kazarin, По идеи для вновь созданных то и нужен ремаппинг, но я эти элементы в 3d-max делаю, а там можно по человечески развертку задать, например цилиндрическую в две проэкции "лево и право"... Плюс там можно например отзеркалить левую ногу наложить ее на правую, так как они симметричны в игре все будет нормально, а на карте освободиться дополнительно место для других объектов

тоже можно и с руками проделать
Так что советую осваивать тридемакс

Может я потом тутор напишу объединяющий в себя обе проги
Кстати я сам разобрался в причине зазора при склеевании точек у двух объектов, просто я вместо
Weld tugether использовал
Snap tugether
ОФФ Ну я так пологаю, это чтобы друзья тут просто так не набивали рейтин друг другу

А вообще тут масса постов достойных благодарности, так что у меня такая проблема редко возникает, я на похвалу не жадный
