Итак этот урок поможет вам соединить два подземелья, находящихся на разной высоте.
Принцип создания такой же как и у мансардных крыш, у кого там всё получилось, получится и здесь

.
Имеем два подземелья одно из которых на склоне.

Вводим мой любимый код ConstrainFloorElevation false
Соединяем эти подземелья проходом вот так:

Внутри:

Потом напротив этого проходапонимаем землю, чем выше тем больше будет угол наклона дорожки:

Потом опускаемся в подвал и инструментом выравнивая выравниваем нашу дорожку:

Таким образом проходим вдоль всего перехода сдвигаясь на одну клетку, должно получится вот так:

Теперь последний штрих поднимаемся наверх и сглаживаем землю:

Удачи вам!

Да, урок мой
