Показать сообщение отдельно
Старый 26.02.2009, 16:12   #199
просимовец
Бронзовая звезда Золотая звезда Золотая звезда Участник фан-клуба Prosims 
 Аватар для Gold Dragon
 
Репутация: 2009  
Адрес: Вилейка/Минск
Возраст: 34
Сообщений: 1,475
Профиль в Вконтакте Профиль на Facebook
По умолчанию

Tomcat, походу сохранятся DBPF-архивы, для открытия которых уже создан движок. Конечно, с помощью SimPE для второй части их невозможно открыть, так как ресурсы в архивах изменятся. Но Numenor, RGiles и другие умельцы и не такое изобретали... Формат импорта мешей - с чего он должен измениться? Те же джоинты и части целого - может поменяться ID отдельных групп полигонов - для каждой текстуры или же объект как и раньше разобьют на части - для назначения разных текстур или материалов. Пока в игру не внедрят физический движок, проблем с импортом не возникнет.

Ну и про текстуры - возьмем даже объекты в интерьере. Тень (падающая на поверхности) - опять альфа-канал (без просчетов), Т. е. безусловно у объектов будет присутствовать этот параметр. К каждому объекту раньше не надо было присоединять отдельный канал с имитируемыми свойствами материалов и освещения, все это изображалось на картах текстур. Как же будет теперь?
Gold Dragon вне форума