разобрался, где находится Draw verticles with bone colors. оказалось, находится это в MilkShape 3D 1.8.2, а в MilkShape 3D 1.7.6 такого не обнаруживается. сейчас поставил MilkShape 3D 1.8.2. да, действительно, меш окрашен в один-два цвета.
как выделить часть меша, чтоб удалить, это понятно. непонятно, как выделить именно те части, которые нужно. если правильно понял, требуется удалить на дубле всё, кроме боковых граней карманов, а на основном меше как раз эти самые боковые грани, верно? как выделить именно эти боковые грани?
вот что делаю:
вот это нужно удалить, так?
выделяю точки, расположенные по краям области, которую нужно удалить:
в результате удаляются все фейсы примыкающие к выделенным вертексам:
как выделить для удаления только те треугольники, из которых состоят боковые грани карманов, чтобы при этом ничего лишнего не удалялось?
______________
нет, карманы не в отдельном сабсете. сделал их на основном меше с помощью Extrude. вот этот файл, с карманами
P.S. при регистрации MilkShape 3D 1.8.2, keygen просит ввести имя. где взять такое имя? никаких readme с именем к кейгену не прилагалось.
Последний раз редактировалось апdor, 08.08.2009 в 23:08.
А нафиг ты старую версию ставил? Тут все туторы не ниже чем с 1.81.
Нет, то, что ты указал стрелочками, надо как раз оставить, удалить всё остальное.
Охблин, работа-то простая, а объяснять долго. Такой вопрос - у тебя плагин для выравнивания нормалей есть? На всякий случай вот.
Вот, чтоб проще было понять, файл со всеми сабсетами. http://www.mediafire.com/?oqk2nwzzbnx
А это пакадж с твоим мешем, настоятельно советую посмотреть в игре. http://www.mediafire.com/?exwjmdymgm0
А сам я вообще карманы делаю на текстуре, типо так.
Ты, кстати, не торопись регруппить, пока не назначишь всем сторонам текстуру.
спасибо, вот теперь что-то начинает получаться. но, получилось только до четвёртого пункта. плагин, который делает Align normals установил, но незарегистрированный MilkShape 3D 1.8.2 отказывается выполнять эту операцию. и вообще, не хочет сохранять файлы. как его зарегистрировать? keygen есть, но где взять регистрационное имя?
Как-то всё у тебя сумбурно.
Во-первых, я вижу, что пакадж с твоим мешем, что я прислал, ты не смотрел, ибо тогда бы у тебя возникли соответствующие вопросы. Во-вторых, твои карманы не отразятся в игре - им не назначены веса. Текстуру там, где ты её "назначил", только смотрят, в игре она не появится. Конечно, если ты поменяешь 3Д-контейнер в готовом меше, то его текстура натянется на новый каркас, но это не назначение. Ты полностью темку читал? Тут есть хорошие туторы по назначению текстуры и текстурных координат. Я советовал бы и темку на михее тоже почитать.
Регруппить было совсем необязательно, можно было карманы хоть отдельным сабсетом добавить. Но чтоб тебе их было видно, надо назначить им веса. В твоём случае дать углам карманов веса наиболее близких к ним точек на меше. Делается вот этим инструментом:
Выбираешь точку, смотришь веса. Потом выделяешь точку кармана и назначаешь такие же.
Вот тогда в игре всё увидишь. Посмотреть - найти в той группе одежды, откуда у тебя экспортированный проект, обычно он в самом начале. Можно в КАСе посмотреть, можно в бодишопе.
Ребят подскажите как открыть меш на аксессуары в милке? Я делала по тутору, но вместо кулона в милке был меш очков. Меш на одежду открывается идеально а вот с аксесуарами беда.
еее!
переделала меш из пользовательского.вроде всё нормально вышло.
с привязками тоже всё норм...
а вот такой вопрос...когда скачиваешь с других сайтов меши,у них кроме мешей отдельно файл текстуры...ну тоже package
без него в игре меш не отображается...напишите плиз как создать текстуру в отдельном файле...
NikaZirka, что и по какому тутору Вы делали? Если пытались извлечь меш, то пользовательские меши (а кулон - явно пользовательский, не припоминаю кулонов в дефолтных аксессуарах симс) не извлекаются, ищите в загрузках сам скачанный меш.