Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 3: игра и дополнения > Новости
Перезагрузить страницу Только Факты о The Sims 3 - достоверная инфа
Новости Самые свежие новости и интересная информация об игре The Sims 3 из официальных источников.

Ответ
  Опции темы Опции просмотра
Старый 10.03.2009, 14:20   #1
Мальчег Barnett меню пользователя Barnett
активист

 Аватар для Barnett
 
Репутация: 331  
Возраст: 46
Сообщений: 408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tomcat Посмотреть сообщение
При добавлении каких-то черт, возможно, потребуется пересмотреть все взаимоотношения симов и их реакцию на разные события, а такой объём работы тянет не на адд-он, а на полноценную игру.
Не согласен. В аддонах и не такое добавляют, что в корне меняет весь гемплей. Да-да, я говорю о полноценном дополнении, а не о той куче доп. контента под красивыми названиями: "робинзоны", "икеа" и прочее.. Аддоны для того и есть чтобы внести приличные изменения в уже известную игру. А вот контент паки просто вносят косметическое разнообразие и крайне редко что-то более существенное.
По поводу доп. черт в аддонах вообще не вижу проблемы. Это не стратегия, где баланс правит балом (хотя и аддоны стратегий могут похвастаться полным изменением баланса), это та игра, где в оригинале симсы не могут ходить в универ, а потом он появляется (как же они жили без него тогда? Судя по Вашей логике, универ серьёзным образом переработал все взаимоотношения и реакцию симов). То же самое и с запиранием дверей, новой мимикой, вампиризмом, оборотнями... на самом деле тут нет ничего такого великого и ужасного. Кроме того механика данных взаимоотношений может носить куда более простой характер. Неужели Вы думаете что разработчики оттестировали все варианты? Если с их слов вариаций - "не счесть". Посчитайте: 80 черт, по 5 на нос (но можно и по одной). Вариаций - миллионы (условно, лень формулу высчитывать). Но факт - всех их не перетестируешь. Следовательно новые черты добавят разнообразие, но не поломают саму систему. Игра сама приспособится под них.
Я не утверждаю что так будет, просто как вариант. А для чего, тут я бы (снова предположение) сказал, что просто хотят расширить список изменений. Уверен у разработчиков уже набросан примерный план в какой очерёдности и что добавлять.

Цитата:
социальные отношения -- основная особенность
Поправка - одна из основных особенностей. А превалирует всё же бесшовный мир.

Последний раз редактировалось Barnett, 10.03.2009 в 14:32.
Barnett вне форума   Ответить с цитированием
Barnett
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Barnett
Найти ещё сообщения от Barnett
Старый 10.03.2009, 15:10   #2
Мальчег Tomcat меню пользователя Tomcat
Villentretenmerth

 Аватар для Tomcat
 
Репутация: 5513  
Адрес: Логово бандерлогов
Возраст: 57
Сообщений: 4,341
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Barnett Посмотреть сообщение
оригинале симсы не могут ходить в универ, а потом он появляется
Есть принципиальная разница: в Симс 2 мир был ограничен лотом: на нём всё взаимодействия и происходили, а здесь открытый мир, где все симы постоянно взаимодействуют; так что с логикой у меня всё в порядке: нельзя проводить аналогию между Симс 2 и 3.
Цитата:
Это не стратегия, где баланс правит балом
Да, считаю что, здесь можно применить термин "баланс" -- он не совсем точно отражает суть но довольно близок.
Цитата:
Кроме того механика данных взаимоотношений может носить куда более простой характер.
Сомневаюсь... сильно... в первых обзорах много говорилось о соционике. Если разработчики решили сократить её, то это действительно -- печально: тогда нас ждёт не Симс 3, что-то вроде Симс 2++ (несколько доработанный но тот-же) и не о каких социальных экспериментах разговора уже идти не может!
Цитата:
Следовательно новые черты добавят разнообразие, но не поломают саму систему. Игра сама приспособится под них.
Вот с этим я не соглашусь: может оказаться, что сложнее сделать расширяемость, чем сразу заложить все черты (хотя какие-то непринципиальные четы и можно добавить со временем -- "для галочки")
Цитата:
Я не утверждаю что так будет, просто как вариант.
А я, тоже, только предполагаю (ИМХО)
Цитата:
Поправка - одна из основных особенностей. А превалирует всё же бесшовный мир.
"Бесшовный мир" -- дает возможность социальным отношениям, а они без открытого мира -- невозможны.

DifXYZ, интересная мысль, но в рассказах разработчиков она не мелькала.
__________________


Палачи, диктаторы — подождут,
потому что истина
— где-то там,
а голодный кисонька
— вот он, тут.
Tomcat вне форума   Ответить с цитированием
Tomcat
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Tomcat
Посетить домашнюю страницу Tomcat
Найти ещё сообщения от Tomcat
Ответ

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 10:43

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru