Я, кажется, просила не отвечать мне "это фантастика", тут все возможно.
Я этого не говорила. Я знаю, что во многих играх не работают законы мироздания. Не надо из меня делать вселенскую зануду. И в симс, и в вашей концепции есть много к чему придраться, но я же не придираюсь. Просто звезда, вращающаяся вокруг планеты - это глупость, и что бы вы не говорили, мнения своего я не поменяю.
Я совершенно не собираюсь вас переубеждать или что-то доказывать, что вы.
Каждый волен оставаться при своем мнении, все мы разные.
Просто я пыталась вам сказать, что не стоит вот так сразу грубо начинать общение. Это ни кого не красит. И позитива точно не добавляет.
Давайте будем терпимее и позитивнее, и мир будет казать лучше хоть немного.
Наша игра не претендует на шедевр, и мы тоже не боги, ошибаться могут все и мы всегда рады к обсуждению и открыты любым предложениям.
Только бога ради, будьте позитивнее
__________________ Давайте создавать игру вместе! Trinity MS
Последний раз редактировалось Tomcat, 04.09.2017 в 15:10.
Причина: 2.11 Запрещается чрезмерное использование графических смайликов в сообщении (более трёх подряд)
Trinity MS, я действительно была довольно резка, простите. Пробуждение в 5 утра делает меня врагом человечества
В любом случае, я слежу за обновлениями темы, и сам проект меня интригует. Буду стараться думать, прежде чем что-то критиковать в такой форме
Спасибо огромное, за добрые слова, мне безумно приятно, что мы тут все стараемся получать позитив, в нашей злой и жестокой реальности
А на счет критики - я только ЗА!
Могу предложить, напишите, как по вашему мнению, правильнее описать систему Тринити, чтобы было интересно и была возможность добалять потом в игру всякие необычные для нашего мира феномены связанные именно со звездной деятельностью. Всякие бури, необычные штормы и световые явления на небе...
Мы поселили наших персонажей на непонятную и неиследованную планету именно с той целью, чтобы иметь возможность добавить немного приключений и элемент выживания. Чтобы скучно не было. Есть много идей уже написанных на бумаге, программисты сказали, что это не сложно и все можно сделать.
Если вы нам поможете лучше сделать именно описательнуювступительную часть игры - всем будет приятнее потом играть
Давайте делать игру вместе!
__________________ Давайте создавать игру вместе! Trinity MS
Ребята, нам очень нужна ваша помощь и поддержка в соцсетях!
Есть ли у кого раскрученный аккаунт в www.reddit.com ???
Очень нужно там запостить информацию про наш проект!
__________________ Давайте создавать игру вместе! Trinity MS
Система IK программирует суставы скелета реагировать на все мэши в игре, не нужна даже коллизия.
На нашем видео показано как реагируют ноги персонажа на движущуюся платформу. Это не дополнительная анимация, это просто кости скелета ступней ног стоят точно на поверхности платформы, а все остальное тело должно реагировать адекватно ногам.
На данном этапе в программиста получилось запрограммировать ступни. Но еще нужно сделать похожее со всеми остальными суставами. Тогда и колени/бедра/спина/шея/голова/руки во всех суставах будут адекватно реагировать на малейшее изменение положения ног и на любой объект (мэш) в игре.
Эта опция должна сделать возможным более плавную и корректную анимацию и В РАЗЫ уменьшить количество самой анимации! Половина как минимум движений будет делаться автоматически. Например, персонаж будет подниматься по лестнице при простой анимации движения вперед, доп. апнимации не нужно будет вообще.
И вот именно эта функция дает нам надежду сделать взаимодействие между персонажами на порядок качественнее!
Добавлено через 1 минуту Editing a landscape, Development process
Опять же, приношу извинения за качество видео, это рабочий режим в движке. Сглаживание и освещение на минимуме.
В этом видео мы хотим показать работу над редактированием ландшафта. Меню пока не делали, это видео в рабочем режиме, сейчас оно работает на всю территорию данной местности, от горизонта до горизонта.
Я немного подняла и опустила землю в разных местах с разным покрытием грунта. Сейчас в этом ландшафте материал наложенный на ландшафт очень круто запрограммирован, он меняет текстуру поверхности в зависимости от её высоты и того места где вы её меняете. Это работает хорошо и качественно. Так же меняется автоматически растительность, трава и кусты либо исчезают либо появляются в тех местах, где движок думает (такой умный, что я его боюсь иногда :бровки::лол2: ) они могут расти. Программисты постарались.
И тут опять ...НО...
Это все программирование безумно грузит сцену. Я понимаю, что в режиме игры вот так изменять ландшафт можно будет только на жилых участках, что вся остальная местность (леса/поля/долины) меняться не будет, но все равно мне хочется облегчить немного этот процесс тоже.
У меня вопрос ко всем: я могу убрать автоматическое размещение растительности, и дать игроку самому размещать траву и кусты с цветами там где он захочет. Сам материал ландшафта станет в разы легче, он будет менять автоматом только саму текстуру земли, грубо говоря её покраску. Так будет на много легче игра.
Это будет проблемой для вас?
__________________ Давайте создавать игру вместе! Trinity MS
Последний раз редактировалось Trinity MS, 16.09.2017 в 05:08.
Причина: Добавлено сообщение
Trinity MS, Вау! Природа просто потрясающая!!! Детализация травы, листочки на деревьях, текстуры почвы, вода, свет - всё очень и очень впечатляет!!! Ох, поснимала бы там красоты природы))) Персонажи пока не так впечатляют( Детально разобрать, в чём именно, увы, пока времени нет, но об одном скажу, т.к. эта вещь во многих играх меня выбешивает))): персонажи не идут по полу, не отталкиваются от него, а скользят, имитируя ходьбу. Надеюсь, понятно, о чём я) Уверена, над всем этим ещё ведётся работа, главное - не забудьте об интеграции персонажа в мир, как это делают некоторые игроделы))) Успехов вам, проект очень достойным обещает быть!!!
Anora, Спасибо огромное за коментарий и пожелания! Мы стараемся.
Да, передвижение персонажа по поверхности это одо из самых сложных заданий, раньше не получалось запрограммировать корректно, не было связи ноги-пол. В предыдущем посту я показала над чем сейчас работают програмисты наши. Это сделает игру в разы лучше по качеству передвижений персонажей. Скрестим пальчики, чтобы у них все получилось
Связь персонажа с миром - это одна из основных задач, по моему мнению.
__________________ Давайте создавать игру вместе! Trinity MS