Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > Творчество > Соседства > Архив
Перезагрузить страницу Hopeland
Ответ
Страница 2 из 3 < 1 2 3 >
  Опции темы Опции просмотра
Старый 28.05.2012, 21:11   #1
Деффачка Lin-Quest меню пользователя Lin-Quest
IBB

 Аватар для Lin-Quest
 
Репутация: 431  
Адрес: Москва
Сообщений: 1,411
Релакс Hopeland


Предисловие.
В этой теме одно соседство пройдет сквозь века и будет существовать в разные эпохи (от каменного века до наших дней). Будут сменяться поколения, и потомки будут стремиться в будущее. Каждая эпоха будет длиться от 10 до 30 симодней, и каждый временной отрезок будет связан со своими ограничениями и антуражем. Цель игры пройти через все испытания и оставить потомков после себя.
Все это придумано ради развлечения. За исторические неточности ответственность с себя снимаю

Правила древнейшего времени
1. Симы живут родовой общиной.
2. Семьи как союза не существует, понятия брака нет.
3. Питание возможно только после собирательства (поход), рыбалки.
4. Кормить ребенка (новорожденный, младенец) мать может, если сама не голодна (более середины полоски заполнено).
5. Еду готовит тот, кто ее заработал, но на всю общину.
6. Холодильник может быть на участке, пользоваться им можно только для взятия рыбы или другой еды после похода.
7. В поход может ходить не менее 3-х Симов.
8. На участке может быть один туалет.
9. Симы могут повышать гигиену только в горячем источнике.
10. На время беременности допускается душ. После родов душ сразу удаляется.
11. Из досуга разрешены все формы общения, игр. Никаких современных развлечений.
12. Изменения одежды, внешности не допускаются.
13. Симы спят в палатках и гамаках. Никаких зданий быть не может.
14. При достижении половозрелого возраста сим может переехать в другую общину.
15. Единственное возможное стремление – романтика.



Каменный век.
Первый отчет.
Второй отчет.
Третий отчет.



Оформление от Cold_Play.

Последний раз редактировалось Lin-Quest, 21.06.2012 в 12:25.
Lin-Quest вне форума   Ответить с цитированием
Lin-Quest
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Lin-Quest
Найти ещё сообщения от Lin-Quest
Старый 09.06.2012, 18:00   #11
Деффачка Афка меню пользователя Афка
градостроитель

 Аватар для Афка
 
Репутация: 446  
Адрес: Моя квартира Х)
Возраст: 34
Сообщений: 166
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

Lin-Quest, ну, просто я знаю, что очень много всего взяли из иностранных челленджей. А раз сама, то вообще классно - очень понравилась твоя идея , только кое-что я не совсем поняла: ты сразу три общины сделала (семьи)? Правилами это не запрещено (твоими, но все-таки)? И по сколько человек в каждой общине - это определяется правилами или нет?
Афка вне форума   Ответить с цитированием
Афка
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Афка
Найти ещё сообщения от Афка
Старый 09.06.2012, 18:15   #12
Деффачка Lin-Quest меню пользователя Lin-Quest
IBB

 Аватар для Lin-Quest
 
Репутация: 431  
Адрес: Москва
Сообщений: 1,411
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Афка Посмотреть сообщение
. А раз сама, то вообще классно - очень понравилась твоя идея , только кое-что я не совсем поняла: ты сразу три общины сделала (семьи)? Правилами это не запрещено
Афка, я три, так как мне это показалось наиболее удобным и простым. А так можно было сколько угодно создавать семей с любым составом.
__________________
Lin-Quest вне форума   Ответить с цитированием
Lin-Quest
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Lin-Quest
Найти ещё сообщения от Lin-Quest
Старый 10.06.2012, 00:21   #13
Деффачка Lin-Quest меню пользователя Lin-Quest
IBB

 Аватар для Lin-Quest
 
Репутация: 431  
Адрес: Москва
Сообщений: 1,411
По умолчанию

Второй отчет или жаркая жизнь.
Это второй отчет из жизни и любви бестолковых пещерных человечков. На этот раз рассмотрим следующую стоянку – стоянку Ливстоунов. Венера, Вега, Афродита, Чуки и Тельма (с кустом на голове).











Этот отчет можно было бы назвать одним словом - жара. Так как 8 дней из 10 ребятам приходилось жить на солнцепеке.
Только заселившись на стоянку и осмотревшись, беззаботные ребята начали общаться. Только Вега предусмотрительно решил пойти наловить рыбы.





Возможно, это станет традицией – начинать обживаться с поиска еды. В походы ходить тяжело, а рыбу поймать, если не проще, то энергии она даст гораздо больше.
Через несколько часов пошел дождь, освежающая влага с неба, которой так скоро не будет хватать.



Активно прыгая по лужам, некоторые определенно нарывались на молнию.



А герои тем временем сильно проголодались, той рыбой, которую поймал и пережарил Вега, особо не наешься.



Пришлось ложиться спать голодными, немытыми и недовольными.



Следующее уже жаркое утро началось с коллективного принятия ванны перед массовым походом за едой.







Однако поход принес больше бед, чем пользы – ребята сильно обгорели и потеряли сознание до вечера.



Как только немножко похолодало, первобытные люди побежали в свои первобытные туалеты, которые не отличаются комфортабельностью.



Хотя самое страшное для автора было падение показателя питания у всех жителей практически до нуля. Скудной походной едой его не поднимешь, пришлось повозиться с рыбалкой до глубокой ночи. Хотя бы никто не умер.



На следующий день походы из-за такой жары стали просто невозможными. Зато наметился прогресс на любовном фронте.



Вечером, укладываясь спать, ребята разошлись по парочкам, кроме Тельмы, серьезно решившей заняться рыбалкой после тяжелого дня, видимо боясь повторения голодных вечеров.



Утром, выползая из палатки, Чуки уже приметил себе девушку, счастливицей стала Афродита.



А Вега закрутил роман с Венерой. Начались дни свиданий.



В один из таких дней Чуки с Афродитой решили завести ребенка. Венера так по ханжески возмущалась этим событием, можно подумать, что ей все это чуждо. Для нее самой среди соседей моралистов не нашлось.





Началась самая жаркая неделя 10 дневного отчета. Жарким было и солнце, и отношения между жителями стоянки. Как известно, посреди джунглей осталась одна одинокая девушка – Тельма, и то какой ажиотаж она вызовет среди небольшого мужского поселения, было сюрпризом даже для автора.



За Тельмой стали одновременно ухаживать Чуки и Вега. Причем настойчивость Чуки явно раздражала Вегу.



Между горе -любовниками завязалась драка, победителем из которой вышел Чуки, облегчив тем самым выбор Тельмы.



Недолго раздумывая, они решили пойти на свидание.



Итак, у нас имеются опаленная солнцем стоянка, три беременные девушки и не самое большое количество еды… Вся еда была только у Тельмы, но она ходила сытая и довольная сама по себе.
Так как мужская часть поселения была занята разборками и поджарена, рыбу, в основном, ловили беременные девушки. Получалось у них это, к слову, неплохо.





Вскоре Венера, Тельма и Афродита разродились новыми жителями поселения Энеем, Рейном и Грацией, второй был назван в честь ожидаемого дождя.



С рождением детей на участке появились новые проблемы. Новорожденный Эней изнывал от жары в течении целого дня, и только чудом удалось избежать его гибели. К счастью, на других детей солнце не так сильно повлияло.



Между тем, старшие члены племени все так же разбирались со своими отношениями. Вега все же решил вернуть себе Тельму. К таким действиям Венера и Чуки были не готовы, войдя во вкус, и надавав друг другу живительных пинков, команда разошлась по разным углам.





В конце концов, не это самое важное, а то, что на 10 день на стоянке так и не было дождя, а детям совсем скоро взрослеть.
Lin-Quest вне форума   Ответить с цитированием
Lin-Quest
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Lin-Quest
Найти ещё сообщения от Lin-Quest
Старый 10.06.2012, 00:53   #14
Деффачка DrAU_RA меню пользователя DrAU_RA
Борец за свободу запятых

 Аватар для DrAU_RA
 
Репутация: 4597  
Сообщений: 1,409
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Ну и дела у Ливстоунов. Одним словом - жара
Жду отчета с третьей стоянки, верно?
__________________
DrAU_RA вне форума   Ответить с цитированием
DrAU_RA
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для DrAU_RA
Найти ещё сообщения от DrAU_RA
Старый 10.06.2012, 02:05   #15
Деффачка Афка меню пользователя Афка
градостроитель

 Аватар для Афка
 
Репутация: 446  
Адрес: Моя квартира Х)
Возраст: 34
Сообщений: 166
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

Прикольно)))
Вот только у меня еще вопрос - да, я любопытная
А нельзя им построить мини-домик, который еще и покрасить в цвет бамбука и листьев? Или подогнать под пещеру? Ведь даже у пещерных людей была крыша над головой... И это будет помощью от солнца, тем более для детей!
Афка вне форума   Ответить с цитированием
Афка
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Афка
Найти ещё сообщения от Афка
Старый 10.06.2012, 06:02   #16
Деффачка Lin-Quest меню пользователя Lin-Quest
IBB

 Аватар для Lin-Quest
 
Репутация: 431  
Адрес: Москва
Сообщений: 1,411
По умолчанию

Афка, DrAU_RA, рада вас видеть. Спасибо за комментарии.
DrAU_RA, ОК. Как только будет время, будет и отчет.
Афка, мне не трудно ответить на вопросы. А идеям я всегда рада.
Цитата:
Сообщение от Афка Посмотреть сообщение
А нельзя им построить мини-домик, который еще и покрасить в цвет бамбука и листьев? Или подогнать под пещеру? Ведь даже у пещерных людей была крыша над головой... И это будет помощью от солнца, тем более для детей!
Я об этом тоже думала. До домиков они пока точно не доросли, это уже все таки следующий этап развития. А вот с пещерой, конечно, более реалистично было бы и проблем меньше. В моем случае уже поздновато метаться, пещера на участке уж точно внезапно вырасти не сможет, да и построить ее мне показалось проблематичным. Уроков я не видела, а у самой дела в постройке дальше идеи не зашли.
__________________
Lin-Quest вне форума   Ответить с цитированием
Lin-Quest
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Lin-Quest
Найти ещё сообщения от Lin-Quest
Старый 10.06.2012, 19:25   #17
Деффачка Афка меню пользователя Афка
градостроитель

 Аватар для Афка
 
Репутация: 446  
Адрес: Моя квартира Х)
Возраст: 34
Сообщений: 166
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

Lin-Quest, так можно поподробнее почитать книги по древней истории, пещерные же вроде люди жили не только в пещерах, а также строили дома из костей и кожи животных, особенно мамонтов, и эти постройки выглядели как палатки... Но я все это уже очень плохо помню. Может стоит попробовать поискать в инете что-нибудь подобное? Мало ли, вдруг найдешь?!
Кстати, они же еще рисовали на стенах, можно, например, из симс робинзоны скачать мольберт из палок, ты же не полностью преследуешь историческую точность, а рисование было развлечением для пещерных людей)
Афка вне форума   Ответить с цитированием
Афка
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Афка
Найти ещё сообщения от Афка
Старый 10.06.2012, 19:56   #18
Мальчег Тов.Кот меню пользователя Тов.Кот
просимовец

 Аватар для Тов.Кот
 
Репутация: 2227  
Адрес: Петербург-Сити
Сообщений: 2,541
По умолчанию

Lin-Quest, мне очень понравилось! Оригинальная идея, продуманное исполнение, глобальное историческое развитие! Внимательно буду следить!) И, да, рекомендую пройтись по теме конвертаций из симс Робинзоны и привнести в последние отчёты о эпохе чуть больше атмосферности - или следующая эпоха будет ещё не Античность, а ещё только развитая первобытная миницивилизация с атрибутами, что можно создать конвертациями из Робинзонов? Хотя в Р. есть множество объектов, что отлично бы подошли самому первому этапу развития человеческого общества. А так, если с пещерами не сложилось, а элементарные дома пока развитие не позволяет сооружать (хотя при такой логике странно наблюдать каменные полы с мозаиками и аутентичный Фонтан - это, всё-таки, атрибут более высокой ступени), то можно было возвести просто навесы (в Путешествиях есть подходящие, как я помню - тростниковые), такое люди, умеющие уже добывать огонь и ловить рыбу - точно смастерят.

Буду следить за развитием событий!)
__________________
Сент-Ёлкино!|Реконструкция The Sims 1!|Объекты из TS1 в TS2!
Тов.Кот вне форума   Ответить с цитированием
Тов.Кот
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Тов.Кот
Посетить домашнюю страницу Тов.Кот
Найти ещё сообщения от Тов.Кот
Старый 11.06.2012, 00:57   #19
Деффачка Джефф меню пользователя Джефф
Schriftsteller

 Аватар для Джефф
 
Репутация: 3878  
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 32
Сообщений: 1,094
Профиль в Вконтакте Профиль на Facebook
По умолчанию

Lin-Quest, с началом))
Интересная идея, о которой я тоже подумывала (но после осмотрела наполовину отстроенный современный город и забила).
Отличные правила, продуманно, правда, бедняжки симы вынуждены голодать(( Да и главное, чтобы вполне реальный (даже в древнем мире) соц.работник не забрал голодных детей у голодных же родителей.
Будет интересно посмотреть на переход времен, смену климата, одежды, жилищ и т.п. То есть город будет развиваться примерно как в челленджах, синхронно? Сначала одна семья, потом другая прибавляется...
Джефф вне форума   Ответить с цитированием
Джефф
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Джефф
Посетить домашнюю страницу Джефф
Найти ещё сообщения от Джефф
Старый 11.06.2012, 06:55   #20
Деффачка Lin-Quest меню пользователя Lin-Quest
IBB

 Аватар для Lin-Quest
 
Репутация: 431  
Адрес: Москва
Сообщений: 1,411
По умолчанию

Лазарин, Джефф, спасибо за комментарии.

[quote=Лазарин;1469867]
Спасибо за совет с Робинзонами. Подходящий контент мне еще нужен.
Цитата:
Сообщение от Лазарин Посмотреть сообщение
или следующая эпоха будет ещё не Античность, а ещё только развитая первобытная миницивилизация с атрибутами
Ну до античности еще точно далеко. Еще же неолит есть, а это все тот же каменный век.
Цитата:
Сообщение от Лазарин Посмотреть сообщение
каменные полы с мозаиками и аутентичный Фонтан
Это мои личные глюки, не знаю, что мной двигало при постановке скульптуры)

Цитата:
Сообщение от Лазарин Посмотреть сообщение
то можно было возвести просто навесы (в Путешествиях есть подходящие, как я помню - тростниковые), такое люди, умеющие уже добывать огонь и ловить рыбу - точно смастерят.
Логично, можно ввести со второго десятка дней.

Джефф, идея такая, что она на самом верху валяется Симы, живущие постоянно в одном временном отрезке сами напрашиваются, чтобы их подселили подальше к мамонтам.
Правила не настолько продуманные как хотелось бы, все равно приходиться обкатывать мелочи в процессе игры.

Цитата:
Сообщение от Джефф Посмотреть сообщение
То есть город будет развиваться примерно как в челленджах, синхронно? Сначала одна семья, потом другая прибавляется...
Да, как можно более синхронно. В определенные эпохи могут подселиться новые семьи.
__________________
Lin-Quest вне форума   Ответить с цитированием
Lin-Quest
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Lin-Quest
Найти ещё сообщения от Lin-Quest
Ответ
Страница 2 из 3 < 1 2 3 >

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 01:23

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru