Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 3: игра и дополнения > Редакторы, программы и патчи
Перезагрузить страницу Рекомпрессорный модуль от sInt 2.3.0 бета
Редакторы, программы и патчи Кофр гениального мастера или ящик Пандоры... Что выберете вы, получив все возможные инструменты креатора и игрока в The Sims 3?

Ответ
Страница 3 из 24 < 12 3 456713 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 25.04.2010, 20:59   #1
Мальчег AnriRS меню пользователя AnriRS
активист

 Аватар для AnriRS
 
Репутация: 2422  
Сообщений: 1,102
По умолчанию S3Repacker - рекомпрессорный модуль от sInt2

S3Repacker - рекомпрессорный модуль от sInt2
Очередной альтернативный установщик Sims3Packов.
Благодаря перепаковке не падает скорость загрузки игры, скорость обработки превосходит оригинальный лаучер, для работы не требует VM Java, NET Framework и прочих безобразий, а также decrapify.exe (декриптор заголовков DBPP встроенный)



Что умеет:
- просматривает как исходную папку так и все ее подпапки;
- распаковывает данные из файлов *.sims3pack и *.package;
- сжимает данные в файлы {Sims3}\Mods\Packages\Имя_исходной_папки_без_пробе ловNN.package или в указанное пользователем;
- корректно извлекает world-файлы (сам world файл извлекается в {Sims3}\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds, языковые ресурсы извлекаются и пакуются в общий архив);
- корректно извлекает участки (lots) в {My_Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\Library;
- автоматически декодирует шифрованные package (формата DBPP);
- генерирует отчет декомпресии с превью файлов (1.1+);
- устанавливает моды из архивов RAR, Zip, 7-Zip (1.5+);

Замечания:
- файлы resource.cfg не создаются автоматически;
- файлы с начинающимся на указанное в поле "Имя файла" имя удаляются как из папки модов игры так и из папки модов в "Моих документах";
- создание отчета существенно замедляет рекомпрессию, а отключение антивируса - ускоряет;

Текущая версия 1.5.4.45, 04.04.13 - 1.54 release
скачать, 1,28 Мб

старая версия, 1,27 Мб

Помощь по программе

Для подключения модов требует Resource.cfg (годится любой)

При декодировании Store во избежание конфликтов рекомендуется удалить файлы созданные при установке лаунчером из
{Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\InstalledWorlds и {Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\DCCache

Что нового

1.54
- исправлено, папка Library создается автоматически;
- добавлено, английский перевод;
- исправлено, ссылка на домашнюю страницу;

1.53
- исправлено, участки не пережимаются, а распаковываются в {Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\Library;
- исправлено, при изменении пути поиска префикс имени файла автоматически меняется на имя папки поиска без пробелов;

1.52
- исправлено, файлы из архивов устанавливались всегда независимо от настроек;

1.51b1
- добавлено, патч ресурсов - моды из данной папки устанавливаются в первую очередь и всегда используются при совпадении TGI; устанавливаются файлы *.sims3pack и *.package независимо от настроек добавления package и архивов;
- исправлено, при компрессии блокируется изменение параметров;

1.50
- изменено, очистка папок DCCache и DCBackUp теперь вызывается вручную нажатием на кнопку;
- добавлено, установка модов из архивов Zip, RAR, 7-zip;

1.40
- исправлено, проблемы с названиями файлов городов;
- добавлено, фикс названий файлов городов, переименовывает файлы автоматически при запуске программы;
- изменено, новый интерфейс;
- добавлено, всплывающие подсказки по настройкам;
- исправлено, теперь для отчета используются подпапки {Профиль_пользователя}\Local Settings\Application Data\ARSoft\S3Repacker, что должно снять проблемы с запросом административных привилегий;
- изменено, для просмотра отчета используется внутренний просмотрщик, программа при закрытии убирает "мусор" от отчета;
- добавлено, опция "Не очищать папку DCCache";
- убрано, информация о проценте дублирования, т.к. для поиска дубликатов написана отдельная программа

1.33
- добавлена галка "Не очищать папку DCBackUp";
- в режиме пропуска дубликатов при активном Создавать отчет > Добавлять имена файлов, в отчет добавляется процент дублирования

1.32
- повышена скорость рекомпрессии;
- новая опция "Пропускать дубликаты", при совпадении Id - ресурса дубликаты пропускаются, актуально для Store;

1.31
- изменен алгоритм генерации превью (теперь, по одному - лучшего качества);

1.30
- устранена "утечка" памяти при рекомпрессии;
- добавлен выбор папки назначения;

1.20
- обновлен декриптор DBPP;

1.10
- добавлена генерация превью;
__________________
Белый, пушистый и злобный...


Последний раз редактировалось AnriRS, 04.04.2013 в 14:22. Причина: обновлено до 1.54
AnriRS вне форума   Ответить с цитированием
AnriRS
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для AnriRS
Найти ещё сообщения от AnriRS
Старый 12.09.2010, 21:22   #21
Деффачка Kasany меню пользователя Kasany
ньюби

 Аватар для Kasany
 
Репутация: 3  
Сообщений: 83
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AnriRS Посмотреть сообщение
МиниСимс18
Да, файлы архивов каждый раз перетираются. Проверку наличия записей в архивах слишком слишком сложно реализовать, а оставлять их чревато слишком большими проблемами.

Если эта проблема еще не решена... А можно ли в таком случае после установки выше указанных 50 файлов (из сообщения МиниСимс18) и преобразования их в package/s эти "паки" временно убрать из mod's куда-нибудь, чтобы они не стерлись, а после установки следующей партии контента поместить их обратно (переименовав, если новые создадутся с теми же именами)?
Прошу прощения, если вопрос "чайника", но с Вашей программкой еще ни разу не работала ни на 2-м ни на 3-м симсе...
__________________
Kasany вне форума   Ответить с цитированием
Kasany
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Kasany
Найти ещё сообщения от Kasany
Старый 13.09.2010, 02:40   #22
Мальчег AnriRS меню пользователя AnriRS
активист

 Аватар для AnriRS
 
Репутация: 2422  
Сообщений: 1,102
По умолчанию

Kasany
Цитата:
1) "- устранена "утечка" памяти при рекомпрессии;"
Что конкретно это значит? Теперь не стираются файлы из DCCache при удалении и замене старых файлов новыми в Downloads и последующей их распаковке? А они дописываются/обновляются, как при использовании Лаунчера?
Устранена утечка памяти - SInt оперативную память под себя распределял, а потом не отдавал пока его не закроешь, в среднем 10% от объема пережатого, немного - но неприятно. DCCache по прежнему трется если для перепаковки задавать стандартный путь (папку игры или "Мои документы"), если его оставлять потом проблем не оберешься - кто быстрее загрузился и откуда
Цитата:
2) Можно ли обрабатывать МОДЫ/ХАКИ или же они теряют свою "функциональность"? (В принципе, обычно держу их отдельно, НО ВДРУГ... по ошибке окажется среди причесок, одежды и т.п. какой-нибудь мод... он "пострадает"?)
Хаки, кроме core-mods, функциональность точно не теряют, но если с ними будут проблемы потом их из пережатого не выдернешь
Цитата:
Да, файлы архивов каждый раз перетираются
Это не проблема - это особенность программы, ничто не мешает задать другое имя архива, перетираются только имена которые начинаются с заданного
__________________
Белый, пушистый и злобный...

AnriRS вне форума   Ответить с цитированием
AnriRS
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для AnriRS
Найти ещё сообщения от AnriRS
Старый 13.09.2010, 09:29   #23
Деффачка Kasany меню пользователя Kasany
ньюби

 Аватар для Kasany
 
Репутация: 3  
Сообщений: 83
По умолчанию

Огромное спасибо за подробный ответ!
Цитата:
Сообщение от AnriRS Посмотреть сообщение
Это не проблема - это особенность программы

Не разобралась сразу с этим моментом... Еще небольшой вопрос: Как вы думаете, какое макс. кол-во исходных sims3pack файлов можно обрабатывать за 1 раз или же какой должен быть макс. размер готового файла, чтобы игра не тормозила? (В принципе, компьютер более-менее мощный - Intel Core 2 Quard 2.66 GHz, Nvidia GeForse 9800 GT 512 Mb, 4 Гб DDR2 (планирую расширить хотя бы до 8), ОС - Vista и 7-ка).
Просто я из тех людей, кто устанавливает КУЧУ контента, а потом удаляет не понравившееся. На данный момент у меня более 1000 s3p файлов и столько же, если не больше, package. Конечно, я не ставлю столько контента сразу, но... И еще - если готовый файл будет весить, скажем, 100 Мб, не будет ли это подтармаживать игру, чем, скажем, 100 package такого же объема?
И еще небольшой вопрос: когда генерируется отчет с "превьюшками" содержания s3p, картинки создаются для ВСЕГО (т.е. причесок, текстур, объектов) или же для каких-то категорий картинки не создаются?
И еще: Вы не подскажете, сможет ли помочь Ваша программа для совмещения аддонов с вылетом игры? А то игра загружается, играется 5-10 мин., а затем вылетает (иногда больше, иногда меньше). Драйвера и биос самые последние (правда, не обновляла биос видеокарты). Может с этим может помочь какой-нибудь патч к виндоуз (если да, то не подскажете какой и для Висты и для 7-ки?)...
P.S. Вопрос не в тему: не подскажите ли программу, в которой можно просмотреть package/sims3pack c "превью" контента в 3d, дабы отобрать из имеющейся кучи материала то, что нужно установить в первую очередь? Желательно с возможностью удаления лишнего (или же с копированием/перемещением понравившегося) в заданную папку напрямую из программы?
__________________
Kasany вне форума   Ответить с цитированием
Kasany
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Kasany
Найти ещё сообщения от Kasany
Старый 13.09.2010, 10:17   #24
Мальчег AnriRS меню пользователя AnriRS
активист

