The Sims 4 - ОбсуждениеThe Sims 4 - это новая ступень эволюции полюбившейся нами игры более 15 лет назад. Перед персонажами - полные жизни города и интересные заведения. Пусть они путешествуют из города в город, знакомясь с общительными соседями.
Gackt, а вот это очень приятная новость ибо раньше одежда для беременных была, мягко говоря, ужасна. И автосохранение тоже очень полезная штука, на мой взгляд.
О перемещении по городку и кроличьих норах (от SimsVip)
Вы перемещаетесь из одной локации в другую. Например, при переходе из парка в спортивный зал появляется экран загрузки (мы ждали 30 секунд). Скорость загрузки между перемещениями зависит от возможностей компьютера. Так называемого "открытого мира" не будет. По словам разработчиков, это позволит комфортно играть владельцам старых компьютеров. В каждом районе примерно по десять жилых домов и несколько общественных лотов. Кроличьих нор, которые мы видели в The Sims 3, не будет. Разработчики придумали достойную замену, но пока не раскрывают все детали.
А вот по поводу отсутствия открытого мира что-то слабо верится. Говорили же до этого, что он будет. Но если это не так, даже не знаю, огорчаться или радоваться. Мы действительно возвращаемся к sims 2?
Хм, если происходит такое неполное, но все же возвращение к симс 2, интересно, добавят ли они функцию отключения развития сюжета в определенных семьях, какая, например, есть в awesome mode для третьих? Это на мой взгляд было бы очень удобно.
Andrew, т.е. это на подобие Симс3, когда мы приходили на участок, потом прогружался он сам(мебель там появлялась, сначала, она была белой, потом текстуры накладывалась) так что ли?
Поправка от SimsVip: экраны загрузки будут при перемещении между участками разных районов. Про загрузку при перемещении в одном районе неизвестно. Скорее всего, участки будут просто подгружаться. И всем известной проблемы с пустыми клубами и заведениями больше не будет, но будет действовать ограничение: не больше 20 симов на одном на участке.
Настроение симов не будет меняться слишком легко: в среднем, за день оно может измениться 3 раза.
В каждой карьере есть выбор направления, а также награды в случае повышения. Если это космонавт, то со временем он сможет принести домой "высокотехнологичный стол", "неработающие спутники" и др.
В игре существует система капризов, которая определяет маленькие цели ваших симов, основанные на характере и настроении сима. Одни из них лёгкие, а другие — сложные.
Симы запоминают своё общение друг с другом. Например, автор статьи познакомил своего сима с кем-то в баре, и они начали болтать, а на следующий день, снова встретившись, симы продолжили то, на чём они остановились.