Нестандартные династииОбычные правила династий слишком простые? Ищите технических сложностей? Добро пожаловать в раздел нестандартных династий! Пускай жизнь ваших симов станет еще более увлекательной и сложной!
Influence, вообще, исторически, в Европе церковь грабила народ на 10% от заработка и урожая. Если такой подход применим в челлендже - это может спасти ситуацию настолько, что церковники будут жировать, как наяву.
Хорошо. Только давай в порядке очереди. Я сначала закреплю за тобой первый, а как выложишь - закреплю второй и так далее))
Таким образом, закрепляю "Just Me" Challenge". Остальные будут за тобой, но после этого)
TodayHanna, их еще не адаптировали, так что пока нет. Вот этот если одобрят, то будет первый.
Для TS2/3/4 правила почти не отличаются, поэтому не знаю, считать ли это адаптацией. На всякий случай в скобках подписано, что к чему. Курсивом отмечено дополнение от меня, у автора этого нет.
Это не слишком сложный челлендж. Но и не такой простой как может показаться на первый взгляд. В зависимости от того, как вы будете играть, у вас может получиться всё что угодно: от небольшого рассказа до эпического романа.
----------
Суть данного челленджа в том, чтобы проследить жизнь одного персонажа от рождения и до смерти.
Вы сами решаете, отправится ли ваш персонаж в институт, выиграет в лотерею или окажется у разбитого корыта. Ваш персонаж родился в бедности или с серебряной ложкой во рту? Тяжёлая или лёгкая у него жизнь? Что сопутствует ему в достижении целей - успех или неудача? Все зависит только от вас.
Правила:
1) Создайте супружескую пару в КАСе. Там же, если хотите, можете сразу создать им одного ребёнка, используя опцию "Создать ребёнка". Ребенок должен быть в возрасте тоддлер (TS2/3) или младший школьник (TS4). Или можно родить ребёнка непосредственно в игре и чем быстрее, тем лучше. Можно использовать моды, сокращающие длительность беременности.
2) Характер, цели, мечты симов и прочие настойки можно выбрать на своё усмотрение. Использование читов не рекомендуется, но не запрещено. Любые пользовательские объекты, города, дома, общественные лоты разрешены.
Для TS3: можно выбрать любую продолжительность жизни, кроме эпической.
3) Если семья создана в КАСе, разрешается (но не обязательно) использовать код motherlode для того, чтобы заселиться в любой готовый дом или квартиру по выбору. Главный персонаж может быть не единственным ребёнком в семье. В отличие от него, остальные дети не создаются в КАСе, а рождаются в игре.
Как вариант, можно играть стандартными семьями, рассказывая историю кого-либо из их детей. Например, героем такого челленджа может стать ребёнок Паскаля Всезнайко, Бренди Брок и так далее. Да хоть потомок Дины и Мортимера. Главное, чтобы ребёнок родился в игре. Повествование начинается с момента рождения ребёнка.
Ещё один вариант - рассказать историю побочника из своей династии (для тех, у кого она есть, естественно). В таких случаях коды на деньги использовать нельзя, играйте тем, что симы уже накопили сами.
!Важно помнить, что это челлендж о ребёнке, а не о его родителях, их встрече, отношениях, свадьбе и так далее.
В центре челленджа - ребёнок. Вы должны проследить его жизнь с самого начала до конца, рассказывая эту историю только с его точки зрения.
Так как вы начинаете челлендж младенцем (родился в игре) или тоддлером (родился в КАСе) или школьником (TS4), вы не обязаны начинать фактическую сюжетную линию и писать отчёты с этого возраста. Такое ранее начало даёт более широкие возможности для сюжета и время для развития навыков. Начинать писать историю можно с более позднего этапа жизни. Например, с подросткового.
Если в обычной династии вы начинаете молодым или взрослым персонажем практически с нуля, без денег, навыков, друзей, то в этом челлендже у вашего персонажа уже есть некоторый багаж опыта и знаний.
Челлендж заканчивается смертью главного героя. Второго и последующих поколений не предусмотрено, хотя дети у персонажа могут быть. Такая себе мини-династия на одно поколение. При желании можно взять дополнительные ограничения из стандартных династий.
TodayHanna, если вам приглянулся какой-то челлендж - скажите, мы быстренько адаптируем правила
К сожалению, пока готовых наборов нет, но можете взять на адаптацию если это вам интересно. Dark_Fenix, спасибо, принято ждем дальше))
Dark_Fenix, villivilli, спасибо . Я сейчас, к сожалению, ненадежный партнер (к вопросу об адаптации). Искала, чем бы разнообразить свою игру, а при случае и выложить прохождение. Вообще-то, я сама для себя придумала и сыграла один челлендж. Правда, снимков не сохранила, к сожалению. Но в общем, он играбельный получился. Могу выложить свои правила (довольно сырые), если будет интересно, можно их усовершенствовать. Называется "Гостеприимный дом". Создаются два сима любого пола и с любыми взаимоотношениями, главное - они партнеры по бизнесу. Заселяются на любой участок. Симы открывают фирму по проведению праздников и т.д. Изначально планировала создание "отеля", но в симс 4 нет функции "пригласить переночевать", так что отель получился очень условный. Коды на деньги при строительстве запрещены. Карьеры, профессии запрещены. Зарабатывать симолеоны можно только ухаживая за гостями. За каждое действие начисляется фиксированное количество симолеонов. Отелю присваивается уровень от 0 до 5. Каждый уровень предполагает выполнение определенных условий. От уровня отеля зависит плата за услуги. Челдлендж заканчивается, когда симы выполняют свои жизненные цели (выбирать произвольно, кроме тех, которые связаны с карьерными достижениями). Выигрыш измеряется заработанными симолеонами .
Но играть интересно. Нудно только подсчитывать вручную количество гостей и услуг. Попробовала сочетать с бизнесом, получается неплохо. Можно открыть магазин и при нем отдельную комнату отдыха ("отель"). Вечеринки там проводить невозможно, но это и не обязательно, их можно проводить на домашнем лоте и других жилых/общественных участках.
Итак, вы создаете двух симов любого пола и возраста и с какими угодно взаимоотношениями. Главное - они партнеры по бизнесу. Выбираете им джизненные цели, не связанные с карьерными планами. Заселяете симов на любой участок. Использование кодов на деньги запрещено. Карьеры/профессии запрещены. Торговый бизнес допустим.
Вы зарабатываете, когда оказываете услуги гостям. На жилом участке гостем считается всякий сим, который по любой причине зашел к вам на участок. На торговом - только тот, кто зашел в гостевую комнату. Деньги начисляются за каждого гостя и за каждое действие обслуживания:
На уровне 1 звезды - 10 симолеонов, 2 звезд - 20 симолеонов, 3 звезды - 30 симолеонов, 4 звезды - 40 симолеонов, 5 звезд - 50 симолеонов. (Для любителей быстрого прохождения можно добавить по нулю ).
1. Еда. Гость может сам залезть в ваш холодильник, приготовить что-нибудь на плите (гриле, костре, в микроволновке) или вы его пригласили к столу - это не имеет значения. Если он взял в руки еду - смело считайте, что он заплатил вам сумму согласно меню (уровню отеля).
2. Выпивка. Бар, чай, кофе - сам или по приглашению - принцип тот же: взял в руки - заплатил.
3. Использование сантехники (туалет с мытьем рук считается одной услугой).
4. Развлечения. Слушание музыки, танцы, чтение книг, игра на компьютере, в шахматы или карты. Тем более, пользование обсерваторией, игровым ковриком, бассейном, тренажерным залом и т.д.
5. Обучение. Если ваш сим занимается наставничеством и обучает гостя любому навыку - это стоит денег.
6. Сувенир. Вы можете продавать свои поделки (картины, столярку и т.д.) исключительно по количеству гостей на лоте.
7. Разумеется, крепкий здоровый сон или отдых на вашей территории - в кровати, кресле, палатке, на скамейке - тоже оплачивается. А вот за сон на полу с вас потребуют штраф - гость уйдет ничего не заплатив за все, что он у вас до этого получил. Тоже самое с туалетным конфузом.
Если вы устраиваете вечеринку и проводите ее успешно, то получаете оплату в два раза выше стоимости за ее проведение. И считаете все действия обслуживания во время проведения вечеринки как обычно. Наградные предметы можете использовать как угодно - в интерьере или продать.
Добавьте к ежедневному заработку по 100 симолеонов (вне зависимости от уровня отеля), если
1. Вы собрали хотя бы одну полную коллекцию и оборудовали для нее отдельную комнату (любых размеров).
2. У вас оборудована отдельная детская комната (минимум 5 игрушек, кровать, книжный шкаф, предмет из развивающих).
3. У вас есть банкетный зал (минимум 12 мест за обеденным столом, бар, музыка, место для танцев).
4. Вы оборудовали библиотеку (отдельная комната, минимум два книжных шкафа, диван или два кресла, настольная лампа или торшер).
5. У вас супер-кухня (отдельная комната не меньше 8х8 клеток, вся возможная бытовая техника высшего уровня, кексо-печка, не меньше 4 самых дорогих тумб).
Итак, отель, уровень "1 звезда" предполагает наличие
1. Отдельной комнаты для гостей. Управляемые симы не имеют права там спать, у них должно быть свое место для сна/отдыха.
2. На участке - холодильник, плита или микроволновка, обеденный стол, минимум два стула, унитаз, раковина, душ или ванна, кресло или диван.
Уровень "2 звезды":
1. Вы провели минимум 1 успешную вечеринку (хотя бы на бронзу).
2. Навык кулинарии хотя бы у одного из управляемых симов достиг 3 уровня.
Вы купили на участок объект из раздела "аудио-техника", бар и книжный шкаф.
Уровень "3 звезды":
1. Провести минимум три вечеринки.
2. Прокачать навык кулинарии до 5 , навык изысканной кулинарии до 3, навык смешивания напитков до 3.
3. Купить на участок телевизор, компьютер, обновить мебель в гостевом номере на уровень комфортности не ниже 6, пристроить к номеру для гостей ванную.
Уровень "4 звезды":
1. Провести минимум 5 вечеринок.
2. Повысить уровень кулинарии до 7, изысканной кулинарии до 5, смешивания напитков до 5.
3. В гостевом номере должен быть холодильник и микроволновка, уровень комфортности мебели - не ниже 8.
4. На участке должен быть тренажерный зал и/или бассейн.
Уровень "5 звезд":
1. Максимально развиты навыки кулинарии, изысканной кулинарии и смешивания напитков.
2. Провести минимум 10 вечеринок.
3. Оборудован номер-люкс: комфортность мебели не ниже 10, наличие джакузи (или самой дорогой ванны), телевизора, не меньше 5 предметов декора, комод, зеркало, компьютер.
4. На участке есть "живая музыка" и/или микрофон для комика.
Добавление предметов на более высоком уровне не отменяет предыдущих. То есть тренажерный зал и/или бассейн с 4 уровня остается и на пятом. Мягкую мебель несоответствующего уровня комфортности можно просто заменять.
В конце каждого рабочего дня вы вносите на баланс заработанную сумму денег с помощью кода Sims.modify_funds +"заработанная сумма денег без кавычек"
Челлендж заканчивается, когда выполнены жизненные цели обоих симов.
Подсчетом баллов я не заморачивалась, но если это хоть кому-то будет интересно, можно придумать.