Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 3: игра и дополнения > Уроки и инструкции > Строительство
Перезагрузить страницу [TS3] Строим круглый мост
Ответ
Страница 2 из 4 < 1 2 34 >
  Опции темы Опции просмотра
Старый 11.01.2010, 12:03   #11
Деффачка Leesil меню пользователя Leesil
активист

 Аватар для Leesil
 
Репутация: 94  
Сообщений: 298
По умолчанию

Цитата:
Возведение моста

Нажимаем комбинацию кнопок [Ctrl]+[Shift]+[C] и вводим код boolprop constrainFloorElevation false. теперь имеем возможность опустить наши "строительные леса" на ~12 кликов вниз.
во-1 такого кода нет. Игра пишет "неизвестная команда". Во-2, а что значит "имеем возможность опустить на 12 кликов вниз? Почему на 12 и почему кликов? Как опускать-то эти леса? А еще если просто ввести код constrainFloorElevation false, то землю под фунтдаментом нельзя будет повысить или понизить по уровню. Что можно сделать? Объясните, я не поняла что написано в уроке, который взят с сайта просимс. И еще непонятно а можно ли будет после манипуляций с фунтдаментом и стенами построить обычные стены для обычных комнат, положить потом пол и тп?
__________________
Меня можно найти на steamcommunity.com/id/Leesil
Leesil вне форума   Ответить с цитированием
Leesil
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Leesil
Найти ещё сообщения от Leesil
Старый 11.01.2010, 15:33   #12
Деффачка Simply_me меню пользователя Simply_me
активист

 Аватар для Simply_me
 
Репутация: 14119  
Адрес: Prosims, Команда Креатива
Возраст: 36
Сообщений: 2,043
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Lisil, не утверждаю, но скорее всего "boolprop" вводить не нужно.

Цитата:
Сообщение от Lisil Посмотреть сообщение
я не поняла что написано в уроке, который взят с сайта просимс
Кстати, можно ссылку на урок на сайте, откуда это взято? Сейчас всё перекопала там - хотела исправить ошибку, но ни одного моста найти в уроках по ts3 не могу.
__________________
в ЛС - завал, отвечаю по мере его разгребания
Горячие материалы для наших переводчиков.
Любопытный проект для всех остальных.
Simply_me вне форума   Ответить с цитированием
Simply_me
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Simply_me
Найти ещё сообщения от Simply_me
Старый 11.01.2010, 15:38   #13
Деффачка Leesil меню пользователя Leesil
активист

 Аватар для Leesil
 
Репутация: 94  
Сообщений: 298
По умолчанию

Simply_me, ой пардон!!! это оказывается урок по тс2(((
__________________
Меня можно найти на steamcommunity.com/id/Leesil
Leesil вне форума   Ответить с цитированием
Leesil
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Leesil
Найти ещё сообщения от Leesil
Старый 14.01.2010, 22:36   #14
Деффачка Kleo меню пользователя Kleo
бывалый

 Аватар для Kleo
 
Репутация: 13  
Адрес: Саратов
Возраст: 46
Сообщений: 136
По умолчанию

Все получилось,но есть один момент.На участке семейства Гот сделала такой мостчерез озеро,там у них дорожка по-умолчанию была.Так почему то они отказываются по нему ходить.Оббегают по кругу.Хотя технически могут пройти,пробовала водить пошагово.Во вторых симсах не было такого( Интересно,почему такое может быть.
Kleo вне форума   Ответить с цитированием
Kleo
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Kleo
Найти ещё сообщения от Kleo
Старый 14.01.2010, 22:41   #15
Деффачка Girlie меню пользователя Girlie
активист

 Аватар для Girlie
 
Репутация: 7738  
Адрес: somewhere over the rainbow...
Сообщений: 2,542
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Kleo, да, к сожалению, в третьей части симы мосты не любят и обходят их стороной. Так что лучше использовать их больше в декоративных целях или при съемках, а то каждый раз замучаешься их гонять по мосту
Girlie вне форума   Ответить с цитированием
Girlie
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Girlie
Найти ещё сообщения от Girlie
Старый 15.01.2010, 03:24   #16
Мальчег Atakoy меню пользователя Atakoy
активист

 Аватар для Atakoy
 
Репутация: 263  
Адрес: Киев
Сообщений: 652
По умолчанию

Kleo,
Цитата:
На участке семейства Гот сделала такой мост через озеро,там у них дорожка по-умолчанию была.Так почему то они отказываются по нему ходить
до выхода Редактора городка мы не знали о маршрутизации симов. В редакторе мы можем создать отвесную скалу и симы смогут ходить по вертикальной поверхности, что бы этого небыло, такие участки закрашиваются кистью "Ненаправляемые персонажи", вода же по умолчанию в программе не доступна для симов(бассейны не в счёт). Вот они и побаиваются ходить по мостикам, созданным с помощью кодов, видя на своём пути воду, а она рвёт маршруты.
Atakoy вне форума   Ответить с цитированием
Atakoy
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Atakoy
Найти ещё сообщения от Atakoy
Старый 09.05.2010, 04:42   #17
Деффачка Salus меню пользователя Salus
Сэр кот х)

 Аватар для Salus
 
Репутация: 1893  
Адрес: Волгоград
Сообщений: 2,666
По умолчанию Высокий мост

Не много поиздевавшись над уроком, родилось это:
1. Создаём квадратики шириной в 4 клетки. (сейчас мы смотрим на наш мост с боку)
2. Вводим код СonstrainFloorElevation false. Инструментом "рука" "сжимаем" фундамент на одну клетку.
3. Т.к. расстояние между двумя половинками моста приличное, мы положим пол сейчас. Расставляем коллоны и заливаем пол. Примечание: перед тем, как покрыть фундамент полом - отключите код: СonstrainFloorElevation true. Забор здесь не помогает.

4. В принципе, мост готов. (Вы же не забыли поставить лестницу, предворительно отключив код) Вы можете организовать пруд под мостом (с выключенным кодом). А можете поработать над формой пола. Для этого пруду следует подождать. Вводим код снова. (СonstrainFloorElevation false) Можете воспользоваться примером в первом посте (если выйдет), а можете просто приподнять землю на две клетки. Фундамент я не приподнимала, потому что получалось коряво. Можете по эксперементировать. Внимание: разравнивать место под мостом только с выключенным кодом (СonstrainFloorElevation true).
В конце концов появился какой-никакой мост с прудом:
Таким же образом можно создавать арки
__________________
аватар от EvilChild

Последний раз редактировалось Salus, 09.05.2010 в 21:16.
Salus вне форума   Ответить с цитированием
Salus
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Salus
Найти ещё сообщения от Salus
Старый 09.05.2010, 10:13   #18
Мальчег Atakoy меню пользователя Atakoy
активист

 Аватар для Atakoy
 
Репутация: 263  
Адрес: Киев
Сообщений: 652
По умолчанию

loupe, в чём заключается новизна, в ширине-высоте, в цвете?
Girlie всё описала, теперь каждый, зная принцип построения, может творить свой мостик, но называть это уроком...
Я не знаю как сейчас(не думаю, что изменилось), но уже давненько я делал подобный мостик и симы, по понятным причинам, не желали самостоятельно им пользоваться. Вот сделай, что бы они полюбили эти мосты - будет шикарный урок.
Atakoy вне форума   Ответить с цитированием
Atakoy
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Atakoy
Найти ещё сообщения от Atakoy
Старый 09.05.2010, 11:43   #19
Деффачка Salus меню пользователя Salus
Сэр кот х)

 Аватар для Salus
 
Репутация: 1893  
Адрес: Волгоград
Сообщений: 2,666
По умолчанию

Atakoy, так они у меня поднимались по нему. Могу скрин выложить
__________________
аватар от EvilChild
Salus вне форума   Ответить с цитированием
Salus
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Salus
Найти ещё сообщения от Salus
Старый 09.05.2010, 12:03   #20
Мальчег Atakoy меню пользователя Atakoy
активист

 Аватар для Atakoy
 
Репутация: 263  
Адрес: Киев
Сообщений: 652
По умолчанию

loupe,
Цитата:
не желали самостоятельно им пользоваться
если же дать указание идти на мост - идут, и раньше шли. Дай же им указание идти дальше моста, при кратчайшем пути через мост, они выберут путь в обход. И я не единственный в этом
Atakoy вне форума   Ответить с цитированием
Atakoy
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Atakoy
Найти ещё сообщения от Atakoy
Ответ
Страница 2 из 4 < 1 2 34 >

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 16:24

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru