Сегодня я расскажу, как при помощи TSR Workshop создать картину в пользовательской раме. Урок мой авторский, потому настоятельно не рекомендую копировать его на сторонние ресурсы без моего согласия.
Для работы необходимы:
SimPE
TSR Workshop
Milkshape 3D
Граф. редактор (Adobe Photoshop или ImageReady)
Microsoft Office Picture Manager
Меш рамы
DDS конвертер
Подходящее изображение
Шаг 1. Извлекаем меш (gmdc) и текстуру(txtr) из рамы симс2 при помощи SimPE.
![](http://i037.radikal.ru/1003/01/da395c0aae8f.jpg)
Шаг 2. Открываем Milkshape. Импортируем меш, извлеченный в первом шаге.
![](http://i045.radikal.ru/1003/39/536e37867439.jpg)
Шаг 3. При помощи инструмента Plane из закладки Model создаем полотно, на которое накладывается сама картина
![](http://i061.radikal.ru/1003/e4/cb4c014d5d76.jpg)
Шаг 4. При помощи инструмента Move вставляем полотно в раму
![](http://s005.radikal.ru/i210/1003/4d/65781739bbc3.jpg)
Шаг 5. В граф. Редакторе создаем новое изображение 512*512. (белый фон)
![](http://s60.radikal.ru/i170/1003/27/498238f9dea1.jpg)
Шаг 6. Открываем файл с текстурой рамы. Вырезаем ее и вклеиваем в новую текстуру.
![](http://s46.radikal.ru/i113/1003/61/34a934ae5935.jpg)
В центр текстуры вклеиваем серый прямоугольник 166*224 пикселя. Он понадобится для наложения текстуры.
Шаг 7. Сохраняем текстуру в формате Jpg. При помощи Microsoft picture manager обесцвечиваем ее (рисунок/цвет, интенсивность – мах, насыщенность - min) .
![](http://s48.radikal.ru/i122/1003/65/47e9169caa24.jpg)
Шаг 8. Подбираем изображение нужного размера, открываем его в граф. редакторе.
![](http://s003.radikal.ru/i204/1003/35/12540ed1cc9c.jpg)
Шаг 9. Создаем еще один файл 512*512 (фон – прозрачный)
Шаг 10. Вырезаем картинку и вклеиваем ее в центр текстуры 512*512
![](http://s56.radikal.ru/i151/1003/13/8569bdb3ed18.jpg)
Шаг 11. Возвращаемся в милкшейп. Выбираем обе группы. Переходbм на вкладку Materials и жмем New. Жмем на верхнюю длинную кнопку <none> и выбираем текстуру, созданную в шаге 7.
![](http://i047.radikal.ru/1003/82/0c98b3d9cb96.jpg)
Шаг 12. Выбираем Texture coordinate editor во вкладке window. При помощи инструментов scale и move совмещаем сетку меша с частью текстуры, которая на него накладывается.
![](http://s15.radikal.ru/i189/1003/16/af2e50cbaa13.jpg)
Шаг 13. Объединяем группы. Извлекаем в формат WSO. Мы получили картину с низкой детализацией.
Шаг 14. Добавляем тень на стену (можно взять из оригинальной картины). Извлекаем в формат WSO. Это – меш с высокой детализацией.
Шаг 15. При помощи DDS-конвертера переводим текстуры в формат DDS
Шаг 16. Открываем воркшоп. Клонируем картину. Импортируем меши. Импортируем в графу multiplier текстуру, полученную в 7 шаге (в формате DDS (переведена в шаге 15)). Загружаем в раздел Overlay картину, сделанную в шаге 10 и конвертированную в DDS в 15 шаге.
Шаг 17. Подбираем паттерн для рамы.
![](http://s58.radikal.ru/i159/1003/b4/b1460cd2a599.jpg)
Шаг 18. меняем overlay в других закладках текстур на нужное изображение. Удаляем лишние перекраски
![](http://s57.radikal.ru/i155/1003/4e/d152a11b08e1.jpg)
Шаг 19. Меняем цену картины, добавляем описание и извлекаем в формат Sims3pack. На всякий случай сохраняем проект.
![](http://s40.radikal.ru/i087/1003/a9/5bc3bb673838.jpg)
Шаг 20. Устанавливаем картину в игру и любуемся ей.
Скачать картины, сделанные в качестве иллюстрации к уроку, можно в моей теме с контентом.