Потребуются программы: SimPE, графический редактор (Paint / Photoshop / др.)
Для корректной работы SimPe следует скачать платформу Microsoft .NET Framework, также установите CEP (чтобы отображались все текстуры в будущем)
Открываем SimPE, переходим на вкладку "Object Workshop". Загрузится список всех предметов в игре. Рядом с названием каждого объекта (package) есть его изображение, поэтому ориентируйтесь по ним. Выбираем нужный объект.
Немного выше изображения объекта есть две опции: "Clone Setting" и "Color Options". Выбираем второе.
Чуть ниже должна стоять галочка рядом с "Create Color Extension Package".
Нажимаем на Start.
Появится окно, предлагающее сохранить файл. Здесь необходимо выбрать имя для вашего перекрашенного файла package. Очень важно, чтобы это имя отличалось от существующих в игре, иначе могут возникнуть конфликты имен. После того, как ввели имя, нажимаем Save - загрузится список различных частей вашего предмета. Выбираем какую именно часть мы хотим перекрасить, щелкаем по ней левой кнопкой мыши и нажимаем ОК. Затем в списке файлов выбираем "Texture Image", а в нижней части SimPE - "Plugin View". Будет отображаться картинка вашего предмета в "развернутом" виде.
Нажмите теперь правой кнопкой мыши на имидже и в появившемся меню выберите "Export…"
Появится окно Save File. Введите любое имя, запомните, куда вы это сохраняете и нажмите Save. SimPE сохраняет только в PNG формате.
Сверните SimPE, откройте сохраненный имидж в графическом редакторе и сделайте соответствующие изменения.
Когда закончите рисовать, сохраните ваш файл либо как BMP (24 bit, если будет выбор), либо как PNG. Я сохранила как PNG.
Возвращаемся в SimPE. Там мы все еще видим старую картинку предмета. Снова делаем правый клик на ней и выбираем "Import".
В окне Open File находим отредактированный имидж, и нажимаем Open.
Теперь картинка стала новой. Снова делаем правый клик на ней и выбираем "Update All Sizes".
В верхнем правом углу панели Plugin View нажимаем "Commit".
SimPE будет сообщать в окошке, что изменения сделаны. Жмём OK в этом окне.
В главном меню SimPE, выбираем File и затем Save...
И последнее - скопируйте новый package в свою папку Downloads* и проверяем в игре.
*По умолчанию она находится здесь: ...\Мои документы\EA Games\The Sims 2\Downloads. Если этой папке нет - создайте ее там.
блина-блина-блин,если не хуже! вот не люблю же все эти мелкие мерзкие программки,которые так норовят засрать комп своими прибамбасами.вот и эта. вот что ей от меня нужно?чего она выдает "error access to the pass (адрес установленной проги) is denied" нажимаю ОК и включается программа. когда ее выключаю,выскакивает вообще невесть что "Unhandled exception has occurred in you application. if you click Continue,the application will ignore this error and attempt to continue " ...нажимаю этот континуе она не закрывается.приходится делать это через контр+альт+делит.. госспади,что это?
Я немогу понять почему после первого сохранения нужно делать второе и если сохранить "поверх" старого файла обязательно появится файл с форматом .BAK ... а если сокранить как... то объект иногда может даже непоявится в игре...
У мну тут вопросик возник. Когда я открываю Креатор для перекрашивание, в каталоге стандартных объектов объекты только из Нового Года и Торжеств. Почему интересно так?