?Где "мир намного больше"? Сколько было городов в базе Симс 3? В Симс 4 всего 2(!) города и они практически не различаются — нет специфики, антуража, позволяющего понять что поехал в другой город. Фактически, это один город, на 2-х экранах.
Симс 4 — 21 лот в каждом из "2-х городов", всего — 42 (общественных, жилых, пустых);
Симс 3 — ??! я сбился со счёту, но только в Сансет Велли (база) насчитал более 80 лотов, не менее, чем раза в 2 больше (!!)… детальнее, может каждый посчитать сам…
а как же возможность переезда из одного в другой, не теряя родственных и дружеских связей? тем более, есче не факт, что к завершению линейки этих городишек так и останется 2. я не спорю, что сделаны они почти как один, но по оформлению диаметрально противоположны, да и личности живут разные. опять-таки, в симс 3 мир ограничивался одним городом, плюс еще городки из МП и Универа. все. При этом, если ты переезжал в другой город, то все отношения терялись, в том числе и отношения с людьми, находящимися в ОБЩИХ городках из МП и Студ. городка... здесь в симс 4, если к примеру, с каждым дополнением будет выходить в среднем по 0,75 городка, и будет сохраняться возможность переезда из одного в другой с сохранением карьеры, связей, то тогда мир симс 4 на самом деле больше. давайте просто будем следить, а выводы делать ближе к концу.
__________________ each day's a gift and not a given right.
кстати, ещё одна игра где этот стиль довольно удачно и к месту… только… в неё достаточно долго можно играть бесплатно и… какова её стоимость?
Торч это море удовольствия за копейки)) игра, конечно, быстро проходимая, но есть возможность переигрывать, что делает ее neverending, плюс есть онлайн. У Sims 4 цена колючая. Если рассматривать Sims 4 по цене-качеству, то цена явно завышена. Но это же EA (оборзевшая бездонная глотка).Я, как поклонник серии NFS могу сказать, что они любят иногда выпустить сырой багнутый "проходной" треш, лишь бы просто срубить денег. А их комментарий о том, что выпуск следующей части симс будет зависеть от успеха sims 4 как бы намекает - покупайте наш проходной треш, иначе следующей части не дождетесь.
Цитата:
Сообщение от дочь Никс
в симс 3 мир ограничивался одним городом, плюс еще городки из МП и Универа. все.
Там еще было будущее из последнего допа.
__________________ Если бы ты пришёл ко мне с лицом, которого я никогда не видела,
с голосом, которого я никогда не слышала,
я бы все равно узнала тебя.
Даже если бы нас разделяли столетия, я бы все равно чувствовала тебя.
Где-то между песком и звездной пылью, в каждом коллапсе и сотворении есть пульс, который отзывается эхом о тебе и мне.
в некоторой мере имитирующее результат рисования вручную
Это слишком широкое определение. Возьмем к примеру чудесную игру Journey. Она имитирует рисование вручную, но не использует сэл-шэйдинг. Так что ваша формулировка не точна. Можете предложить другую?
Насчет контуров. Да, их, в принципе, можно отключить, если захочется. Но они являются очень важной составляющей картинки игры, они "задают тон всей комнате". Кстати, не могли бы вы, пожалуйста, привести пример игры, в которой их можно отключить в настройках? Я только в borderlands играла, а там нужно ковыряться в файлах, чтобы убрать их.
Здесь, я думаю, в принципе можно отказаться от обязательности контуров в формулировке. Они и правда не являются обязательными, хотя и очень хорошо смотрятся с сэл-шэйдингом.
Тогда остается только одно определение - в сэл-шэйдинге у теней есть четкие границы. Этого в симс 4 нет.
Цитата:
Сообщение от Tomcat
"светотень" на фотореалистичных изображениях несравнимо более плавная…
Ну, с тем же успехом можно сказать, что и в симс 2 и в симс 3 тоже используется сэл-шэйдинг, так как там тень тоже несравнимо менее плавная, чем на фотореалистичных изображениях (:
На закуску. На какое из этих изображений больше похож симс 4? На это или это?
Последний раз редактировалось Мартобрь, 27.09.2014 в 15:56.
и не надо во вторых тени, которые генерились игрой вполне приличные, по крайней мере таких четких темных пятен, как в случае симс 4 не было. В третьих тени тоже нормальные и свет лучше чем во вторых и 4х.
Цитата:
Сообщение от Мартобрь
Какие основные признаки того, что игра выглядит как комикс (как я понимаю)? 1) Нарисованные контуры. 2) Четкие границы светотени (можно смягченные, но все равно граница должна быть четко видна).
кстати так для факта, большинство современных комиксов тогда по фашей логике не в стиле комикса отрисованы)) ТК от такой топорной манеры отказались лет так 15-20 назад)
А еще у меня вопрос, даже тонкий намек, а почему вы уже неделю все дружно офтопите в теме с отзывами про сел-шейдинг в симс4? Есть тема про движок, так что брысь-брысь-брысь туда.
