Показать сообщение отдельно
Старый 12.12.2008, 01:19   #178
просимовец
Золотая звезда Золотая звезда Золотая кинолента Золотая звезда Золотой кубок Золотой кубок Золотая звезда Спонсор Prosims 
 Аватар для Dew
 
Репутация: 3972  
Сообщений: 1,211
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

kazarin, ох, я начну войну против "Вы"! Да, я замужем, но мне не 300 лет
А на счет smd... Дело в том, что 3DMAX отличная программа, но для работы с текстурой, привязками и незначительными изменениями модели Milkshape гораздо удобнее. Плюс там интегрирован импорт-экспорт, это помогает избежать лишних действий и соответсвенно меньше ошибок. Я помню древний способ, когда все делалось через obj - тогда терялись привязки. Потом smd - уже лучше но тоже много лишнего.
В милке собрано все, что нужно: работа с точками, привязками, текстурами, группами. Все то же можно найти и в 3DMAXе, но там все нужные функции спрятаны глубже. Это незаменимая программа для сложного профессионального модельрования. Если мне надо создать форму с нуля, я использую только Макс и потом перегоняю в obj. А милк это как собрание всех самых нужных функций... То есть то же самое, но только более доступно, интуитивно понятно Меньше кликов мышью, чтоб открыть ту же карту текстур. + Более адекватный экспорт, как мне кажется
Dew вне форума   Ответить с цитированием