Показать сообщение отдельно
Старый 15.10.2008, 17:47   #447
Villentretenmerth
Золотая звезда Бронзовая звезда Серебряная звезда Модератор форума Бронзовая звезда Серебряная звезда Серебряная звезда Золотая звезда 
 Аватар для Tomcat
 
Репутация: 5513  
Адрес: Логово бандерлогов
Возраст: 57
Сообщений: 4,345
Профиль на Thesims3.com
Плохо

Цитата:
Сообщение от Kirill4ik Посмотреть сообщение
Происходит, если игра использует многопоточность.
Вот с сайта Intel
Цитата:
преимущества для многопоточных приложений
термин "преимущества" -- несколько отличается от удвоения производительности -- не находите?!

Цитата:
Сообщение от MinusZero Посмотреть сообщение
Происходит, если расчёты распараллелить/пустить в несколько потоков.
Это могут делать очень ограниченное количество прог. В основном: для математических и физических расчётов, 3Д рендер (не моделирование!) -- играм это ещё очень не скоро грозит.
Даже самые современные игры (Crysis Warhead) не получают преимуществ на 4-х ядрах против 2-х.
http://forums.ag.ru/?board=fps&actio...8057&start=630
(Ответ #640-641)

Цитата:
Пробовали жать сразу два архива винраром на двухъядернике? Скорость приблизительно такая, как если жать один архив на той же машине.
Бред. 2 файла по 20 Мб -- 25 сек, 1 файл -- 13 сек.: разница почти в 2 раза! Pent D 950 (2-х ядерный), WinRAR 3.80

Разговор шёл о том, что нельзя суммировать скорость (частоту) всех ядер и получить какую-то характеристику производительности!
"Про мегагерцы" это не столько миф, сколько -- пиар. Ещё есть процессоры Xeon -- достаточно посмотреть как там у них с частотой и производительностью... и ценой.

MinusZero, Kirill4ik, прежде чем писать на эту тему изучите пожалуйста основы архитектуры процессоров и не вводите в заблуждение читателей форума
__________________


Палачи, диктаторы — подождут,
потому что истина
где-то там,
а голодный кисонька
вот он, тут.

Последний раз редактировалось Tomcat, 15.10.2008 в 18:15.
Tomcat вне форума   Ответить с цитированием