А кто сказал, что нужно держать в уме анимацию, текстуры и т.д.? Технически, каждый сим - это просто метематическая структура с функциями, зависящими от времени, окружающих функций или внутренних параметров.

В RPG вроде Gothic такая система (ну только попроще) действует уже довольно давно. Но в ТАКОМ объеме еще никто ни разу sandbox с человечками не строил, вот в чем уникальность
S3.
