Часто задают вопрос - Как перестроить квартиру?
Решила написать - как.
Урок предназначен для тех, у кого есть В сумерках, и городок Бриджпорт.
Для примера возьмем высотку, где живет Ромео Рейк. "Башня холостяка".
В игре позиционируется как плейбой, на самом деле- обычный сим. Часто уезжает в процессе игры, у него мало денег и он много работает - карьера спецагента (9-ка, по моему, при почти полном отсутствии логики и минимуме спорта, так что ему реально тяжело живется). Так что дом часто пустует.
вводим коды (последовательно) (консоль комманд - ctrl+shift+C, C- латинское).
TestingCheatsEnabled true (или
on)
RestrictBuildBuyInBuildings off (или
false)
BuyDebug on (или
true)
снаружи дом выглядит как строительная сетка, на которую "надет" сверху (как детская формочка в песочнице) небоскреб.
На самом деле, в доме еще 2 верхних этажа, на которых стоят маркеры пропуска уровня.
(металлические шарики).
Так как мы собрались делать большой дом - убираем их. И надстраиваем стены.
Копируем окна, что были установлены ЕА, (или можно заменить своими), но этот вариант тоже ничего. Стараемся сделать, как было у ЕА, ибо они уже посмотрели после стройки, не выступает ли меш окна из стены. Если Вам все равно, ставьте, где хотите.
Часть стены я задумала "снести", чтобы сделать большой балкон - лоджию. Для этого сначала покрываем этажи полом (первое попавшееся ковровое покытие)
Установим ограждение- предлагаю воспользоваться новым инструментом - полустеной.
Ну, вот примерно так
Теперь надо перепланировать этаж, на котором живет Рейк.
У него рядом с квартирой могло бы быть 2 квартиры соседей (по числу дверей). Оставим эти 2 двери, что еще установлены на этаже и ведут в черную комнату (это просто цвет стен и пола) - для компании.
Чтобы убрать соседей, нельзя просто удалить дверь - надо по ней кликнуть с зажатыми"ctrl"+"shift" (откроется меню), и убрать, что "дверь для НИП".
Квартира соседей готова- я еще перенесла металлический шарик - маркер скрытой комнаты.
Чтобы Рейк мог выбираться с верхнего этажа без проблем - поставим второй лифт, расширив лифтовую. Покажу - в лифтовой есть еще один шарик - маркер общественного помещения - его лучше оставить. Пол, кстати, тут был покрашен белым.
Дом был построен с применением кода - moveobjects on - так как люстра обычно не устанавливается рядом с лифтом. Ну поставим все на место, затем "moveobjects" лучше отключить (moveobjects off).
Еще немного расширила коридор, в итоге - мы видим, что стены просто покрашены в черный цвет.
Убрала все лишние перегородки - мы же делаем перепланировку.
Теперь красим потолок - сделаем его якобы "натяжным" - белый глянцевый пластик. (Стен нет, так что проблемы не будет, только в общем коридоре останется, как было).
На верхнем этаже потолка нет, надо подняться еще на этаж и просто сделать покрытие.
Еще выше будет отображаться небоскреб, но сбоку остается сетка, так что можно и исхитриться.
Вот - я сделала лишние плитки, потом можно убрать "кувалдой".
Результат - верхний этаж -
Теперь поставим лифты. Лифт необходимо ставить строго над предыдущим, правда можно вращать, как угодно (90,180,270 градусов). Если лифт идет только по жилому помещению - начинается из квартиры, не из коридора - маркеры общественного помещения ставить не надо.
Добавим лифт вниз,туда же, где стоят сверху другие лифты, я немного изменила конфигурацию лифтовой, чтобы высвободить максимум пространства. Потом обнаружила - если лифт идет снизу-доверху, по одному "стояку", то есть внизу он как общественный, вверху - уже домашний - в нем могут застревать посторонние симы. В таком случае, в лифтовую надо добавить Маркер общественного помещения, и сделать маленький коридорчик (тоже с маркером), тогда вообще не будет проблем.
Внизу у Рейка был спортзальчик и покрашенная черным цветом 1 клетка в фойе
, оставим спортзал, добавив джакузи и санузел. Маркер общ. помещения можно убрать, но тогда вход в спортзал будет входом в квартиру, надо будет переобозначать входную дверь. (Кликнув по ней мышкой - Главный вход). Если не убрать маркер - будут приходить симы с улицы и "пользоваться имуществом". Причем, которых Вы даже и не знаете. Поэтому желательно поставить сигнализацию "Антиворин". Маркер я все-таки убираю. (В спортзале)
Как оказалось - на первом этаже на ЭТОМ лоте (именно на этом - на других можно) нельзя поставить бассейн (дом построен на неровном основании, когда перегородки убрала - явно "волны" на стыке потолка и стен, как в родной "хрущебе"), поэтому переносим парковку внуть здания, сымитировав гаражную дверь (декорация, симы не смогут в нее заходить) Для этого уберем дерево, что росло справа (перенесем влево). В итоге, я вообще убрала эти "полупридушенные" сливы. Получилось примерно так.
Бассейн можно поставить на месте парковки. Идея ЕА с решеткой мне понравилась, я ее немного модернизировала.
ИТОГ - есть
1. 3 этажа сверху
2. 2 больших лоджии, возможна пикниковая зона на одной из них, точно будут камины.
3. Спортзал + гараж
можно пристроить подвал (вход сбоку сделать, 1 этаж только для лестницы, след. этаж вниз - уже по желаемому размеру). Если подвал не ставится под первым этажом (бывает, когда небоскреб поставили на неровное основание, с включенным кодом moveobjects on), можно сделать так - ставьте сбоку небольшой подвальчик - чтобы только лестницу пристроить, в сам подвал и на следующий нижний уровень, следующий нижний этаж (-2) уже можно расположить под всем участком.
Остальное достройте по вкусу. Добавьте джакузи, например. Джакузи на втором этаже - который сразу идет после первого
ставятся только с кодом
MoveObjects On (или
True)
Совершенно точно, в квартирах МОЖНО заниматься садоводством - на последних скринах видно - я приготовила землю под садик - коричневый прямоугольник, поливалки ставятся после (напомню) а)включаем код разработчика -
TestingCheatsEnabled True (или
On), б)
RestrictBuildBuyInBuildings Off (или
False) и можете устанавливать.
Важное замечание
Маркеры Пропуска уровня, Скрытой комнаты и Общественного помещения активизируются кодом BuyDebug On (кто если не знал), и находятся в режиме покупки в разделе с вопросиком. Но там не все объекты. Если хотите сами построить небоскреб (поэкспериментировать), добавить мусорные ящики на этажи, то надо воспользоваться модом от CriCri (рабочий, проблем не замечено). Открывает все объекты, которые могут быть открыты. Жаль, что фонтан в центре Бриджпорта - нет.
ссылка на Просимс
тут