Однотипные действия начинают надоедать уже на третий день, так что поневоле начинаешь смотреть на творческую сторону... а её, как таковой, нет. Строительство? Убогие маленькие плоские участки, отсутствие читкодов, кошмарный дизайн и ограниченное число перекрасок. С текстурами и стройматериалами всё печальнее некуда. Если разрабы не врут, то будут модификации, но пока их что-то не видно. Появился мод на освещение, но он, хоть и исправляет баг в помещениях, на остальной мир не действует: нам предлагают весёленькую расцветочку в стиле "вырвиглаз". Эта мультяшность раздражает неимоверно, до головной боли. По всей видимости, такого реализма, которого можно было добиться модами в Sims 3, мы здесь не увидим.
Дефолтная камера - всё бы ничего, но вечный "вид сверху". Камера The Sims 3 работает исключительно с горячими клавишами. Переключение этажей, режимов стен - тоже горячие клавиши, интерфейс в этом плане дико неудобен.
Из 10 баллов ставлю 5. И никогда не стану покупать лицензию за такие сумасшедшие деньги. Оно того не стоит.
Очень-очень-очень удивилась, найдя эту тему здесь
Нравятся эмоции и разные настроения, несчастные походки и воодушевлённые прыжки. Есть желание поисследовать огромную кучу навыков, даже навык по играм есть, это здорово. Прямо что ни делаешь по всему навык, это прикольно. Дико понравилось, что общение развивается непосредственно при общении, а не как в третьих, если предварительно покорячился перед зеркалом. Ну да, если ты всю жизнь разговаривал с людьми, а с зеркалом ни разу, то фиг тебе, а не обаяние))) То самое из-за чего рейтинг даже не поняла пока как развивается, за три раза ничего не развилось))
Работа понравилась, понравилось то, что жить становится реально тяжело, пока накопишь деньги и баллы счастья, умаешься, особенно привыкнув к третьесимовским мудлетам, которые сами по себе повышают баллы даже без исполнения желаний, а тут балалайку. Единственное, прихоти до ужаса однообразны я их почти все уже знаю. Интересно, что вещи хорошо повышающие потребности либо стоят дофигища, либо требуют карьерных высот, прям магазин для спецзаказов какой-то)))
То что меня совершенно убивает и с чем я вряд ли могу смириться, так это с отсутствием семейного древа. Полное вырезание важного симского атрибута напрочь меня убило. Эдак доиграешь до пятого поколения и даже не сможешь посмотреть кто стоял у истоков, никакого тебе ностальжи по бабушкам-дедушкам, которыми ты играл по мере становления рода, ни полюбоваться на отселённых побочников, в общем, я дико расстроена отсутствием древа. И не надо говорить, что это было так суперсложно реализовать.
Отсутствие тоддлеров вырубает желание писать какие-то истории и династии, потому что ну что это за сюжет, где нужно просто выбросить пять лет жизни или всё это время держать несоответствующего возрасту ребёнка за кадром, типа где-то есть и ладно. Хотя удобно, что повзрослеть младенца можно одним нажатием кнопки, не заморачиваясь тортиком. Ещё радует, что отсутствует вселенское столпотворение с трещотками при взрослении.
Экраны загрузки меня не напрягают, единственное, очень удивилась увидев экран загрузки таким. Ну я не знаю, 2014 год на дворе, ребята, белый экран, неинтересный мелкий шрифт, вырез в виде ромбика и слабоячеистое зелёное движение в нём заставили меня только недоумённо поднять бровь. Неужели красивая картинка прям настолько грузит игру? Даже на первых симах, припоминаю, было что-то поинтереснее. Ну на худой конец что-то абстрактно-градиентное, но красивое пустили бы. И надписи честно говоря совершенно меня не впечатлили, раньше я с таким упоением когда выходило новое дополнение читала эти надписи при загрузке, каждый раз хихикая, то теперь нет ничего интересного, такое впечатление, что бренд сохранили, а душу вложить забыли. Ну или мне пока не попадалось.
Не очень удобное управление, думаю, пока что просто непривычное. Со вторых на третьи тоже было не так просто переходить, я пока что ещё путаюсь с камерой, еле разобралась как поворачивать предметы и так далее, но то, что нельзя теперь греть левую руку под одеялом, а надо держать её на клавиатуре, потому что одной мышкой никак не обойтись, меня напрягает.
Очень понравилась сортировка всего и, что немаловажно, поиск, так этого не хватало в третьих симах, когда тебе позарез нужна коробка конфет и ты её ищешь-ищешь в тонне контента...
Ещё радует, что когда симы спят/на работе, время скачет как сумасшедшее, теперь если играешь одним персонажем, не надо скучать пока он там выспится.
Про то, что пока нет дополнений, поэтому воспринимается беднее, чем тройка, поэтому народ так недоволен, не соглашусь, я пережила переход с упакованной первой части на вторую, таким же макаром со второй на третью и каждый раз взахлёб играла несмотря на базовость новой игры, считала минуты до тех пор пока попаду домой и можно будет поиграть. Четвёрка меня не захватила уж не знаю почему. Да, мило, да, местами интересно, но поиграв часик преспокойно выключаю игру и иду заниматься другими делами, несмотря на то, что играю в неё не так долго и ещё не успела всё исследовать. Хотя возможно просто я повзрослела, чёрт его знает)))