Проблем с прохождением возникнуть не должно, если использовать в игре "Советы"
(нажать знак вопроса в панели настроек), которые ясно объяснят, на что и когда стоит нажимать. Полагаясь на них, вы пройдете игру за считанные часы.
1. Райский уголок
Первый день, проведенный на острове, ознакомит вас со здешними условиями жизни. Многие функции будут еще не доступны, поэтому четко следуйте игровым заданиям и советам, расставляя сундук и залезая на пальмы.
В случае, если вы планируете продолжить играть после прохождения квестов, важно собрать как можно больше ресурсов. Если не планируете, не стоит убивать на это львиную долю времени - ресурсы вам понадобятся в достаточно малом количестве. Рубите бревна, собирайте кости, хлам, который видите - так вы сможете обустроить дом именно теми предметами, которыми пожелаете.
Ну а пища - дело второстепенное. Почти на каждом участке найдется её источник в виде бананового дерева, кокосовой пальмы или папайи.
Итак, после того, как вы обустроились на месте, заполнили сундук кокосами, установили костер и палатку, неплохо бы поспать. Ночью в лагерь придут мохнатые друзья, порезвятся немного и оставят вам "подарочек", который позже придется собственноручно убирать.
2. Борьба за выживание
Утро ваш сим встретит на помойке. Приобретя в режиме бартера яму для отходов, разместите её рядом с местом, где собираетесь свинячить больше всего.
Затем вашей задачей станет уборка пляжа после незваных ночных гостей.
Чтобы не тратить своё время и в дальнейшем, не кликайте на каждый источник грязи отдельно, а просто нажмите на клавиатуре кнопку "K" несколько раз - сим сам догадается, что стоит выкидывать в первую очередь, а что - во вторую.
В этой главе перед нами возникнет новая и основная задача - построить плот. Не волнуйтесь, её решить мы успеем, но сам плот принесет нам больше проблем, нежели пользы.
3. Поиски
Пора осваивать остров. Поройтесь в песке на пляже, и вы волшебным образом найдете мачете, которое какой-то доброжелатель зарыл специально для нас.
С помощью этого лезвия мы сможем рубить бамбук, тем самым пополняя запасы ресурсов. Главное - это оружие не выбрасывать.
Перед тем, как идти изучать остров, советую восстановить бодрость. Она понадобится вам для колки дров, которые в большом количестве находятся на следующем участке. Отличное место для пополнения запасов!
Пробравшись на локацию "Сломанные крылья", осмотрите кабину самолета, потерпевшего крушение.
Там сим найдет карту острова - вещь, которой вы еще не раз скажите "спасибо". В будущем с её помощью вы сможете мгновенно перемещаться с одного участка на другой, не проходя при этом многие ненужные локации.
Собрав в "Крыльях" все возможные ресурсы, мы переходим к следующему участку. Его название - "Город обезьян" - соответствует реальности только наполовину. Одно дерево и три скучающих орангутанга.
Ваша задача - забрать у них украденный тотем. Сколько ни старайтесь - сделать это просто так не выйдет.
Подойдите к банановому дереву, сорвите плодов и дайте по банану каждому из членов обезьяньей семьи.
Когда все они отойдут в кустики, быстро идите к идолу и выберите действие "Взять".
После этого можете заняться непосредственно орангутангами или же порубить бревна. Когда сим устанет, возвращайтесь домой. Можно по карте, а можно выбрать соответствующее действие на портале перемещения.
4. Таинственный идол
Новый день начните с установки идола. Поставьте его на камень рядом с правым бамбуко-туалетом (если смотреть со стороны моря). Сим начнет кривляться и разговаривать с бедным куском дерева.
По окончании этого занятия появится цель "Придумать план выживания". Если вы отключили подсказки, то не сразу сообразите, что нужно делать. Кликните на вашем симе и выберите его будущую профессию.