 Аватар для AnriRS
 
Репутация: 2422  
Сообщений: 1,102
По умолчанию

Цитата:
какое макс. кол-во исходных sims3pack файлов можно обрабатывать за 1 раз
любое, но чем больше объектов, тем дольше после загрузки того же CAS в первый раз нужно ждать пока игра превью создаст

Цитата:
какой должен быть макс. размер готового файла, чтобы игра не тормозила
неизвестно, чем больше файлы, но меньше их кол-во тем быстрее

Цитата:
если готовый файл будет весить, скажем, 100 Мб, не будет ли это подтармаживать игру, чем, скажем, 100 package такого же объема?
наоборот, чем меньше файлов, тем быстрее запуск игры

Цитата:
когда генерируется отчет с "превьюшками" содержания s3p, картинки создаются для ВСЕГО (т.е. причесок, текстур, объектов) или же для каких-то категорий картинки не создаются?
генерятся - CAS, строительство, продажа, шаблоны раскрасок (паттерны)
не генерятся - для окраски земли и стен/пола, а также элементов интерфейса

Цитата:
не подскажете, сможет ли помочь Ваша программа для совмещения аддонов с вылетом игры?
не уверен, но все может быть, сам файлы россыпью не использую

Цитата:
не подскажите ли программу, в которой можно просмотреть package/sims3pack c "превью" контента в 3d
чтобы сама генерила предпросмотр, а не использовала зашитые в файлы превью - не встречал
AnriRS вне форума   Ответить с цитированием
AnriRS
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для AnriRS
Найти ещё сообщения от AnriRS
Старый 06.10.2010, 05:49   #25
Мальчег Nemo_Lep меню пользователя Nemo_Lep
ньюби

 Аватар для Nemo_Lep
 
Репутация: 4  
Адрес: Алматы, Казахстан
Сообщений: 44
По умолчанию

Категорически приветствую!
5 октября
с помощью S3Repacker131 обработал Барнакл Бэй. В результате получил два файла: world и package, один из которых находился в дирекории Worlds оригинальной игры, другой в Mods аддонa Ambitions. При загрузке языковые и прочие ресурсы городка подключились. НО вместо симсов в нём обитающих - невидимки. То есть виден зелёный октаэдр, тень прямоугольная под ним и ... всё. Да
, ещё полное отсутсвие портретов.
Так же была предпринята попытка обработки с помощью рекомпрессорного модуля "SInt2 - программы для совмещения аддонов", там
модуль версии 1.5.0. Результат такой
же!
Barnacle Bay по данным Lepid Liama Unpacker требует версию минимум 0.447.0.2 с сигнатурой 1.5.0.008000.
Установлены оригинальная игра сигнатура версии 1.12.70.006002, амбиции сигнатура версии 4.0.87.006001, общая версия 0.2.0.104. Из модов - только на продолжительность жизни - SLAM_v2_Lifespan_8_Giga_ReaLife.package. Немного причёсок, одежды, авто из стора на март и с нескольких сайтов типа peggyzone и rose_sims3. Директория mods в аддоне. Перенос файла world из основной игры в аналогичную директорию аддона ничего не дал.
Однако если заселить вновь созданного симса или уже готового, то симс отображается нормально. Но не может принять душ или ванну - зависает перед душевой или ванной. При попытке отменить действие не переходит к следующему назначенному.
При анализе файлов на диске прихожу к выводам: не образуется файл Barnacle Bay_sims. package в директории WorldsCaches в папке сохранёнок в "моих документах". Точнее образуется но весом от 176 Б до 38 кБ, против 200 с лихуем МБ Barnacle Bay_objects. package файла. Каждый сим ведь весит от 200 до 500 кБ!
Основной вопрос "Что делать?" (помимо "Кто виноват?" - конечно я...)

