Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 4: игра и дополнения > The Sims 4 - Обсуждение
Перезагрузить страницу Желаемое в The Sims 4
The Sims 4 - Обсуждение The Sims 4 - это новая ступень эволюции полюбившейся нами игры более 15 лет назад. Перед персонажами - полные жизни города и интересные заведения. Пусть они путешествуют из города в город, знакомясь с общительными соседями.

Ответ
  Опции темы Опции просмотра
Старый 17.08.2013, 02:59   #1
Деффачка Энка меню пользователя Энка
бывалый

 Аватар для Энка
 
Репутация: 82  
Сообщений: 82
По умолчанию

1. Хочу, чтобы появилось два режима игры. Привычный, когда управляешь всеми симами в доме и индивидуальный, когда управляешь кем-то одним, а на остальных можешь влиять лишь косвенно. С мужем там общаться, детей воспитывать или наоборот, если играешь за ребёнка. Может быть возможность переключаться между персонажами, но лучше не очень часто к примеру выбор только в начале дня. Хотелось бы элемент интриги, чтобы не знать, что делают другие симы. Например ребёнок пошёл в школу, а сам потом сбежал играть с друзьями, а ты можешь узнать об этом только от других. учитель там в школу вызвал. Или муж задержался на работе, а на самом деле на вечеринку рванул или вообще изменяет.

2. Продвинутый ИИ, чтобы боты вели себя соответственно характеру и целям. Грамотней планировали своё время, не залипали бесконечно на каком-то действии, продвигались по карьерной лестнице, развивали навыки и всё такое.

3. Гибкая система отношений. Чтобы могла быть односторонняя любовь, или твой сим например хочет с кем-то подружиться, но тому наоборот не нравится его характер и прости-прощай. Ещё неплохо было бы, чтобы боты тоже могли проявлять инициативу. не только в мелочах, но и в чём-то серьёзном. например попытаться соблазнить или то же замужество предложить, а у игрока в это время выбор появляется "да", "нет". Так можно было б например выйти замуж даже без любви. всякое бывает.

4. В социалке как раз здорово бы помогли те же интересы и фетиши/стоп сигналы. Даже в том примитивном виде, как во второй части было лучше чем сейчас. А если расширить варианты, то может вообще получиться здорово. Те же интересы важны для любых отношений. Если вам не о чем говорить с другим человеком, разве вы сможете легко подружиться? Вряд ли. а симы почему-то могут. (
с фетишами/стоп сигналами то же самое. Человек может понравиться с первого взгляда. Иногда даже влюбиться можно при минимальном знакомстве. Это потом уже идёт узнавание и дальнейшие варианты, либо ещё больше влюбиться, либо вообще разочароваться.

5. Первое впечатление может и на других вещах основываться. Было бы неплохо, если бы характер тоже здорово влиял на поведение и социалку в том числе. к примеру если симка вся такая фифа и светская львица, то вряд ли она посмотрит на какого-нибудь панка, если конечно у неё в фетишах нет особой страсти к бунтарям.

6. Социальные группы, это интересно, но мало. Тут помогли бы хобби.

7. О магазинах много говорили. Ну и я скажу. ) но мне бы ещё хотелось, чтобы одежда разделялась по ценовым категориям. Кто-то любит простую одежду и одевается на рынке, а кто-то по последней моде в бутиках. И чтобы это играло некоторую роль. Например при том же производимом впечатлении на других, дресс код в ресторанах и т.п.

8. Хочу, чтобы характер мог измениться с течением времени по каким-либо причинам. А то сейчас даже питомцы интереснее в этом плане. Они хоть как-то меняются и и развиваются, приобретают новые черты в зависимости от действий и привычек, перевоспитываются и т.п. Вот симам бы хоть что-то подобное. Типа, пашешь на работе день и ночь? Получи черту карьерист. Всё время с книжкой? Книжный червь. и т.п. ) Наоборот, забросил что-то, черта может пропасть. Или например сима наоборот будет постоянно тянуть к привычному занятию и он будет грустить, что уже неделю не брал в руки книжку или, что уже давно не было повышения.

9. Страхи. Не совсем то, что мудлеты, а скорее как часть характера. Может сим боится кладбищ или замкнутых пространств. Или наоборот любит. В общем, побольше всяких таких характерных мелочей.


Ну и хватит пока, пожалуй) и так уже целую простыню накатала. Но в общем, основное, что бы мне хотелось, это видеть больше индивидуальности в симах и улучшенную социалку.
А не то, что происходит с линейкой сейчас, когда каждый аддон приносит с собой лишь определённый набор действий и анимаций, а сам геймплей по сути остаётся таким же. Уже скучновато просто кликать на предмет или другого сима, который и сам недалеко от того же предмета ушёл, и из раза в раз наблюдать одно и то же с минимальным шансом на неожиданность. Хочется, чтобы мир игры и симы действительно могли удивить. хотя бы немного) Чтобы какие-то мини-сюжеты закручивались сами собой без божественного вмешательства игрока. )

а всё остальное, будь то графика, питомцы, погода, уже суета сует и сами приложатся. лишь бы сам мир и геймплей затягивали и в него хотелось бы именно играть, а не только зайти покликать и просто посмотреть на новые анимации с каждым новым аддоном.
Энка вне форума   Ответить с цитированием
Энка
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Энка
Найти ещё сообщения от Энка
Ответ

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 09:18

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru