Извините, если такая тема уже существует, просто не нашёл в таком обилии информации. Вот интересно, будут ли соседи свои дома строить? Или всё останется неизменным, даже спустя несколько поколений?
Не будут. По-крайней мере сейчас -- так. Может к выходу что-нить доделают, но пока соседи не могут: ни строить дома, ни покупать мебель... переезжать в другие дома -- то-же навряд ли... всего этого в деме, которую видели журналисты не было... увы
-- это всё-таки слишком резкое заявление... и не совсем правильное: слишком много изменений в 3 по сравнению со 2-ми. Открытый мир, довольно продвинутый искуств. интеллект. Но достройка дома и покупка мебели -- задачи для ИИ довольно сложные. Так что здесь некоторая "плавность" в развитии -- не помешает.
А вот что ожидать от соседей -- подумать можно. Кроме обещанного продвижения по карьере и гм... хм... размножения...
Просто уже привыкли, что мы каждую ерунду готовы купить, лишь бы она относилась к The Sims. ИИ можно было и сделать. Сам подумай, генераторов объектов, карт и прочей ерунды в играх много. Да почему бы тут не сделать такой? Предварительно прописав ему правила расстановки объектов и строительства.
Предварительно прописав ему правила расстановки объектов и строительства.
Пропиши Это и есть основная проблема: сим не должен загромоздить ненужной мебелью проходы в самолично достроенном доме. И достроить надо очень аккуратно. В общем -- это действительно сложно.
Сможешь назвать игру в которой реализовано нечто похожеее?
В любой стратегии в реальном времени (во многих точно) есть генератор карт. Вот тебе и проходы. Там же всё работает. Опять же, стилистику задать можно. Та же Spore. Планеты генерируются сами, и всё на планете подобрано к одному стилю. Ничто не заставлено и проходимость имеется.
Далеко не "во многих": это скорее исключение, в большинстве случаев -- заранее подготовленные карты. Когда генератор случайных карт (ГСК) всё-же есть -- им редко пользуются, уж слишком невразумительные карты получаются. Лучшее -- это использовать такие карты как шаблон для создания своей карты -- доводки её ручками.
ГСК в стратегиях как правило работает с одним уровнем (редко с 2-мя: земля и подземелье). В Симс 3 можно строить до 5-ти этажей! (И пытаться разместить на них мебель... и про лестницы не забыть, желательно). Такого точно не было.
Сравнение со стратегиями в принципе не корректно: там оппонент должен разрушать строения -- достаточно дать противнику развиться и посмотреть во что превратится база, если на неё не нападать. В симс никто сам дома не разрушает и со временем они не ветшают -- это пока слишком сложно.
Можно попытаться обойти большинство этих ограничений заложив какие-то шаблоны, но у ИИ пока ещё нет чувства прекрасного и в конце концов город превратится в страшное нагромождение уродливых жилищ.
будет выпущен инструментарий и в нём можно попробовать реализовать свои смелые идеи