TeaRose, только первые три ограничения более-менее. Но приму только первое, над третьим надо ещё подумать, оно вообще интересное весьма, но хотелось бы ещё какой-нибудь интересный пункт добавить.
Остальные слишком мелочные, такое можно добавить от себя, причём без баллов. Тем более, что
Salus, 7 часов сложно отмерять, пусть просто будет ограничение на то, чтобы сим всё время сидел дома, в школу и на работу можно ходить, а за покупками и т.п. должен ходить тот, кого, так сказать, не жалко (ну, на первых порах основатель сам). А ещё для знакомства можно использовать только комп, но никак не шляться по улицам)
В детстве основатель жил в большом доме со множеством комнат, но постоянно терялся в них. Поэтому решил, что когда вырастет, будет жить в маленьком, но уютном домике.
1. Можно жить на участке размером только 10*10. Разместить его можно в любом месте города.
2. Минимальное количество этажей - 3, в т.ч. можно сделать подвал.
Я попыталась адаптировать правила и старые ограничения для династий питомцев в TS3, вот что получилось. Правила
1) Чтобы начать династию животных, необходимо создать одного сима (взрослого или молодого) и одного питомца: кошку, собаку или лошадь.
2) Акцент в повествовании делается на жизни питомца.
3) Нужно выбрать как минимум три ограничения. Не забывайте о том, что династия должна пойти проверку до создания темы в разделе.
4) Нельзя иметь две династии в одном разделе одновременно.
То, что нельзя и за что нужно начислить штраф:
- Использование любых кодов;
- Выход без сохранения;
- Приезд социального работника, который забирает животное в приют.
То, за что получаете баллы:
За каждого друга-сима - 0,5 баллов;
За каждого друга-питомца - 1 балл;
За друга-единорога – 1 балл;
За каждый развитый навык, например, за навык скорости у лошади – 1 балл;
За основателя и каждое поколение.
Династия считается проваленной, если:
- Социальный работник заберет всех питомцев в приют;
- Все питомцы умрут.
О разведении питомцев:
- Партнёром может стать животное НПС, бродячее, но только после того, как хозяин подружится с ним и поселит его у себя дома;
- Можно взять партнёра из приюта (если этого не запрещает ограничение);
- Или купить в магазине;
- Можно взять партнера из других семей.
остались почти теми же, за исключением добавления некоторых новых пунктов.
“Патриархат/Матриархат” ("Patriarchy/Matriarchy")
Баллов: 1
-Наследники должны быть того же пола, что и основатель. Т.е. если основатель мужчина-все наследники, продолжающие род, должны быть мужского пола. Соответственно с женским.
“Экстрим” (“eXtreme”)
Баллов: 1
- Основатель создается с взрослым, и помещается на пустой лот размером 5х6. Т.е. у вас остается 2000 симлионов;
- Сим не может вступать в брак или пригласить въехать в дом другого сима в первую неделю.
“Свободные призраки” (“Free Roaming Ghosts”)
Баллов: 2
-Могилы и урны не могут быть удалены или перемещены.
-Могилы и урны не могут быть перемещены в багаж.
-Могилы и урны должны располагаться так, чтобы привидения могли свободно перемещаться по лоту.
"Только Максис" ("Only Maxis")
1 балл
-Вы можете использовать только официальные объекты, сделанные Maxis (сюда так же относятся объекты, представленные на официальном сайте игры, объекты-бонусы к предзаказам дополнений и стаффпаков, объекты из EA Store).
- Вы можете использовать любые пользовательские обои, полы, окна и двери (следите за соответствием цены и качества!), генетику (скинтон, прически, макияж), одежду, украшения.
"Квартирный вопрос"by Тьма, Дождь, daana_r, Алиска
Баллов: 1
Основатель заселяется в маленькую квартирку стоимостью 120$-450$ и с 800 симолеонами в кармане.
Основатель может купить собственный участок только после рождения 2 поколения, или может переехать в более просторную квартиру. В свою очередь наследники также могут выбирать, где жить.
"Нехватка жилья" by Алиска, daana_r, Дождь, Тьма
Баллов: 2
Династия ведётся в квартирах.
Ни основатель, ни наследники не имеют права переезжать на собственный участок, можно только переезжать в новые квартиры.
Чтобы не быть выселенными, основатель, а также наследники должны завести хорошего друга соседа, а также быть в хороших отношениях с наибольшим возможным кол-вом соседей.
"Роскошная жизнь" ("Lymelife") by Тьма
Баллов: 2
- Основатель должен иметь ошейник (узду);
До рождения наследника у основателя должны быть следующие вещи:
- миска;
- кость/когтедёрка (собака/кошка);
- домик (лежанка);
- игрушка;
- У каждого животного должна быть отдельная миска и домик (т.е. кол-во питомцев = кол-во мисок и домиков).
"Гуляющие сами по-себе"(''Cat's freedom'') by breathe_me
Баллов: 1
-Только один сим может поддерживать отношения «лучшие друзья» с питомцем;
- Ошейник (узду) может носить только основатель и наследники;
- Нельзя запирать двери от питомцев;
- Основатель(собака или кошка) должен иметь черту характера «одиночка», если основатель – лошадь, то этот пункт не соблюдается.
"Естественный отбор" ("Natural selection") by Тьма
Балл: 1
- В семье должны остаться после взросления только основатель (наследник), его партнёр и наследник;
- Остальные питомцы отселяются: отдаются в приют;
- Старые животные также отселяются из семьи.
"Преобладающий вид" ("The prevailing genus") by Тьма
Балл: 1
- В семье может быть только один вид животных: либо кошки, либо собаки, либо лошади;
- Заводить аквариум, если есть кошка, нельзя;
- Попугаи и другие животные разрешены.
"Бестолочь" ("Wally") by Тьма
Балл: 1
- Питомцев нельзя ругать;
- Нельзя развивать навыки;
- Основатель-питомец должен создаваться с чертой характера «невежда». Основатель-лошадь – с чертой характера «нетренированная лошадь».
"Аристократическое происхождение" ("Blue blood") by breathe_me
Баллов: 2
- У питомцев должна быть отдельная комната, в которой могут находиться игрушки, домики и мисочки для еды. В этой комнате могут находиться другие питомцы (попугаи, хомяки, черепахи и т.д.);
- Основатель (собака или кошка) создается с чертой характера «воплощенная гордость»;
- Среди всех питомцев в семье не должно быть никого с чертой характера «скромняга».
"Грязнули" ("Scruff") by breathe_me
Баллов: 1
- Вы можете мыть собаку/кошку только 2 раза в неделю или не мыть вообще;
- Ваш основатель должен иметь черту характера "поросенок";
- Ваш сим не должен ругать питомца за то, что он валяется в грязи или копает ямы;
- При появлении блох нельзя мыться или ехать в больницу как питомцу, так и его хозяину.
"Чистюли" ("Рrissy") by breathe_me
Баллов: 1
- У питомца-основателя должна быть черта характера - "чистюля";
- Вы должны мыть собаку хотя бы раз в два дня.
"Ближе к братьям нашим меньшим" ("Closer to our smaller brethren") by ZARAZ
Баллов: 1
- У сима, хозяина животного, должны быть высокие отношения (хозяин и выше) с 7-ью любыми животными помимо собственного питомца;
- Хозяин должен завести животных всех видов, т.е. лошадей, кошек, собак, черепах, ящериц и т.д.
- Хозяин должен приручить единорога.
"Агрессивное поведение" ("Aggressive behavior" ) by Труп
Баллов: 2
-Основатель должен иметь черту характера "злюка" или «любит разрушения»;
-Основатель и наследники должны иметь со всеми плохие отношения. Исключение - хозяин, партнер и семья;
-Основатель и наследники не должны пользоваться когтеточками/зубинаторами, они должны грызть и точить когти об то, что придется. За это их нельзя ругать;
-Хозяин должен поощрять плохое отношение к другим питомцам, если они не члены семьи. Хозяин должен ругать питомцев за дружелюбие и хорошее поведение.
"Настоящий зоопарк" ("This is the zoo") by Fair и Фимка
Баллов: 2
-После создания династии, не позднее чем через неделю, вы должны взять себе в дом животное отличного от вашего основателя вида - кошку/собаку/лошадь.
-На протяжении всей династии в доме, помимо её представителей, должно быть хотя бы одно животное другого вида (кошка/собака/лошадь).
-После того, как дневник переходит к новому поколению, человек должен отпускать одну ящерицу/хомяка/птицу/ и т.д. на волю. А когда у нового поколения появятся маленький наследник - купить новых мелких животных.
- В доме всегда должны присутствовать либо хомяк, либо попугай, либо другие мелкие животные.
"Непостоянство" ("An impermanence") by loupe
Баллов: 1.
- Каждое поколение необходимо менять хозяина.
- Хозяином может стать созданный в КАСе сим и подселенный на участок, любой НПС-сим, которому вы предложите переехать к вам в дом, ребёнок сима (усыновлённые и удочерённые дети тоже могут стать хозяевами). При этом прошлый хозяин отселяется.
я адаптировала под новое дополнение и добавила новые подходящие пункты. Но стоит посмотреть, может быть, еще что-то можно добавить?..
Ну и предлагаю несколько новых:
"Самый преданный друг" ("Your most devoted friend")
Баллов: 1.
-Основатель-собака создается с чертой характера «верное сердце».
-До появления наследника основатель и его хозяин должны стать лучшими друзьями;
-Если хозяин будет переселяться, то его собака должна переехать с ним, если хозяин умрет, то собака должна быть отдана в приют (при наличии наследника).
"Любитель воды" ("Water lover")
Баллов: 1.
-Основатель-собака должен быть создан с чертой характера «любит плавать»;
-Среди питомцев не должно быть никого с чертой характера «не любит плавать»;
-До рождения наследника на участке должен появиться бассейн.
"Настоящий чемпион" ("The true champion")
Баллов: 2.
-Основателем должна быть лошадь;
-Основатель должен быть создан с чертами характера «живчик»/«шустрик»;
-До старости основатель должен развить до максимума навыки скорость/прыжки;
- Основатель должен стать победителем всех видов соревнований – по конкуру и по скачкам среди начинающих, продвинутых, а также на международных соревнованиях;
-Хозяин лошади должен развить до максимума навык наездника.
"Прирожденный охотник" ("The trueborn hunter")
-Основателем должна быть собака или кошка;
-Основатель должен быть создан с чертой «прирожденный охотник»;
-Основатель должен развить до максимума навык охоты;
-Основатель должен поймать своему хозяину хотя бы 2-3 мелких животных.