Последний раз редактировалось Nemo_Lep, 10.10.2010 в 09:13. Причина: Дополнительные данные и размышления. Алё, автор проги!
Nemo_Lep вне форума   Ответить с цитированием
Nemo_Lep
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Nemo_Lep
Найти ещё сообщения от Nemo_Lep
Старый 09.10.2010, 17:00   #26
Деффачка mucha24 меню пользователя mucha24
ньюби

 Аватар для mucha24
 
Репутация: 3  
Возраст: 45
Сообщений: 16
По умолчанию

Помогите, пожалуйста! Попыталась я запустить рекомпрессор, выскакивали какие-то окна, что-то об ошибках (я так поняла, что это об отдельных файлах), долго-долго ждала, с горем пополам вышел отчет и мне показалось, что многие превью были в двойном экземпляре, многие были, вообще, без картинки. Видимо что-то я сделала не так, как было нужно, игра и раньше очень тормозила, теперь вообще, практически стоит. В папке Packages количество файлов осталось то же, но вес папки увеличился с 1,3 ГБ до 3,3 ГБ. Ужас!

Последний раз редактировалось mucha24, 09.10.2010 в 17:06.
mucha24 вне форума   Ответить с цитированием
mucha24
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для mucha24
Найти ещё сообщения от mucha24
Старый 09.10.2010, 17:38   #27
Мальчег Nemo_Lep меню пользователя Nemo_Lep
ньюби

 Аватар для Nemo_Lep
 
Репутация: 4  
Адрес: Алматы, Казахстан
Сообщений: 44
По умолчанию

Категоричеки приветствую!
Мне кажется у Вас, mucha24, в папке Mods\Packages остались исходные файлы. Хотя если число файлов не изменилось... Если у вас есть копия папки Packages до манипуляций с рекомпрессором, то её можно вернуть на место, перед этим сотря всё то, что получилось в папке Packages.
Либо переключите сортировку файлов с сортировки по имени на сортировку по времени создания и удалите те, которые будут отмечены датой когда вы пробовали работать с рекомпрессором. В иконке Вид (следующая за поиск - папки -) переключить с плитки на таблицу и кликнуть на слово изменен.

Последний раз редактировалось Nemo_Lep, 09.10.2010 в 17:49.
Nemo_Lep вне форума   Ответить с цитированием
Nemo_Lep
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Nemo_Lep
Найти ещё сообщения от Nemo_Lep
Старый 09.10.2010, 17:53   #28
Деффачка mucha24 меню пользователя mucha24
ньюби

 Аватар для mucha24
 
Репутация: 3  
Возраст: 45
Сообщений: 16
По умолчанию

Спасибо, что откликнулись! Копия, на мое счастье есть, тогда, если возможно, подскажите, пожалуйста, как правильно все прописать в окне рекомпрессора (если я правильно выражаюсь), нужно ли прописывать и что прописывать в строках "замена записей", какие можно (или нужно) вписывать цифры в параметрах рекомпрессии, там, где "архив не более...". И, если в процессе работы рекомпрессор "(не отвечает)", это очень плохо или нужно просто подождать? Простите, пожалуйста, если не очень понятно.
mucha24 вне форума   Ответить с цитированием
mucha24
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для mucha24
Найти ещё сообщения от mucha24
Старый 09.10.2010, 19:12   #29
Мальчег Nemo_Lep меню пользователя Nemo_Lep
ньюби

 Аватар для Nemo_Lep
 
Репутация: 4  
Адрес: Алматы, Казахстан
Сообщений: 44
По умолчанию

mucha24
Я просто сам имею по рекомпрессору вопрос по Барнакл Бею, поэтому и слежу за темой.
Но если он не отвечает, то либо завис, либо загрузил проц задачей вашей. А совет такой - страховую копию беречь. В пути вместо downloads указать папку с ИСХОДНЫМИ sims3pack. Путь до папки mods\packages указываете взависимости от того где она лежит в директории основной игры или последнего дополнения. Если надо пережать файлы *.packages, то ставите соответствующую галку. Удачи.
Nemo_Lep вне форума   Ответить с цитированием
Nemo_Lep
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Nemo_Lep
Найти ещё сообщения от Nemo_Lep
Старый 29.10.2010, 04:35   #30
Мальчег AnriRS меню пользователя AnriRS
активист

 Аватар для AnriRS
 
Репутация: 2422  
Сообщений: 1,102
По умолчанию

Свежая версия 1.3.2
Скачать
- повышена скорость рекомпрессии;
- новая опция "Пропускать дубликаты", при совпадении Id - ресурса дубликаты пропускаются, актуально для Store;
AnriRS вне форума   Ответить с цитированием
AnriRS
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для AnriRS
Найти ещё сообщения от AnriRS
Ответ
Страница 3 из 24 < 12 3 456713 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 21:10

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru