С чего начать?
- Создайте новое, пустое соседство. Вы можете взять стандартное или скачать пользовательское.
- Далее создайте основателя – одного Сима. Вы можете сами выбрать пол, характер, стремление, внешность. После создания поместите своего основателя на пустой лот любого размера. Как правило, чем меньше лот, тем лучше, так как в начале у Вас очень мало денег и каждая копейка на счету.
- Вы не можете устраивать вашего Сима на работу, так как в начале все карьеры под запретом. Карьеры можно будет открыть различными путями (об этом ниже). На деньги, оставшиеся после покупки лота, постройте основателю дом. Имейте в виду, что Вы не можете устраивать основателя на работу, поэтому оставьте достаточно денег на проживание, пока не начнете зарабатывать другими путями.
- Вы можете зарабатывать деньги законными путями (т.е. БЕЗ помощи кодов), которые доступны в вашей игре в соответствии с имеющимися дополнениями, пока не откроете стандартные работы. Вы можете рисовать картины, писать романы, продавать рыбу/продукты, выкапывать сокровища. Вы также можете вселять одного, двух и более горожан в дом. Все деньги, что они привезут с собой, ваши! (Прежде чем Вы решите сделать это, прочтите пункт №1, написанный ниже).
- Ваша задача – развить город от всего лишь одного основателя до целого мегаполиса. Если Вы решились на это, то Вам следует знать, как открывать карьеры и добавлять пригороды. Но прежде чем мы перейдем к этим деталям, Вы должны знать основные правила и ограничения, написанные дальше.
Основные правила
- Вам понадобится множество случайных горожан, чтобы стать вашими друзьями и второй половинкой основателя, прежде чем вы сможете создавать супругов в КАСе. Поместите «ваших соседей» в дом где-нибудь в окрестности, но не играйте ими.
- Когда ваш район расширится, и у вас появятся новые семьи, вы должны будете играть за каждую семью одинаковое количество времени, например, неделю.
- Вы обязаны играть каждым Симом, что Вы создали, каждым рожденным или усыновленным Симом в игре, каждым сделанным Вами играбельным горожанином от начала их жизни до самой смерти. Это значит, что нельзя держать взрослых детей, покинувших родительский дом, в корзине Симов. Все они могут начать жить в новом доме или же остаться в родительском. Это также означает, что если вы вселили горожанина ради денег, а затем выселили, то Вы должны поселить его в новый дом и играть им. Любой Сим, которого Вы сделали играбельным, обязан оставаться играбельным, и Вы должны играть им, пока он не умрет. Запрещено преднамеренно убивать Симов. Симы должны умирать от старости или во время реальных несчастных случаев.
- Когда у ваших симов появятся дети, только вам решать останутся ли они жить с родителями или съедут от них. Если дети останутся с родителями, то вы сможете быстрее заработать нужную сумму денег для открытия аэропорта, если вы отселите детей, то получите больше жилых и общественных лотов.
- Симы, которых вы заселяете после основателя, могут поселиться в заранее построенных домах или на пустых участках.
- В начале игры ВСЕ карьеры заблокированы, поэтому вы должны найти другие способы заработка денег для вашего основателя (искусство, писательство, музыка и т.д.).
- Пожарная сигнализация и сигнализация от воров недоступны, пока не кто-нибудь из ваших симов не устроится пожарным или не начнет карьеру в охране порядка.
- Симы не могут пользоваться какими-либо услугами наемных работников за исключением няни и службы усыновления. Услуги будут разблокированы, когда ваше население достигнет 500, доставка пиццы будет разблокирована, когда ваше население достигнет 3000.
- Домашних животных относить к населению нельзя. Вы можете купить или взять из приюта любое количество животных в любое время, а также Вы можете приютить беспризорных. Домашние животные не могут работать, пока не будут открыты карьеры для животных. Кроме того, нельзя нанимать дрессировщика, пока население не достигнет 500.
Как подсчитать население?
Цель игры создать город с населением в 50000. Разумеется вам не нужно заводить столько симов. Количество населения субъективно и для его подсчета используется Сим-мультипликатор (СМ). СМ - это число, которое вы должны умножить на количество ваших симов, чтобы посчитать население своего города. В начале челленджа СМ равен 1, с развитием вашего города, ваш СМ будет расти.
Подсчет сим-мультипликатора:
+1 за ваш первый общественный лот;
+1 когда в вашем городе будет 5 общественных зданий;
+1 за каждые следующие 5 общественных зданий;
+1 за первую купленную вами акцию.
(Также вы можете создать 1 сима в касе, вы имеете право не заселять данного сима сразу же, а использовать его потом, например, если захотите поселить не одного сима, а целую семью.)
+5 за пять купленных акций.
(Вы можете создать 5 симов в касе)
+10 за одиннадцать купленных акций.
(Вы можете создать 10 симов в касе)
+2 за покупку одного бизнеса.
(Вы можете создать 2 симов в касе)
+10 за покупку пяти типов бизнеса.
(Вы можете создать 10 симов в касе)
+20 за покупку 11 типов бизнеса.
(Вы можете создать 20 симов в касе.)
+5 за каждый построенный аэропорт.
Как расширить город?
В основном Вы можете расширять свой город с помощью создания новых жилых лотов, которые в свою очередь позволят Вам размещать общественные участки, а те дадут право на создание новых Симов. Жилые лоты могут быть созданы несколькими путями, перечисленными ниже. Не стесняйтесь пользоваться любым из способов или сочетайте их друг с другом.
А) Традиционный путь. Жените Вашего основателя на горожанине --- или просто вселите горожанина и живите в грехе --- и позвольте им произвести потомство. Со временем дети вырастут, после чего Вы можете поселить их в собственном отдельном доме. (Если Вы, конечно, хотите).
Б) Создайте вашим играбельным Симом робота, затем поселите робота в отдельный дом.
В) Размещение общественных лотов даст Вам возможность создавать Симов в КАС, которых в свою очередь можно поселить на новом жилом лоте.
Некоторые правила, касающиеся расширения
1) Любой Сим, созданный в КАС после основателя, может быть вселен/выдан замуж/женат только на горожанине или на Симе, который был рожден во время игры, НО не на другом КАС’овском Симе. Исключение - Вы можете сразу создать в КАС семью, а не кучку отдельных симов, которые впоследствии будут использованы для «подкормки» жилого лота деньгами. Если Вы вселили кого-то, у кого есть деньги, то Вы можете распоряжаться этими деньгами по своему усмотрению. Если вселенный горожанин уже имеет работу, которая не открыта для челленджа, Вы должны немедленно его уволить.
2) Вы можете использовать любые загруженные лоты и/или готовые лоты в качестве жилых для ваших Симов (кроме основателя). Можно также построить дом самим, если, конечно, хотите. То же самое и с общественными лотами. Всё это на Ваше усмотрение.
Разблокировка общественных зданий:
Общественные здания
Каждые четыре жилых здания дают вам возможность открыть или построить один общественный лот. Каждый общественный лот прибавляет определенное количество баллов к сим-мультипликатору и за постройку каждого общественного лота у вас появляется возможность создать одного сима в КАСе.
Школа
Ваши дети не могут ходить в школу, пока население не достигнет 250. Как только это произойдет, разместите школу в вашем городе и ваши дети наконец-то смогут получить образование. При достижении 500 вы сможете разместить вторую школу и создать после этого 5 симов в КАСе.
Кладбище
Чтобы в вашем городе появилось кладбище, у вас должно умереть как минимум 20 симов. До тех пор, если вам не нравятся призраки, вы можете держать могилы в инвентаре одного из симов.
Книжный магазин
Станет доступным, когда ваше население достигнет 1000. После появления в вашем городе книжного магазина, вы сможете создать 1 сима в КАСе.
Супермаркет
Станет доступным, когда ваше население достигнет 3000, в это же время вы сможете заказывать пиццу. Появление супермаркета в вашем городе дает возможность создать 1 сима в КАСе.
Аэропорт
Строительство аэропорта обойдется городу в кругленькую сумму. Если вы хотите, чтобы ваши симы выезжали за границу, вам придется найти деньги на строительство аэропорта, а потом построить его.
1) Вы можете начать собирать налоги с ваших симов, как только в казне города соберется сумма в 1 миллион симоленов, вы сможете построить аэропорт. Поскольку в игре не действует код familyfunds, вы можете покупать вещи и складывать их в багаж семьи, однако помните, что использовать и продавать их вы не можете.
2) Как только ваше население достигнет 50000, вы сможете построить аэропорт в вашем городе бесплатно, будем считать, что правитель страны, где расположен ваш город, решил сделать такой подарок стремительному развивающемуся городу.
3) Также ваши симы могут пожертвовать деньги на строительство аэропорта, если конечно у них будут лишние или они спят и видят, чтобы в их городе появился аэропорт.
После строительства аэропорта вы сможете создать 5 симов в КАСе.
Как открыть карьеры
1) Всё зависит от имеющихся у Вас дополнений, не все карьеры могут быть доступны для Вас.
2) Если Сим уволился, умер, уходит с работы без выхода на пенсию, уволен или поменял работу, в какой бы карьере он не работал, она вновь открывается для нового, квалифицированного (если необходимо) Сима. Так как Ваш город растет, то Вам нужно отслеживать, какие Симы какие вакансии занимают и сколько вакансий открыто во всех карьерах.
3) Симы, которые уволены из-за карточек шанса (нельзя игнорировать карточки шанса!) или из-за того, что просто не пошли на работу, не могут сразу устроиться на ту же самую карьеру. Они должны ждать следующего плей раунда. Однако они могут сразу же взять другую вакансию, если она открыта.
4) Можно устраивать и стариков, и подростков на работу, но только чтобы соблюдались условия.
5) Если у Вас есть пользовательские карьеры, то Вы можете либо игнорировать их для вашего соседства, либо, если вы действительно хотите их использовать, Вы должны создать разумные, приемлемые правила для их открытия и затем придерживаться их.
Работа на неполный рабочий день (салон красоты, книжный магазин, кладбище) открывается, только для одного сима, когда в городе появится нужные для этих карьер здания. Для всех остальных симов карьеры открываются тогда, когда самый первый сим достигнет вершины карьеры.
Карьеры в норах:
Спорт – открывается одна вакансия для каждого сима, который до максимума прокачивает навык спорта и выполняет все задания из журнала навыка. Как только данный сим достигнет вершины карьеры, карьера станет доступна для всех симов.
Бизнес - открывается одна вакансия для каждого сима, который купил хотя бы по одной акции в каждом бизнесе. Когда сим достигает вершины карьеры, карьера становится доступной для всех симов.
Криминал – открывается одна вакансия, когда население достигает 100. Следующая вакансия открывается каждый раз, когда сим достигает вершины карьеры.
Кулинария – открывается одна вакансия для каждого сима, который до максимума прокачивает навык кулинарии и выполняет все задания из журнала навыка. Когда сим достигнет вершины карьеры, карьера станет доступна для всех симов.
Журналистика – одна вакансия будет открыта, когда население достигнет 1000, при каждом следующем увеличение населения на 1000 открывается вакансия в данной карьере.
Охрана правопорядка - карьера становится доступна для всех симов, если в городе было совершено три кражи, население достигло 500 или какой-нибудь сим достиг вершины карьеры в криминале.
Медицина – одна вакансия открывается, когда население достигнет 1000. Карьера будет доступна всем симам, когда население достигнет 5000.
Армия – для данной карьеры возможны два варианта.
1) Одна вакансия открывается тогда, когда в городе проживает четыре семьи, то есть у вас в городе должно быть четыре жилых лота. Следующая вакансия откроется тогда, когда жилые лоты увеличатся в два раза, то есть когда у вас их станет восемь, следующая – двенадцать, следующая – шестнадцать и т.д.
2) Открывается одна вакансия для каждого сима, которые прокачивает навык боевых искусств по максимуму и выполняет все задания из журнала навыка. Карьера станет доступна для всех симов, когда сим достигнет вершины карьеры.
Музыка – позиция открывается для каждого сима, который прокачивает навык музыки до максимума и выполняет все задания из журнала навыка. Как только сим достигает вершины карьеры, карьера становится доступна для всех симов.
Политика – становится доступной, когда население города достигает 1000, но доступна только для одного сима, ведь в городе не может быть двух мэров.
Наука – позиция в карьере открывается каждый раз для сима, который до перехода во взрослую жизнь максимально прокачал навык логики. Так же одна позиция открывается для сима, которого три раза ударило током.
Образование – позиция в данной карьере откроется тогда, когда в вашем городе появится школа. Для всех симов карьера станет доступна, когда какой-нибудь сим достигнет вершины карьеры.
Карьеры, связанные с навыками (Писатель, скульптор, художник, изобретатель, фотограф и изготовитель нектара) являются на первых парах способами заработка денег вашими симами. Вы тогда же можете зарегистрировать их в качестве индивидуальных предпринимателей, когда построите ратушу, и сдавать их продукцию в комиссионный магазин после его постройки.
Профессии из аддона «Карьера»
Пожарный – открывается каждый раз для одного сима, когда происходит три пожара на домашней лоте.
Архитектор – открывается каждый раз для одного сима, когда в городе есть пять общественных участков (10, 15, 20 и т.д.).
Охотник за привидениями – открывается для одного сима, когда в городе появляется кладбище. В городе может быть только один охотник, вакансия будет снова свободна либо после смерти, либо после увольнения предыдущего охотника.
Стилист - открывается одна вакансия для любого сима после постройки салона, вакансия становится доступна для всех симов после того, как первый сим достигнет вершины карьеры.
Татуировщик – открывается для одного сима, когда в городе появится салон. В следующий раз вакансия открывается, когда население достигнет 5000.
За основу были взяты правила челленджа симс 2, а также перевод evans под редакцией Der Mond