Earth, извини что так долго. Хотела нагядно показать, да бодишоп не пашет. Качаю его.
Придется без него.
Ну, думаю ты уже в курсе из чего состоит файл одежды для игры симс-2 в формате пэкедж? Правильно, обычно из 3х частей:
Чтобы изменить прозрачность, понадобиться файл под названием
top~stdMatBaseTextureName_alpha. Он как раз и отвечает за отображаемые части на каркасе одежды. Белый цвет - отображаемсть на 100%, черный соответственно - скрытость участка на 100%. В режиме RGB или Grayscale можно с легкостью этими двумя значениями (ч/б) эксперементировать и выставлять хоть градациями (серого!) участки одежды. Чем ближе к черному цвету серый, тем прозрачнее и легче на вид одежда получается. Попробуй.

стандарт

чуть-чуть прозрачнее

очень прозрачная