Карьеры сима
Охотник: 1 уровень - Погонщик улиток:2 уровень (требуется: Культура тела I) - Прыгун через обруч:3 уровень (требуется: Культура тела II, Обаяние I, Уборка I).
Собиратель: 1 уровень - Собиратель листьев:2 уровень (требуется: Логика I) - Воришка:3 уровень (требуется: Логика II, Кулинария I, Творчество I).
Мастеровой: 1 уровень - Циновщик:2 уровень (требуется: Техника I) - Корзинщик:3 уровень (требуется: Техника II, Логика I, Творчество I).
Развивать Логику получится после пары следующих квестов, когда подарят шахматную доску или найдется телескоп, Обаяние - с помощью недорогого зеркала из режима бартера, а Техника, Кулинария и Уборка доступны к изучению с помощью книг из сундука.
Спустя некоторое время после выбора профессии к вам придет один из недавних друзей-орангутангов. Не бойтесь, он не украдет вашего идола. Всё, что нужно, - это подружиться с ним и принять в семью, лишняя пара рук никогда не помешает. Просто давайте обезьяне бананы и чистите шерсть.
Со временем лохматый друг станет полноправным членом семьи и сможет ходить на работу так же, как и ваш сим. Выбирая животному профессию, учтите, что каждый из трех навыков, необходимых для той или иной карьеры, легко развивается при определенных условиях, приведенных ниже.
Карьеры орангутанга
Охотник1 уровень - Ловец фруктов:
2 уровень (требуется: Культура тела III ) - Личинщик:3 уровень (требуется: Культура тела VI, Логика III ) - Усмиритель ягуаров:4 уровень (требуется: Культура тела X, Логика VI, Творчество III).
Культура тела развивается в драках с людьми. В начале игры драться не с кем, эта возможность появится чуть позже. Играя орангутангом, выберите несколько раз на одном из симов действие "Угрожать". Животное будет запугивать человека и получать за это очки Культуры тела, при этом отношения между обезьяной и симом будут значительно понижаться.
Собиратель1 уровень - Мусоросбор:2 уровень (требуется: Логика III) - Добыватель фруктов:3 уровень (требуется: Логика VI, Культура тела III).
Логика развивается при помощи действия "Нюхать воздух". Выберите его, кликнув по вашему орангутангу. Повторяя процедуру несколько раз, вы быстро заполните навык до максимума.
Мастеровой1 уровень - Украшатель деревьев:2 уровень (требуется: Творчество III) - Техник:3 уровень (требуется: Творчество VI, Логика III) - Мастер:4 уровень (требуется: Творчество X, Логика VI, Культура тела- III) - Специалист:Творчество легко развить при взаимодействии с хозяином. Выберите на симе действие "Играть..." и далее "Корчить рожи". Делайте это постоянно, чтобы повысить навык.
Лучше всего продвигаться по работе выйдет на новом месте жительства, до которого не так уж далеко.
5. Волшебный глаз
Обыскав обломки самолета в "Сломанных крыльях", вы найдете потерявшийся глаз для идола, который нужно вставить ему в глазницу. Как только вы это сделаете, сим отравится неизвестной болезнью, и его надо будет срочно вылечить.
Следуйте в "Сломанные Крылья". Молния разрубит дерево и откроет путь к новой локации под названием "Тихая лагуна". Место красивейшее, да и в будущем вам придется здесь жить, так что не мусорите.
На веранде дома вы найдете аптечку. Используйте её, чтобы вылечиться от недуга. Сим упал в обморок - не страшно, оживет.
6. Новый день
В хижине отыскалась веревка. Прихватите её и бегом на пляж к плоту. Используйте карту, если не хотите тратить время на загрузку лишнего участка.
Связав плот, новоиспеченный робинзон решит переселиться в более удобное место - лагуну.
Нажмите на портале опцию "Выехать", переждите загрузку и наслаждайтесь новым местом жительства.
Закупите три дешевых предмета, достаньте из багажа сундук с припасами и отправляйтесь вновь на поиски приключений, прихватив с собой старого друга Тот-Эмо. Но не забудьте удовлетворить потребности вашего сима! Вы не скоро вернетесь домой.
7. Тихая лагуна
Найдя древний разрушенный храм и освободив вход от зарослей бамбука, поставьте идола на алтарь.
Ворота напротив незамедлительно откроются, и вы выйдете к пляжу, на котором встретите других выживших после кораблекрушения. Это группа клоунов, которая не оставит вас в покое до конца игры.
Переговорив со всеми (щелкайте "Поболтать" на каждом, главный - Хью Бейли), вы отправитесь на поиски единственного здравомыслящего человека в этом безумном мире - профессора Винтера Сердцеяда.
На следующем участке - "Болото" - есть два выхода. Чтобы не тратить время, идите в тот, что находится напротив портала, через который вы вошли.
8. Решение
На "Свалке костей" вы встретите профессора Винтера Сердцеяда, которого искали. Выберите действие "Поболтать" и выслушайте диалог двух потеряшек.
Перед тем, как покинуть участок, не забудьте собрать все кости, которые увидите. Каждая кучка дает по 15 очков ресурсов. Особенно важно подобрать отдельно лежащую косточку.
Выйдя со "Свалки", исследуйте неизученный портал. На "Перекрестке" вам понадобится лишь одна вещь - деревянный шест.
Кошечку за хвост дергать не обязательно.
Принеся находку к "Пляжу робинзона", установите её в качестве мачты на плоту. Переговорив с профессором, возвращайтесь домой в "Тихую лагуну".
9. Голодные гости
Как оказалось, группа клоунов добралась и сюда. Вам придется приготовить на всех уху из сома. Для этого используйте "суперсовременный" гриль перед домом. Гости сами возьмут тарелки.
Дождитесь пока все доедят, и с вами поговорит профессор. Тогда вам снова придется общаться с каждым из гостей. Выбирайте любое действие общения.
После того, как все уйдут, Сердцеяд предложит сплести парус для плота из крепкой травы, которая растет на "Поле падальщиков". Отоспитесь, а затем отправляйтесь туда, использовав карту.
10. Новая жизнь
Попав на поле, не спешите рвать траву. На участке имеется четыре поющих камня. Вместе они представляют собой мини-игру для тренировки памяти.
Камни зажигаются поочередно в определенной последовательности. Вам нужно повторить эту последовательность, кликая на камни в том же порядке, в котором они светились. Каждый раз к уже установившейся последовательности прибавляется еще одно свечение - то есть на новом уровне приходится нажимать на один камень больше.
Совет: присвойте каждому камню порядковый номер подобно названию нот. И далее запоминайте последовательность, проговаривая номера, например: 1-2-4-4-3-2-2-1-4. Если вам трудно запоминать, поставьте игру на паузу и запишите на бумажке.
На десятом уровне игры вам в подарок выдается поющий камень, который скоро очень пригодится.
Приступайте к срезанию травы. Резать можно только ту, что выше. Всего имеется два вида травы, так что поводите по земле курсором, чтобы увидеть, какая из них вам нужна. Хватит трех пучков.
Только вы их соберете, как тут же выбежит маленькая чернокожая девочка, преследуемая гиенами. Возьмите кость, которую вы подобрали на "Свалке", и выберите на гиене действие "Бросить кость".
Хищники разбегутся, и девочка спустится со спасительного дерева.
По удачному стечению обстоятельств, малышка окажется дочерью вождя. Теперь можно не бояться идти за ней к поселению аборигенов.
11. Общение - двигатель прогресса
Поздоровавшись со стражей, вам предстоит решить самую трудную задачу за всю игру - познакомиться с четырьмя жителями деревни.
Загвоздка состоит в том, что сразу найти всех четверых весьма проблематично - они редко появляются в пределах досягаемости в нужное время. Точно просчитать систему, по которой аборигены появляются в поселке, не удается, но больше шансов - между второй и пятой фазой солнечного цикла. Некоторые аборигены остаются на участке круглосуточно.
Важный совет: выполнять секретные действия следует только после того, как вы получите подарок!
Если не хотите, чтобы ваш сим засыпал от усталости в самый неудачный момент, периодически повышайте его бодрость, используя кофейные кустики. Пока он жует зерна, симу не понадобится спать, но ему придется чаще бегать в туалет.
Эмоби Вету (подарок - 100 ед. ресурсов):
- для мгновенного заполнения отношений после получения от Эмоби подарка найдите два сломанных тренажера. Выберите на одном из них действие "Чинить".
Кири Роймата (подарок - скульптура):
- для мгновенного заполнения отношений разожгите огонь в одной из мусорных ям.
Орама Эрени (подарок - 20 ед. пищи):
- для мгновенного заполнения отношений выберите на Ораме действие "Дать поющий камень" (который вы выиграли на "Поле падальщиков").
Тимоти Фекиту (подарок - +1 балл Творчества):
- для мгновенного заполнения отношений найдите рядом шахматный стол и сядьте играть. Во время тренировки нажмите на Тимоти и выберите действие "Пригласить". Поиграйте вместе какое-то время.
После того, как вы подружитесь со всеми нужными вам людьми, переходите на следующий участок, где вам предложат точно такое же задание - подружиться с четырьмя местными.
12. Дела племени
Действуем по той же схеме - общаемся, получаем подарок, выполняем какое-то задание. Жители этой части деревни бывают на месте чаще.
Ахио Хеймата (Подарок - шлем):
- для мгновенного заполнения отношений половите рыбу вместе с Ахио.
Аколо Маману (подарок - 100 ед. ресурсов):
- для мгновенного заполнения отношений подождите, пока где-нибудь на участке не появятся светлячки. Затем попытайтесь словить их хотя бы в одну банку. Вернитесь к Аколо и выберите действие "Дать кувшин со светлячками".
Райни Хеймата (подарок - +1 балл Культуры тела):
- для мгновенного заполнения отношений подождите, пока Райни сядет на качели, а затем выберите на них действие "Толкнуть".
Тумата Техеа (подарок - 20 ед. пищи):
- для мгновенного заполнения отношений найдите на пристани два барабана и выберите действие "Играть".
Также не забудьте откопать на берегу моря сундук. Телескоп вам не помешает.
Поговорив с вождем племени, отправляйтесь в неизученный портал, который прилегает к той же стороне участка, что и портал к "Сельскому рынку".
13. Праздник
В "Горячих источниках" вождь племени подарит вам весьма полезную вещь - ракушку (местный аналог мобильного телефона).
Надо будет вызвать на праздник дорогого вам человека (если такой имеется). Кликните на вашем симе и выберите действие "Позвонить", а затем "Персонаж".
Выбирать придется среди тех, с кем у вас сложились хорошие отношения. Скорее всего это будет один из симов, с которыми вам приходилось общаться в предыдущей миссии.
Далее придется действовать по четким указаниям к текущей цели.
Поиграть, Обнять, Ласкать, а между этими занятиями наблюдать за разговорами о каких-то шаманах.
По окончании свидания вам предложат сменить место жительства и прописаться прямо в поселке. Но по возвращении в лагуну вас ожидает неприятный сюрприз.
14. Ссора
Лучше бы в вашем доме поселились орангутанги. Выгнать компанию Хью Бейли не удастся, можно лишь поссориться с главарем и выехать жить к аборигенам. В качестве моральной компенсации профессор выдаст кирку, с помощью которой можно добывать ресурсы из камней. Не забывайте про эту возможность!
15. Деревня
Нажав на портале опцию "Выехать", вы очутитесь в месте под названием "Деревенский дом", где и останетесь жить даже после конца игры.
Не забудьте вырыть из песка ящик, в котором находится ветряной электрогенератор.
После переговоров с вождем вас направят к шаману, который живет в "Страшной лощине". Двигайтесь на "Сельскую пристань", оттуда - в неизученный портал на локацию "Джунгли". Там вы встретите двух темнокожих, которые охраняют вход к "Страшной лощине", они вас пропустят.
16. Суета вокруг идола
Страшная лощина далеко не такая, какой мы её представляли, зато здесь всегда есть чем заняться.
Сначала соберите все кости и запчасти, а уже потом говорите с шаманом Анукой.
В "Страшной лощине" также имеется котелок с кучей маленьких бутылочек и травок - всё это нужно для приготовления зелий (в квестах они не понадобятся, но могут пригодиться позже). Если идет дождь, вы не сможете разжечь огонь под котлом. Подождите, пока небо рассеется, и начинайте химичить.
Имеется три вида зелий:
- Пингвиниум - вызывает у сима галлюцинации в виде группы пляшущих вокруг него пингвинов.
- Эликсир жизни - омолаживает вашего сима.
- Любовное зелье - можно использовать на приглянувшемся симе, чтобы завоевать его расположение.
Итак, шаман приказал вам принести ему идола. Насколько вы помните, тотем остался в "Древнем храме", но чтобы не тратить время, отправляйтесь прямиком в "Город обезьян", ведь идола в очередной раз украли эти милые животные.
Отдав деревяшку шаману, в награду вы получите устройство для пускания мыльных пузырей.
17. Кошкин зов
Собрав листы кошачьей мяты (достаточно одного), отправляйтесь на "Перекресток".
Выберите на ягуаре действие "Приручить", и вы без труда прогоните его с участка.
18. Гости с того света
Войдя в проклятую деревню, вы увидите шесть домиков. Открывайте в каждом специальные корзины.
В хижине вождя, где установлен трон, всего одна корзина. Она пуста, но позже вы вернетесь к ней, чтобы забрать барабаны.
Во другом домике находится три корзины и призрак мальчика. Откройте все корзины, и вместо привидения появится урна. Возьмите её с собой.
В третьем доме две корзины. После того, как вы все откроете, призрак скажет что-то и исчезнет, оставив урну. Подберите её.
В четвертом доме (на кухне) корзина пуста.
В пятом (спальня) они вообще отсутствуют.
В последнем доме имеется две корзины. Откройте их, чтобы призрак оставил урну.
Собрав три урны, разверните камеру так, чтобы она смотрела на море. В нижнем левом углу вы найдете три каменных алтаря. Нажмите на каждый, выбрав действие "Разместить урну".
Теперь вернитесь к домику вождя, где находится трон. Подойдите к корзине, которая раньше была пуста. Щелкните на ней, и появится новое действие "Взять барабан".
Возвращайтесь вместе с находкой на "Сельскую пристань" и передайте её вождю. Он будет настолько рад, что объявит праздник, и вы станете на нем почетным гостем. Следуйте за всеми на участок "Ла-лу", предназначенный специально для таких пиршеств.
19. Ла-лу
На празднике вам придется потратить немало энергии, именно для её восстановления прямо перед входом размещены кофейные кустики.
Начнем с того, что надо поприветствовать свою вторую половинку нежным поцелуем. В первый раз ничего у вас не выйдет, и чтобы заслужить заветный поцелуйчик, вашему симу придется пройти через ряд испытаний.
Первым заданием будет выпить вулканический напиток. Особых усилий от вас не потребуется, разве что придется срочно сбегать после этого в туалет.
Второе задание - исполнить танец ивы. Если не опускать перекладину, получится с первого раза.
И последнее испытание - пройтись по горячим углям. Если погода будет нормальная, то и угли разожгутся моментально, а вам останется разве что по ним пройтись. Первый раз сим выпрыгнет на землю где-то на середине пути. Вторая попытка окажется более удачной, и сим с легкостью пройдет от начала и до конца.
После всех трех испытаний вы наконец сможете удачно поцеловаться со своей любовью.
Но узнав, что вы уезжаете с острова, она расстроится и убежит.
Проснется вулкан, и надо будет срочно сматываться домой.
20. Дом, милый дом
Умные мысли приходят после здорового сна. Вас никто не спрашивал, но сим решает остаться на острове. Идем на "Сельскую пристань", чтобы сообщить об этом возлюбленному(-ой), но его (её) там не оказывается. Добрая девочка Нани пошлет вас в "Джунгли", где вы и встретите вождя племени вместе с вашим(-ей) избранником(-цей).
В процессе развития сюжета окажется, что вы разбудили древнее проклятие, и симу придется искать лекарство, чтобы излечить жителей деревни от страшной болезни.
Но сначала нужно доделать плот с помощью подаренного Уха-ха тростникового паруса.
21. Семь футов под килем
Как-то не вовремя пошел огненный дождь и сжег парус.
Теперь мы должны искать некую "Заброшенную лабораторию", спрятанную глубоко в джунглях. Попасть туда можно от "Горячих источников".
Зайдя на саму локацию, первым делом соберите все части хлама и выкопайте на пляже рояль. Возле самолета (а также еще в двух местах на выбор) вы найдете старый парашют. Он заменит парус на вашем плоту.
22. Остров вулкана
Теперь садимся на плот и плывем прямиком на остров с вулканом, чтобы найти там специальный посох, открывающий двери в храм.
Причалив к берегу, начинаем перемещаться поочередно между локациями. На третьем участке вы найдете тот самый посох в дупле дерева.
Произойдет обвал, и путь обратно к плоту закроется - вам придется обходить остров с другой стороны.
В "Пиратской бухте" вы встретите умирающего человека, которому уже ничем нельзя помочь. Он только скажет пару предсмертных фраз и тут же загнется. Имя убийцы додумываем сами.
Соберите на участке ресурсы, выкопайте на пляже музыкальный автомат, выспитесь и возвращайтесь к плоту.
На "Сельской пристани" выяснится, что все окончательно заболели и нужно как можно скорее добыть лекарство, которое по словам Сердцеяда находится в "Доме Тузи". Попасть туда можно через "Джунгли", исследовав последний незнакомый портал.
23. Любовь - страшная сила
В "Доме Тузи" вас будет ждать профессор. Разругайтесь с ним и выслушайте душещипательную историю про злых гениев и мировое господство.
Затем подойдите к двери храма и выберите на ней действие "Открыть дверь посохом". Немного магии - и дверь распахнется.
За ней будут лежать горы золота и сокровищ, а также чаша с волшебным напитком. Обезумевший Сердцеяд выпьет её и мигом помолодеет.
Подождите с минуту, и в храм войдет Анука - шаман племени. Он предложит вам решить судьбу Винтера с помощью посоха.
У вас есть два варианта:
- "Пощадить" - превращает профессора в младенца, которого унесет с собой шаман.
- "Наказать" - убивает Сердцеяда. Быстро и эффективно.
В подарок предоставляют дорожку из горячих углей.
24. Миром правит любовь
Пора возвращаться к пристани, где вас уже ждут больные аборигены. Подойдите к вашему(-ой) возлюбленному(-ой) и выберите действие "Исцелить". Помахали посохом - и все живы-здоровы.
Внезапно прилетает вертолет и забирает с собой всех, от кого так хотелось избавиться. Зато нам оставляют погодную установку, над которой всю жизнь трудился Сердцеяд.
Теперь, когда всё закончилось удачно, по традиции, главным героям необходимо пожениться, что те незамедлительно и делают.
На этом режим истории подходит к концу, и дальше вы вольны делать, что пожелаете. Можно продолжить историю вашего сима или играть другими семьями, которые живут на острове.
Удачи!