Dragon, 22.08.2014 в 14:20.
|