Translate into English
+ Расширенный поиск
  • Пользователи
  • Правила форума
  • Регистрация
  • Сайт
  • Вступай в группу Гиды по форуму (подробнее)
  • Все новости форума можно узнать из нашего паблика в ВК
  • Еженедельные обновления на форуме можно узнать здесь
Вернуться   Prosims: новости, обзоры, дополнения, файлы, коды, объекты, скины и скриншоты The Sims 3 и The Sims 2 — Симы форева ;) > The Sims 3: игра и дополнения > The Sims 3 - Обсуждение > The Sims 3 Мир Приключений (World Adventures)
Перезагрузить страницу Строительство гробницы
The Sims 3 Мир Приключений (World Adventures) Дополнение заинтересует всех тех, кто любит путешествовать и захочет разнообразить жизнь своих виртуальных подопечных, отправив их в полное приключений странствие по самым загадочным уголкам света: Шанг-Симла, Шам Ле Сим, Аль-Симара.

Ответ
Страница 5 из 11 < 1234 5 6789 > Последняя »
  Опции темы Опции просмотра
Старый 15.12.2009, 22:05   #1
Деффачка anirka меню пользователя anirka
активист

 Аватар для anirka
 
Репутация: 217  
Адрес: Беларусь,г.Червень
Возраст: 27
Сообщений: 741
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

Народ, помогите, а? Во первых: когда я пытаюсь связать пусковые элементы, они связываются, но когда я в режиме игры, дверь открыта, а пусковые элементы ни к чему!
Во вторых: моя симка спала в проклятом саркофаге королей. Мумией она не стала!!!
Я знаю, что я
__________________
Чудеса существуют... Осталось лишь дождаться очередного, когда она будет просто счастлива...
anirka вне форума   Ответить с цитированием
anirka
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для anirka
Найти ещё сообщения от anirka
Старый 16.12.2009, 11:49   #2
Мальчег Baimer меню пользователя Baimer
активист

 Аватар для Baimer
 
Репутация: 251  
Сообщений: 338
По умолчанию

АняЛагутская, а можно поподробней что с чем ты связывала, и что должно произойти?
__________________
Baimer вне форума   Ответить с цитированием
Baimer
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Baimer
Найти ещё сообщения от Baimer
Старый 16.12.2009, 11:57   #3
Деффачка Масявка меню пользователя Масявка
злобная белая тряпочка(с)

 Аватар для Масявка
 
Репутация: 1831  
Адрес: г.Москва
Возраст: 34
Сообщений: 2,745
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

АняЛагутская,
Цитата:
Во вторых: моя симка спала в проклятом саркофаге королей. Мумией она не стала!!!
Полезнейшее сообщение.Пригодится.
__________________
Ума палата одноместная, и та не занята.
юзерпик от Sun'sChild
pourrrring rain --
two cats on the lap
of their human pet ©
Масявка вне форума   Ответить с цитированием
Масявка
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Масявка
Найти ещё сообщения от Масявка
Старый 17.12.2009, 15:01   #4
Мальчег MrMik98 меню пользователя MrMik98
бывалый

 Аватар для MrMik98
 
Репутация: 24  
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 26
Сообщений: 180
Профиль в Вконтакте
По умолчанию

Знаете, там в гробницах иногда комнаты не видны, пока ты их не откроешь... Можно ли так сделать вручную? Если да, то как?
MrMik98 вне форума   Ответить с цитированием
MrMik98
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для MrMik98
Найти ещё сообщения от MrMik98
Старый 17.12.2009, 16:20   #5
Деффачка Girlie меню пользователя Girlie
активист

 Аватар для Girlie
 
Репутация: 7738  
Адрес: somewhere over the rainbow...
Сообщений: 2,542
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

MrMik98, вручную ты имеешь в виду самой сделать? Можно.
Вот небольшая инструкция с официального сайта



Подземный мир The Sims 3 Мир приключений
ОТПРАВЛЕНО 01.10.09 00:27

Урок о причинах и следствиях — что вы можете построить для своих героев в дополнении «The Sims 3 Мир приключений»

В «The Sims 3 Мир приключений» вы можете строить простые или сложные гробницы, тайные пещеры и катакомбы, а затем поделиться своими творениями с другими игроками. Создание гробниц открывает новые возможности в режимах покупки и строительства в первом приключенческом дополнении серии The Sims. В продолжении урока мы расскажем о новых объектах и пусковых элементах, приводящих в действие определенные события. Вас также ждут новые советы. А нам не терпится увидеть, что же вы построите в итоге!

Новые объекты и обновления
Примечание: установить пусковые элементы и события можно через меню покупки, удерживая клавиши Ctrl + Shift и щелкнув одновременно левой кнопки мыши на нужном объекте, как это было описано ранее

*
Отверстия в стене и в полу: это небольшие, украшенные рунами отверстия, в которых герои игры могут обнаружить сокровища или тайные переключатели. Однако будьте осторожны: оттуда могут вылететь жуки! Тайные переключатели могут быть использованы для установки активируемых событий. Отверстия в стене и в полу могут появляться и исчезать. Более того, внутри могут скрываться сокровища, ради которых герои готовы потратить много времени время на поиски!
*
Ключ-панель и ключ-камень: к каждой гробнице подойдет свой ключ! Ключ-панели содержат пусковой элемент «Вставить ключ-камень», который запускает определенные события. Чаще всего это отпирание запертых дверей и сундуков с сокровищами. Панель можно настроить так, чтобы к ней походили разные ключ-камни – например, в форме сердца, звезды или полумесяца. Ключ-камни можно отыскать в гробницах – внутри сундуков, под кучей валунов и в любом другом укромном уголке.
*
Куча древних монет: древние монеты – великолепная награда для ваших персонажей. В обмен на них можно приобретать награды за приключения у особого торговца. Кучи древних монет бывают очень маленькими, маленькими, большими и очень большими.
*
Куча валунов: проходы в пещеры и древние постройки не должны быть легко доступны. Вы можете заблокировать дверь, коридор или доступ к наградам, например древним монетам и сундукам с сокровищами, разместив на пути кучу валунов. Кучи валунов можно размещать в двух вариантах – в углу или же на полу, при этом они могут быть из светлого и темного камня. Со временем герои игры смогут пробиться сквозь них, расчистив путь к скрытым переключателям и сокровищам. Создатели гробницы смогут сами определять продолжительность времени, необходимого для расчистки завала.
*
Тайные двери: тайные двери идеально подходят для того, чтобы скрыть доступ в секретные помещения. Они могут быть запертыми, незапертыми, видимыми или скрытыми, иногда их даже вообще невозможно обнаружить! Видимые двери способны открыть лишь сильные и терпеливые герои, а скрытую необходимо прежде внимательно исследовать. Запертые двери могут быть открыты только с помощью пускового элемента, так как действия «Запереть», «Отпереть», «Скрыть» и «Показать» являются событиями в игре. Дверь, которую нельзя обнаружить, невозможно исследовать. Однако, на самом деле ее можно обнаружить, но только если правильный пусковой элемент сделает ее видимой!
*
Запирание и отпирание дверей: двери в гробницах могут быть запертыми или незапертыми. Это самый верный способ остановить героев до тех пор, пока они не решат очередную головоломку. Самый простой пример: выберите событие «Отпереть» для запертой двери, которое запустится, если персонаж наступит на напольный переключатель.
*
Гигантские валуны: их можно размещать так, чтобы они закрывали доступ к отдельным комнатам – или ко всей гробнице. Эти огромные камни можно уничтожить лишь с помощью таинственного топора Пангу, который можно добыть во время приключений в Китае. Гигантский валун – это отличная возможность дать игрокам повод еще раз вернуться в вашу гробницу, после того как они найдут топор Пангу.

Пусковые элементы и примеры их использования
Чтобы исследовать ваши гробницы было интересно и увлекательно, при их создании придерживайтесь определенного порядка действий. Его можно изменить в соответствии с вашими творческими замыслами, но вот с чего стоит начать.

1.
Разработайте план и определите стиль оформления будущей гробницы. Хотите ли вы заполнить ее огнем или вам видится заболоченное кладбище с прудами, фонтанами и паровыми ловушками? Прежде чем заняться отдельными головоломками и мелкими деталями, определитесь с тем, что и где вы хотите разместить и какого впечатления вы ждете от тех, кто увидит ваше творение.
2.
Постройте гробницу и разместите все объекты. Убедитесь в том, что ловушки подходят для узких коридоров, что вам хватает места для колодцев, а поворотные статуи можно свободно перемещать до нужного места.
3.
Настройте пусковые элементы и События. От того, насколько хорошо вы продумали свои головоломки на начальном этапе, зависит то, насколько приключение будет легким или сложным. Чтобы все работало правильно, необходимо следовать определенному алгоритму действий.

СОВЕТ: чтобы ваша гробница действительно работала как гробница, необходимо установить серии пусковых элементов и Событий для расположенных в ней объектов. Команды вы найдете в меню покупки или щелкнув на объекте левой кнопкой мыши, удерживая нажатыми клавиши Ctrl + Shift. Мы приведем примеры использования этих команд, но для начала важно объяснить, где их можно отыскать!

Пусковые элементы и События
Если вы хотите, чтобы некий объект приводил что-то в действие, необходимо прежде всего выбрать пусковой элемент, а затем определить для него Событие. К примеру, вы хотите, чтобы дверь отпиралась после того, как герой наступит на напольный переключатель.

Отпирание двери с помощью напольного переключателя

1.
Разместите дверь
2.
Разместите напольный переключатель
3.
Заприте дверь через меню покупки
4.
Выберите действие “Связать пусковые элементы… «Встать сверху»” для напольного переключателя
a. Как видите, пусковой элемент здесь – «Встать сверху»
5.
Выберите действие “Связать с событием… «Отпереть»” для двери
a. Здесь вы говорите, что событие для данного пускового элемента – «Отпереть»


СОВЕТЫ: действие «Связать с событием» возникает только после установки пускового элемента. Если вы хотите изменить значение пускового элемента, выберите объект и воспользуйтесь функцией «Восстановить данную связь». Если вы хотите увидеть пусковые элементы, установленные для данного объекта, наведите на него курсор. Появятся линии, связывающие его с другими объектами. Если вы хотите увидеть все пусковые элементы, выберите «Пусковые элементы… Обозначить все связи на участке». Если вы хотите удалить пусковой элемент, щелкните на объекте, а затем выберите «Пусковые элементы…» и название пускового элемента. Если выбрать действие «Связать с событием», появится список всех доступных событий, которые еще не были выбраны для пускового элемента этого объекта.

Для того, чтобы познакомить вас с новой системой строительства, мы приводим описание нескольких стандартных объектов и способов их размещения. Не забудьте, это всего лишь несколько примеров! Пусковые элементы и события могут смешиваться и сочетаться, создавая невероятное количество разнообразных головоломок.

Отпирание двери с помощью ключ-панели

1.
Разместите дверь
2.
Разместите ключ-панель на стене рядом с дверью
3.
Разместите в комнате ключ-камень
4.
Заприте дверь
5.
Выберите действие «Связать пусковые элементы… Вставить ключ-камень» для ключ-панели
6.
Выберите действие «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для дверь
7.
Примените взаимодействие «Связать с событием… Отпереть» для двери
Теперь дверь откроется, если вставить в нее ключ-камень.

Отключение огненной ловушки с помощью паровой ловушки


1.
Разместите ловушку на полу
2.
Разместите вторую ловушку на стене, как можно ближе к первой ловушке
3.
Разместите напольный переключатель
4.
Выберите действие “Задать тип ловушки… «Огненная»” для напольной ловушки
5.
Выберите действие “Задать тип ловушки… «Паровая»” для настенной ловушки
6.
Выберите действие “Задать состояние ловушки… «Огненная и явная»” для напольной ловушки
7.
Выберите действие “Задать состояние ловушки … «Заряженная и явная»” для настенной ловушки
8.
Выберите действие “Связать пусковые элементы… «Встать сверху»” для напольного переключателя
9.
Выберите действие “Связать с событием… «Один заряд»” для настенной ловушки

Персонаж не может пройти мимо огненной ловушки. Однако когда он наступает на напольный переключатель, паровая ловушка приходит в действие и заливает огненную ловушку водой. После этого огненная ловушка деактивирована, и персонаж может двигаться дальше!
Использование поворотной статуи для отключения ловушки

1.
Разместите поворотную статую
2.
Разместите ловушку на полу
3.
Выберите действие «Разрешить явное перемещение – (сейчас: нет)» для поворотной статуи
4.
Выберите действие «Задать тип ловушки…Электрическая» для напольной ловушки
5.
Выберите действие «Задать состояние ловушки… Заряженная и явная» для напольной ловушки

Персонаж наверняка не захочет рисковать и проходить мимо включенной электрической ловушки. Однако теперь он сможет подвинуть на нее статую, таким образом обезвредив ловушку и обеспечив себе безопасный проход!

Использование поворотной статуи, для того чтобы сделать напольный переключатель видимым и отпереть дверь

1.
Разместите поворотную статую
2.
Разместите два напольных переключателя (переключатели A и B)
3.
Разместите дверь
4.
Заприте дверь
5.
Выберите действие «Скрыть» для переключателя B
6.
Выберите действие «Разрешить явное перемещение – (сейчас: нет)» для поворотной статуи
7.
Выберите действие "Связать пусковые элементы… «Встать сверху»” для переключателя А
8.
Выберите действие «Связать с событием…Появиться» для переключателя B
9.
Выберите действие “Связать пусковые элементы… «Сойти»” для переключателя A
10.
Выберите действие “Связать с событием… «Исчезнуть»” для переключателя B
11.
Выберите действие “Связать пусковые элементы… «Соййти»’ для переключателя B
12.
Выберите действие «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для двери
13.
Выберите действие «Связать с событием…Отпереть» для двери

Если персонаж наступит на переключатель A, появится переключатель B! Однако он быстро исчезнет, если ваш подопечный сойдет с переключателя A. Решение заключается в том, чтобы поместить на переключатель A поворотную статую, что сделает переключатель B видимым постоянно. После этого ваш герой сможет встать на переключатель B и отпереть дверь.


Но она уже была где-то размещена у нас на форуме
Girlie вне форума   Ответить с цитированием
Girlie
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Girlie
Найти ещё сообщения от Girlie
Старый 17.12.2009, 20:03   #6
Мальчег Baimer меню пользователя Baimer
активист

 Аватар для Baimer
 
Репутация: 251  
Сообщений: 338
По умолчанию

MrMik98, маркер гробниц в комнату засовываешь и всё...
__________________
Baimer вне форума   Ответить с цитированием
Baimer
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Baimer
Найти ещё сообщения от Baimer
Старый 18.12.2009, 19:02   #7
Деффачка Britain меню пользователя Britain
¯\_(ツ)_/¯

 Аватар для Britain
 
Репутация: 5824  
Адрес: Киев
Возраст: 26
Сообщений: 7,818
Профиль на Thesims3.com
По умолчанию

Блин, я в этом вообще не шарю Одни названия этих функций заводят в тупик.
__________________
Пик от pathfinder <3
The life of little sims [TS1] ~ 06/07/16 - The Creator
My Secret Garden ~ 08/08/16 - 30DCD: Angelina Una - Day 3
Britain вне форума   Ответить с цитированием
Britain
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Britain
Посетить домашнюю страницу Britain
Найти ещё сообщения от Britain
Старый 21.12.2009, 18:08   #8
Деффачка Leesil меню пользователя Leesil
активист

 Аватар для Leesil
 
Репутация: 94  
Сообщений: 298
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Йа Йожег Посмотреть сообщение
Сделать в колодце тонель в другой колодец.

1) Установить на участке 2 колодца

2) Кликнуть на колодец Shift+Ctrl
Выбрать "Дать название колодцу", ввести название

3) Shift+Ctrl "Сделать суперпорталом"
Ввести название колодца куда хотим провести тонель.


Можно связывать между собой колодцы находящиеся на разных участках))))

буду добавлять по мере изучения новых функций. Если знаете как устоновить другие связи, то пишите.
кликнуть в каком режиме игры?

Добавлено через 24 минуты
объясните мне как строить гробницы для чайников! я что-то не пойму как вызывать меню предметов для гробниц, чтобы их связывать. и как сделать комнату невидимой до тех пор пока в нее не войдеш
__________________
Меня можно найти на steamcommunity.com/id/Leesil

Последний раз редактировалось Leesil, 21.12.2009 в 18:33. Причина: Добавлено сообщение
Leesil вне форума   Ответить с цитированием
Leesil
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Leesil
Найти ещё сообщения от Leesil
Старый 22.12.2009, 01:14   #9
Мальчег Baimer меню пользователя Baimer
активист

 Аватар для Baimer
 
Репутация: 251  
Сообщений: 338
По умолчанию

кликать можно везде кроме режима жизни
для вызова режима покупки "всё для гробницы" надо набрать код testingcheatsenabled true нажать ввод, ввести следующий код buydebug,
всё , теперь в режиме покупки отсортировать по назначению и выбрать категорию со знаком вопроса, в ней всё для гробниц.
Для связывания событий: кликнуть на объекте с зажатыми shift и ctrl, выбрать связать с событием, там выбрать необходимый пункт, на другом предмете ( с которым вы хотите связать первый), выбрать событие..ну собственно всё.
Чтобы комната была невидимой засуньте внутрь маркер гробницы ( чёрный шарик)
__________________
Baimer вне форума   Ответить с цитированием
Baimer
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Baimer
Найти ещё сообщения от Baimer
Старый 22.12.2009, 13:30   #10
Деффачка Leesil меню пользователя Leesil
активист

 Аватар для Leesil
 
Репутация: 94  
Сообщений: 298
По умолчанию

Baimer, а можно связать рычаг в одной комнате с дверью в другой?

Добавлено через 6 минут
как сделать так чтоб куча камней\валуной после ее разборки симом появлялась снова на участке-гробнице?
__________________
Меня можно найти на steamcommunity.com/id/Leesil

Последний раз редактировалось Leesil, 22.12.2009 в 13:37. Причина: Добавлено сообщение
Leesil вне форума   Ответить с цитированием
Leesil
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Leesil
Найти ещё сообщения от Leesil
Ответ
Страница 5 из 11 < 1234 5 6789 > Последняя »

« Предыдущая тема | Следующая тема »

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Версия для печати Версия для печати
Отправить по электронной почте Отправить по электронной почте
Опции просмотра
Линейный вид Линейный вид
Комбинированный вид Комбинированный вид
Древовидный вид Древовидный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Обратная связь / Архив / Вверх

Часовой пояс GMT +4, время: 07:40

vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
EA Россия

Запрещено копирование и публикация любых материалов форума на другие порталы
без письменного разрешения администрации и указания ссылки на prosims.ru

Рейтинг@Mail.ru