MinusZero, дело в том, что лес - важная часть приключения (моего) и использовать ихние голенькие и бедненькие леса я не могу! Я знаю что хочется создать что-то более зрелищное, и даже могу создать, но ограничение все уничтожает. Бред... оно вовсе не нужно!
Dante, я точно знаю, что там можно танковые баталии на половину планеты устраивать, и обходится это всего лишь в один шарик сложности. Что вы там с лесом намудрили, я не вижу, но подозреваю, что можно (и нужно) проще.
Цитата:
Сообщение от Dante
Бред... оно вовсе не нужно!
В любой игре есть ограничения, и без ограничений игра существовать не может. Объяснять долго. Раз ограничения есть - выкручивайтесь. Если они не нравятся - либо ищите читы, либо пишите свой движок, под ваше приключения. На мой взгляд, если не вписываетесь в ограничения, это сигнализирует, что вы что-то делаете неправильно или очень неэффективно.
И учтите одну очень простую и очень важную вещь: вам не нужно делать лес. Вам нужно сделать декорацию леса, которая будет выглядить как лес в тех местах, где игрок будет проходить. Т.е. три четверти деревьев, скорее всего, можно будет безболезненно прихлопнуть, или использовать масштабирование объектов, и т.д. и т.п. Вот от этого и отталкивайтесь. По этому принципу все нормальные игры работают - у движка есть серъёзные ограничения, у разработчика уровня есть задача - реализовать идею несмотря на ограничения.
__________________
Последний раз редактировалось MinusZero, 11.08.2009 в 20:12.
MinusZero, Вы идеалист...)
Скажите, а известные писатели или творцы картин ограничивали себя в литературных выражениях? Или известные скульпторы ограничивались в глине или мраморе, оставляя левую руку скульптуры недоделанной, ибо ее не видно с "другой стороны"?
Уверяю Вас, я создал лишь некое убогое подобие "декорации леса".
Но на создание города потребовалось много другого, что превысило лимит. Не думаю что город, созданный из огромных деревьев и неуклюжих домов будет выглядеть красиво. На самом деле, я не имею ничего против такого решения с движком, но ведь можно было бы внести эту опцию в настройки дабы выключать кому надо? Имхо.
MinusZero, Вы идеалист...)
Скажите, а известные писатели или творцы картин ограничивали себя в литературных выражениях? Или известные скульпторы ограничивались в глине или мраморе, оставляя левую руку скульптуры недоделанной, ибо ее не видно с "другой стороны"?
Вы не путайте писателей, скульпоторов и художников с создателями видеоигр. У писателей/художников/скульпторов тоже ограничений предостаточно - одними словами многое описать очень сложно, не всё, что хотелось бы нарисовать, можно впихнуть на плоское полотно, да и не каждая статуя просто сможет выдержать свой вес, не рухнув. Т.е. все 3 профессии занимаются креативным обходом ограничений.
Много хороших игр было создано на движках с кучей ограничений (пример: Half Life, Half Life 2. Left 4 Dead, Fallout, Doom).
Цитата:
Сообщение от Dante
Уверяю Вас, я создал лишь некое убогое подобие "декорации леса".
Скриншоты в студию. Или залейте приключение на сервер, чтобы его можно было посмотреть.
Цитата:
Сообщение от Dante
На самом деле, я не имею ничего против такого решения с движком, но ведь можно было бы внести эту опцию в настройки дабы выключать кому надо? Имхо.
Игра заточена под пользовательский контент и закачку оного на сервер. Потому и ограничения - приключения и так не очень то шустро закачиваются (и это не через диалап). Если вам мало инструментария, то значит вам нужен другой движок с нормальными возможностями, поддержкой скриптов и т.д. и т.п. Список бесплатных движков есть тут. Spore на создание городов с лесами не заточена (нормальный лес или город в видеоиграх не так часто встречаются) - даже при прогулке по городам от Maxis (напр, в пародии на годзиллу или ромео и джульетту), игра иногда ощутимо тормозит. Если ограничения напрягают - попробуйте законтачить техподдержку или спросить на официальных форумах Spore.
Раскрутите парочку приключений, посмотрите, как Maxis их делали (они в приключениях редакторы очень и очень креативно используют), может подаст какие-то идеи.
Цитата:
Сообщение от FlyGirl
Вот смотрю на максисовские приключения, да они в 2 раза привысили свой лимит, и добавили разные возможности в своих приключениях. Им лиж бы, чтобы их приключения были самыми красочнными. Игрокам свободно творить нельзя. Там можно сказать за 5 вещей 1 шарик дают. Так ничего сделать не получится.
Доказательства в студию.
__________________
Последний раз редактировалось MinusZero, 12.08.2009 в 10:57.
Адрес: Коробка на крыше в самом бедном районе Хабаровска
Возраст: 32
Сообщений: 1,682
Dante, поддерживаю! Хотя я сама никогда так не делаю приключение, сил и нервов не хватает. Вот смотрю на максисовские приключения, да они в 2 раза привысили свой лимит, и добавили разные возможности в своих приключениях. Им лиж бы, чтобы их приключения были самыми красочнными. Игрокам свободно творить нельзя. Там можно сказать за 5 вещей 1 шарик дают. Так ничего сделать не получится.
Вот, пожалуйста. Всего лишь предместья, убогие причем. Хочется более свободы воли, не отходим от темы поиска чита или хака на эту тему.
Картинки лучше загружать с конвертацией в *.jpg.
Не совсем понимаю, что вас не устраивает. Вот это занимает один шарик сложности:
Заполнить до конца линию одними только деревьями не хватило терпения.
Объясните, что хотите получить. Если нужно непроходимую чащу, то её можно сделать небольшим числом деревьев(пример не ахти, но должно быть понятно
- на заднем плане поваленные на бок увеличенные по максимуму деревья, кроной к игроку
):
Список читов можно посмотреть в консоли(ctrl+shift+c) командой help. Из того, что вам надо, там есть только "freedom on", работает ли он для приключений, не в курсе.
Из интереесного - там есть команды для фильтров, назыв adventureLook, включает полноэкранные эффекты (которые можно сохранить в настройках приключения):
MinusZero, спасибо за информацию на счет эффектов.
Я думаю, что должен быть способ чтобы убрать ограничение! Кстати, ведь даже я создал одно такое выкручиваясь, получилось красочно. Но все же, хочется продолжать творить и дальше! Предместья напрочь заселены клумбами! Т.е. дороги обвивают кустарники, чего убрать не получиться, ибо тогда все будет выглядеть "голым"..
Я думаю, что должен быть способ чтобы убрать ограничение!
Говорю же, спросите (на английском) в официальном форуме или в техподдержке. В официальном форуме может ответить разработчик, в техподдержке тоже могут ответить, но там (в тех поддержке) будут время тянуть. Спрашивать лучше на английском.
Цитата:
Сообщение от Dante
Но все же, хочется продолжать творить и дальше! Предместья напрочь заселены клумбами! Т.е. дороги обвивают кустарники, чего убрать не получиться, ибо тогда все будет выглядеть "голым"..
Есть хороший шанс, что игра это просто не потянет. Лично мне показалось, что на постройку городов и лесов игра просто не заточена (нет отсечения невидимых объектов (aka Occlusion)) - на домах текстуры иногда вдруг становятся мыльными и при обилии объектов начинаются тормоза. Может быть, в будущем это исправят.
Spore
ПлатформаC
Жанр:Meta-game
Разработчик:Maxis
Издатель:Electronic Arts
Сайт проектаhttp://spore.ea.com/
Эпилог
Совсем недавно я услышал занятные жалобы на современных девелоперов. Оказывается, есть такие господа в геймерской среде, которые очень любят художественно кривить губу и с полными интеллекта и жизненного опыта глазами утверждать о том, что нынешнее племя – отнюдь не богатыри. То ли дело раньше игры были! Одним словом – сахар слаще был, а сегодня мы наблюдаем очередной кризис идей. При этом никто не замечает, что от кризиса к кризису люди умудряются месяцами просиживать за очередной, по всем параметрам – революционной игрой. Пока один плакал, другой играл в Dune II или ещё во что-то новаторское. Совсем недавно мир был завоёван фирмой Maxis и ее мега-игрой The Sims (шуточка ли, самая продаваемая игра за все время существования индустрии! – прим. ред.). Поиграли, порадовались второй части, ожидаем ещё тьмы дополнений. Ну, а что же дальше будет?
Не случайно я вспомнил про The Sims, ибо именно их создатель в очередной раз планирует потрясти общественность. В прошлом Уилл Райт (Will Wright) дал игроку возможности строить и держать «на плаву» мегаполисы или же просто постараться выжить в мире, где все блага цивилизации зачастую приносят забот не меньше, чем реальной пользы. Главному симсоводу этого показалось мало, и теперь мистер Райт желает вверить нам управление эволюцией и развитием целого мира. Симулятор не то бога, не то – микроорганизма, не то – просто сумасшедшего биолога получил название Spore и был представлен обществу на E3 2005. На той же выставке игра стала лучшей в четырёх номинациях.
От амёбы к динозавру
Итак, начало игры отбросит геймера к временам становления Вселенной и начала зарождения жизни. В каком виде она начала зарождаться, нам приблизительно рассказывали на уроках биологии – большой шар, покрытый газом и каким-то супом, в котором плавали первые микроорганизмы. Вот эта примитивная мешанина и называлась живой планетой. Если вы привыкли отыгрывать роли полководцев, магнатов и прочих властелинов мира, Райт быстренько расставит всё по местам – начать карьерный рост придётся с самого начала, управляя простейшим одноклеточным существом. Чем может заниматься такой организм? Правильно – поглощать таких же простейших. И попутно расти. То есть, по мере переваривания соплеменников, клетка может обзавестись полезными бонусами, вроде ресничек и ложноножек. С течением времени земля начнёт твердеть, элементарные бактерии – развиваться стахановскими темпами, а еще через несколько поколений существа вовсе эволюционируют в многоклеточные организмы, повадки и внешний вид которых будут зависеть от игрока. Это может быть как хищник, так и травоядное, плавающее, бегающее или летающее – выбор за нами. А выживет, как полагается, сильнейший.
На первых порах животное будет всё питаться себе подобными, расти и приобретать некий аналог экспы, позволяющий откладывать яйца и проектировать новые поколения, добавляя конечности, защитные механизмы и прочие вкусности для последышей. Само собой, не стоит забывать и о развитии интеллекта подопечных.
Знал бы Дарвин
Наконец, в процессе эволюции, существо из кровожадного охотника или убеждённого жвачного, не обременённого никакими заботами, превращается в нечто, соответствующее первобытному человеку. Или стае продвинутых обезьян. Собирательство, строительство примитивных гнёзд, хижин и прочих землянок – вот ключ к выживанию. Под руководством игрока уже находится племя одинаково развитых существ, со временем осваивающих орудия труда и несложные технологии. Пути развития влияют и на характер расы – покупка модернизации, скажем, боевого назначения, приведёт к увеличёнию агрессивности подконтрольных существ.
Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться, какой этап станет следующим. Конечно, мы начнём строить города, как в SimCity, а потом и развивать свою цивилизацию, аки в Age Of Empires или Civilization. Начав с поедания одноклеточных, со временем наши детища начнут убивать уже не ради пропитания, и не челюстями – в ход пойдёт тяжёлая артиллерия, авиация и даже космические войска. Первичной целью станет объединение планеты под контролем своей расы. Думаете, это всё? Как бы не так – однажды жителям подвластной игроку планеты станет скучно в родном мире, и они отправятся колонизировать космос, терраформировать для своей жизни чужие планеты или просто уничтожать их. Вот такие вот микробы-повелители Вселенной.
Таблетка от жадности
Таким образом, новое творение Maxis будет сочетать в себе не одну, а целых шесть игр. От простой аркады до глобальной стратегии галактического масштаба. Весьма амбициозно, но Райту далеко не впервой удивлять игровую общественность. Тем более что вышесказанное – еще неполный список интереснейших «сюрпризов» маэстро. Сама по себе Spore является своеобразным масштабным редактором – начинаем с корректировки простого существа и заканчиваем целыми планетами. Модификации подвластны также растения, техника и здания. Весьма интересно то, что на планете будут встречаться и другие существа, созданные игроками по всему миру (разумеется, в режиме мультиплеера). Не являясь широкой многопользовательской игрой, Spore будет копировать созданных игроком существ на специальный сервер. С этого сервера игра будет закачивать в созданный геймером мир другие расы. Причём, компьютер будет определять, чего именно не хватает в нашем мире для нормального функционирования экосистемы, и подберёт нужное существо – например, если на планете будут одни хищники, игра сама закачает травоядных (закачает травоядных, расшатает травоядных… как звучит! – прим. ред). Звучит многообещающе.
СПОРный вопрос
Что из всего этого получится, можно гадать часами и оставшимися до выхода месяцами. Красивый пластилиновый мультфильм с революционными обещаниями и непомерными амбициями. Искренне верим, что у команды Уилла Райта хватит времени и таланта выполнить все свои обещания. Но, даже будучи реалистами и скептиками, можно утверждать – если будет реализована всего лишь половина заявленных фичей, игра сможет переплюнуть успех The Sims. Сам Райт вряд ли привык к средним оценкам прессы и равнодушию масс по отношению к своим проектам. До сих пор ему удавалось удивлять и удерживать у мониторов миллионы людей. Шансов на ошибку не так уж много.
А мы тем временем будем надеяться на лучшее. Время покажет – до выхода игры осталось чуть больше года. Во всяком случае, так утверждают разработчики.