Анха, большая благодарность за перевод! Благодаря нему наконец поняла одну деталь которую раньше упускала.
Victor_tor, для меня тоже вначале было вообще непонятно как делать текстурную развертку новому мешу. Пришлось копаться в и-нете, нашла такой
урок для начинающих. UV-mapper удобный, для простых форм. Правда у меня classic, а PRO может и со сложными работает?
А тень делала по аналогии с экспортированной тенью исходного объекта. Я так поняла, что она только заключается в погружении меша "под пол" до середины.