20.06.2009, 01:50
|
#11
|
|
активист
Адрес: KZ, Павлодар
Возраст: 35
Сообщений: 309
|
Логика предоставленного ИИ действительно несколько уступает логике из TS2. Скорее всего её писали с нуля; впрочем, не удивительно, ведь появились социальные взаимодействия.
Из шайтанских действий стоит отметить несколько моментов:
1. Сим выбирает кресло исходя из статического расположения в кратчайшей точке пространства от него, но не в кратчайшем пути. Awesome Mod!™ правит выбор кресла на уровне предпочтений и качества предмета, но не правит выбор на основе маршрутов. Пример: стоит сим в "загоне", типа сада во дворе, за воротами которого расположена шикарная лавочка. Одна стена "загона" разделяет участок и примыкает к дому; по ту сторону стоит шикарное кресло, но похуже, чем скамья. Сим расположен в 3.5гексах (мне привычнее в них считать, для прочих - 2 больших клетки) от кресла за забором и в 7гексах от ворот и скамейки. При выборе чтения книги из инвентаря он обойдёт весь дом и сядет в кресло, совершенно проигнорировав скамейку. Но даже при этом иногда они ведут себя правильно.
2. Ликвидация бесплодных растений вообще похожа на ужас. Во-первых, каждое растение сим переносит именно к мусорной корзине участка, проигнорирует любую купленную мусорку или даже сжиматель. К тому же, переносит по одному кустику за раз, вместо сбора оных в мешок или хотя бы в охапку.
__________________
|
|
|
|
 
|