Цитата:
Сообщение от Kirill4ik
Происходит, если игра использует многопоточность.
Вот с сайта Intel
|
Цитата:
|
преимущества для многопоточных приложений
|
термин "
преимущества" -- несколько отличается от
удвоения производительности -- не находите?!
Цитата:
Сообщение от MinusZero
Происходит, если расчёты распараллелить/пустить в несколько потоков.
|
Это могут делать
очень ограниченное количество прог. В основном: для математических и физических расчётов, 3Д рендер (
не моделирование!) -- играм это ещё
очень не скоро грозит.
Даже самые современные игры (Crysis Warhead) не получают преимуществ на 4-х ядрах против 2-х.
http://forums.ag.ru/?board=fps&actio...8057&start=630
(Ответ #640-641)
Цитата:
|
Пробовали жать сразу два архива винраром на двухъядернике? Скорость приблизительно такая, как если жать один архив на той же машине.
|
Бред. 2 файла по 20 Мб -- 25 сек, 1 файл -- 13 сек.: разница почти в 2 раза! Pent D 950 (2-х ядерный), WinRAR 3.80
Разговор шёл о том, что нельзя суммировать скорость (частоту) всех ядер и получить какую-то
характеристику производительности!
"Про мегагерцы" это не столько
миф, сколько --
пиар. Ещё есть процессоры
Xeon -- достаточно посмотреть как там у них с частотой и производительностью... и ценой.
MinusZero,
Kirill4ik, прежде чем писать на эту тему изучите пожалуйста основы
архитектуры процессоров и не вводите в заблуждение читателей форума
