Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
К странице...
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 2: игра и дополнения > The Sims 2 игровой
Перезагрузить страницу The Sims 2 на ноутбуке
The Sims 2 игровой The Sims 2 - продолжение самой популярной игры в мире, которая принадлежит редкому жанру - симулятор жизни! В этом разделе найдете массу ответов на всевозможные игровые вопросы, а знатоки, в свою очередь, поделятся своим опытом и знаниями.

 
  Опции темы Опции просмотра
Предыдущее Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее
Старый 10.02.2008, 04:45   #11
Мальчег ***DELT@*** меню пользователя ***DELT@***
активист

 Аватар для ***DELT@***
 
Репутация: 61  
Адрес: 127.0.0.1
Возраст: 36
Сообщений: 289
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

Bestia, полигон, это плоскость из множества которых состоит объект. Любой объект, стены, дороги, симы, даже НЕБО!

И соответственно чем больше полигонов, тем труднее видео карте их подгружать. А на полигонах могут быть применены большие текстуры, что ещё более замедляет загрузку. А ещё могут быть карты отражения, что ещё более тормозит. А ещё могут быть реальнын отражения (зеркала), что ещё круче.

По сути дела полигон, это поверхность. Представь куб. Он состоит из шести поверхностей. Все поверхности квадратные. Полигон, это плоскость с тремя вершинами, тоесть идеально плоская, не гнущаяся. У каждой стороны куба по 4 вершины. Тоесть по 2 полигона на каждую сторону. И того 12 полигонов. На каждой стороне куба может быть рисунок какой-то. Это делается за счет нанесения на полигоны рисунка. Простой квадратный рисунок. Каждый полигон отображает на себе часть этого рисунка. Впринципе ничего сложного. Просто на рисунке располагаются текстурны координаты точек, игра их читает, видеокарта показывает нам всё это.

Карта отражения. Это как-бы иммитация блеска. Опять же берётся квадратный рисуночек который и служит отражением. в игре этот рисунок как-бы бегает по модели и создается эффект отражения чего-то. Яркий пример - стёкла машин.

Кроме того в игре есть источники света. Свет падает на объекты. Помнишь, я говорил про полигоны и вершины? Так вот от каждой вершины отходит "нормальный" вектор, или вектор "нормАли". Проще гоаоря это линия служащая для определения падения света. Если объект круглый, то исходя из расположения полигонов игре приходится рассчитывать падение света и сглаживание полигонов (чтобы острых граней небыло). Или наоборот, чтобы были, но это проще и быстрее.

Ещё есть карта Bump. Это черно-белая текстура, которая иммитирует рельефность материала. Это используется на некоторых объектах и одежде. Тоесть делается текстура ткани, и при этом делается рельефность для большей реалистичности. Например вязаная кофточка. Надеюсь поняла о чем я. Создатели одежды сталкиваются с серой текстурой. Это и есть тот самый Bump.

Да, понакалякал, блин. И нечего удалить, так как лишнего нет. Если хочешь, потом моу картинками показать всё сказанное тут.

Заодно поймете почему некоторые ручки которые должны быть круглыми шести или восьмиуглльные, и ещё ответы на ряд вопросов.

Задавайте, с радостью отвечу.
***DELT@*** вне форума   Ответить с цитированием
***DELT@***
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для ***DELT@***
Найти ещё сообщения от ***DELT@***
 

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 20:57

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru