ТехпомощьЕсли у Вас не запускается The Sims 3, глюки и баги не дают покоя, а Вы полностью отчаялись, пытаясь исправить выскочившую ошибку, то этот раздел станет спасением в сложной ситуации! Наши симоводы-профессионалы постараются помочь в любом вопросе технического плана.
Чтобы игра распознавала загружаемые файлы .package нужно в корневой директории игры (по умолчанию это: C:\Program Files\Electronic Arts\The Sims 3) создать текстовый файл под названием Resource.cfg (Создаем файл в блокноте, затем переименовываем его в Resource.cfg) Чтобы определить, где находится корневая директория, нажмите на рабочем столе на значок ланчера
правой кнопкой мыши, выберите "Свойства" и в строчке "Объект" посмотрите искомую папку. Ищите её по пути, прописанном до слов: "Game\Bin\Sims3Launcher.exe" См. картинку:
Пользовательские .package кладем в The Sims 3\Mods\Packages По умолчанию вот сюда: Program Files\Electronic Arts\The Sims 3\Mods\Packages
Внимание! Папки Mods и Packages нужно создавать самому! В оригинальной игре их не существует.
Вуаля!
Если кто-то испытывает трудности с созданием файла, можно скачать готовый архив и распаковать его содержимое в корневую директорию игры.
Должно получиться вот так:
*нажми на "так", чтобы увидеть картинку*
Внимание! Не при каких обстоятельствах не изменяйте содержимое файла в архиве - это может нанести урон Вашей игре!
О том, куда класть файлы в формате .Sims3Pack читайте в посте №2
Метод 2 (AnriRS): Качаем и распаковываем программу
После этого файлы .package можно установить в игру двойным щелчком мыши по ним, или при помощи правой кнопки мыши через контекстное меню
resource.cfg создается автоматом, файлы при установке сами копируются в {Sims3}\Mods\Packages и ее подпапки, конечные папки также создаются сами
В отличие от прототипа - проги с mts не требует frameworka
Обобщая написанное и ненаписанное по sims3pack
Патчи 2.3/1.8 имеют проблему с отображением скачанного контента, она решается его перезакачкой или использованием кэша скачанного контента (DCCache).
- скопируйте кэш - файлы *.dbc из {MyDocs}\Electronic Arts\The Sims 3\DCCache в
{Sims3}\Mods\dbcss
Обе операции умеет делать SInt 2.1.1+
Если кэш поврежден/отсутствует, его вначале нужно создать:
- копируем папку Bin куда-нибудь (их две - внешняя и вложенная в нее), нам нужна внешняя (которая лежит в папке Game, забираем целиком). Папку берем - если есть аддон, то аддона, иначе оригинала игры
- переименовываем ее как нибудь понятнее, например в "DCInstaller"
- копируем в нее TS3.exe или TS3EP01.exe версии 2.2/1.7, смотря чью папку выдрали
- запускаем лаунчер (т.е. {путь}\DCInstaller\S3Launcher.exe ), ставим закачанное как обычно (надеюсь, вы его положили в папку {My_Docs}\Electronic Arts\The Sims 3\Downloads)
- учтите, что запускать игру сейчас из полученного инсталлятора нельзя;
- закрываем лаунчер, игру не запускаем!;
- запускаем SInt, снимаем кэш (Устранение неполадок|Считать DCCache)
Замечания:
- кэш в папке {MyDocs}\Electronic Arts\The Sims 3\DCCache слетает при запуске лаунчера версии 2.3/1.8 или попытке загрузить что-то со Store из игры;
- если нужен Риверсайд, его нужно отдельно скопировать из {MyDocs}\Electronic Arts\The Sims 3\InstalledWorlds в {Sims3}\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds;
- в оригинальной инструкции говорилось про возможность использования абсолютных путей, это не работает AnriRS
Согласно обновлению The Sims 3, а именно Обновление 1.12/2.7/3.3 (от 28.05.10)
Игроки, которые играют в The Sims 3 с изменениями, смогут создать папку, в которой будут храниться все изменения. Папка должна находиться здесь:
C:\Documents and Settings\YourComputer\My Documents\Electronic Arts\The Sims 3\Mods
Если разместить папку Mods в официальной папке Mod, появится уведомление о том, что данные установлены
Размещение файлов Mod в папке Mod – лучший способ избежать проблем несовместимости. Для правильной работы изменений файл Resource.cfg должен находиться в этой же папке.
Если установленные файлы Mods несовместимы, появится уведомление об ошибке
Дополнительная информация на сайте игры в разделе "Обновления"
Последний раз редактировалось Basil, 12.11.2010 в 09:45.
Причина: информация устарела
Нажимаем на ярлыке игры через который вы запускаете игру правой кнопкой, свойства. Потом нажимаем "Найти объект" откроется окно, в строке (скрин
) Адрес будет указан путь C:\Games\Sims 3\Game\Bin (у вас может быть немного другой) в нем стираем Bin, Game и две косые черты, должно получится так C:\Games\Sims 3, нажимаем "Enter" на клавиатуре и у вас должна открыться папка с папками Caches, Game, GameData, Support, Thumbnails. Это и есть корневая директория.
Далее скачиваем готовый архив с файлом, сохраняем его на рабочий стол, разархивируем его с помощью WinRAR (во общем правой кнопкой на файле "Извлечь файлы")
После распаковки у нас появится файл Resource.cfg его нужно вырезать и вставить сюда C:\Games\Sims 3.
Здесь же C:\Games\Sims 3 мы создаем папку с названием Mods, а в ней еще одну папку Packages. Сюда скидываем файлы в формате .package.
а потом изменить его расширение на cgf, сделать это очень просто Идем в Мой компьютер, открываем Сервис Свойство папки, далее вкладку вид и убираем галочку у "Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов" в результате этого у вас возле текстового файла появится приписка txt, будет Resource.cfg.txt где txt и будем реальным расширением файла, переименовываем файл стираем точку и txt, теперь ваш файл должен приобрести вид как файл который создала программа.(после этого вылезет ошибка что файл с таким именем существует, это нормально.)
Мда.
Чтобы мне не говорили,что я не правильно что-то сделал...
Итак:
1.В Корневой папке игры создал папку:Mods,внутри папки:Mods,создал папку:Packages
2.Так же в Корневой папке создал текстовый документ:Resource.cfg
3.В текстовом документе:Resource.cfg написал,как и было сказано:Priority 500
DirectoryFiles Mods/Files/... autoupdate
PackedFile Mods/Packages/*.package
4.Скачал моды.Т.е например:writerate.package
5.Этот файл я,вставил в папку Packages
И...и ничего!Мод не работает.И в чём тут дело?Сделал всё действительно верно.
P.S На первой странице Simply_me оставила скрин,там у текстового файла,снизу,надпись:Содержимое архива.
И вот как это понимать?Получается,нужно не только файл мода засовывать в папку Packages,но и прописывать в текстовом файле название мода?Так?
Ди и кстати,вот вы говорите,про корневую папку.Да,конечно,различия у всех есть.У меня диск Д,у кого диск С и т.д
НО!!Если делать,как тут написано,то моя корневая папка это:\Games\The Sims 3\Game\Bin
Мой лаунчер лежит именно здесь,я нажал правой кнопкой мыши.
Хотя тут все уверяют,что корневая папка это:D:\Games\The Sims 3
И что?Где тут верное решение?
Evandro, ваша корневая папка это D:\Games\The Sims 3 сюда же и кладется файл из архива, а также создается папка Mods c Packages.
Попробуйте воспользоваться программойhttp://prosims.ru/showthread.php?t=20667 она автоматически создаст нужные файлы и папки.
Evandro, ваша корневая папка это D:\Games\The Sims 3 сюда же и кладется файл из архива, а также создается папка Mods c Packages.
Попробуйте воспользоваться программойhttp://prosims.ru/showthread.php?t=20667 она автоматически создаст нужные файлы и папки.
Мне хочется понять,в чём же дело.
Да,я уже понял,что моя корневая папка:D:\Games\The Sims 3
Но!
Цитата:
сюда же и кладется файл из архива
В инструкции написано,что сами файлы мода,нужно закидывать в папку Packages!
А вы что имеете в виду??
Evandro, можно скрин, а потом уже все претензии?
Причем тут ланчер вообще?
Вам не нравится понятие "корневая папка"? Отлично, переименуем)
Да, написано "Содержимое архива" - читаем первый пост. Этот скрин логично идет после фразы "Если кто-то испытывает трудности с созданием файла..." Что не так?
Evandro, можно скрин, а потом уже все претензии?
Причем тут ланчер вообще?
Вам не нравится понятие "корневая папка"? Отлично, переименуем)
Да, написано "Содержимое архива" - читаем первый пост. Этот скрин логично идет после фразы "Если кто-то испытывает трудности с созданием файла..." Что не так?
Причём тут ланчер?Вы свои слова в шапке темы помните?Прочитайте,поймёте,причём тут ланчер.
Цитата:
Вам не нравится понятие "корневая папка"? Отлично, переименуем)
Я такого не говорил,так что придумывать не нужно.
Последовал совету Basil,установаил программу,действительно она сама создала нужные файлы и папки.
Опять же НО!
Вот смотрите:
Этот скрин сделал,когда уже установил программу:TS3 Install Helper
Программа добавила в папке Mods-Packages,ещё
4 папки,но речь не о том.
Так же добавила файл Resource,формата CFG,это не текстовый файл!
И уже в нём написано: